OBECNÉ

  • Bonus k plošným zlaťákům založený na rozdílu celkových hodnot týmů byl snížen o 25 %
  • Bonus k plošným zkušenostem založený na rozdílu zkušeností týmů byl snížen o 40 %

  • Odměna za zabití creepa pro boj zblízka (na lince) byla snížena ze 43 na 40 zlaťáků (-7 %)
  • Odměna za zabití creepa pro boj na dálku/střelců (na lince) byla snížena ze 48 na 45 zlaťáků (-6,25 %)
  • Zabití hrdinů (částky nepatřící do celkových hodnot) jsou nyní o 10 % více ceněné

  • Byla snížena odměna za zabití hrdiny přímým posledním zásahem o 100 zlaťáků, které jsou nyní součástí plošných zlaťáků (v poměru 100/75/40/25/20 pro 1/2/3/4/5 hrdinů)[?]
    Pokud však hrdinu zabijete sami, nic se nemění

  • Bonus k plošným zlaťákům je nyní rozdělen mezi zúčastněné hrdiny podle jejich celkové hodnoty +/-25 % [?]
    Příklad: Pokud 3 hrdinové zabijí nepřátelského hrdinu, bonus by normálně činil 200 zlaťáků pro každého hrdinu, nyní však nejchudší z hrdinů získá 200+25 % a nejbohatší hrdina 200-25 %, zatímco „prostřední“ hrdina získá klasických 200 zlaťáků

  • Počet rozdělených plošných zlaťáků je nyní navýšen/snížen o 20 % podle relativní pozice zesnulého hrdiny v žebříčku celkových hodnot v jeho týmu[?]
    Příklad: Pokud by celkový počet plošných zlaťáků činil 600 a hrdina byl nejníže v žebříku svého týmu, bude počet snížen o 20 % na 480 zlaťáků; pokud by se jednalo o hrdinu nejvýše v žebříčku, počet bude navýšen o 20 % na 720 zlaťáků

  • Namísto toho, aby vykoupení dočasně zabraňovalo v získávání nejistých zlaťáků (o které můžete přijít po smrti), snižuje celkový počet získaných zlaťáků (plošných i získaných za zabití hrdiny) o 60 % [?]
    To znamená, že pokud se vykoupíte, když nepřítel útočí, a provedete pár zabití, získáte i při započítání bonusu založeného na rozdílu celkových hodnot týmů o 60 % méně zlaťáků

  • Odměna pro tým za zničení kasáren pro boj zblízka byla navýšena ze 175 na 275 zlaťáků
  • Odměna pro tým za zničení kasáren střelců byl zvýšena ze 100 na 225 zlaťáků
  • Brnění věží 2. a 3. úrovně bylo sníženo z 25 na 22 bodů

  • Čas zrození dodatečných creepů pro boj zblízka byl změněn z 17:30/34:00/50:30 na 15:00/30:00/45:00 [?]
    To znamená, že dodatečný creep pro boj zblízka se zrodí každou 15. minutu
  • Čas zrození dodatečných creepů pro boj na dálku/střelců a katapultů byl změněn z 45:30 na 45:00
  • Creepové se nyní na vrchní lince poprvé střetnou blíže k základně týmu Dire

  • Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Black Dragon byla snížena ze 199 na 170 zlaťáků
  • Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Black Drake byla snížena z 50 na 40 zlaťáků
  • Odměna za zabití neutrálního creepa Ancient Rumblehide byla snížena z 83 na 65 zlaťáků
  • Odměna za zabití neutrálního creepa Satyr Tormenter byla snížena ze 104 na 84 zlaťáků
  • Zdraví neutrálního creepa Hellbear bylo sníženo z 950 na 700 bodů
  • Odměna za zabití neutrálního creepa Hellbear byla snížena ze 65 na 50 zlaťáků
  • Odměna za zabití neutrálního creepa Ogre Frostmage byla snížena z 52 na 40 zlaťáků

  • Byli přepracováni neutrální creepové Mud Golemové:


  • Zabití hrdinů provedená jednotkami pod kontrolou hráčů (např. Spirit Bear, Familiarové,…) nyní správně přičtou zkušenosti hráči (resp. hrdinovi) ovládajícímu dané jednotky

  • Útoky na blízko nyní minou, pokud je cíl o 350 jednotek dál než je jejich dosah

  • Čas na výběr hrdiny v režimu Výběr ze všech byl snížen ze 40 na 35 sekund pro každé kolo výběru

  • Následující schopnosti již neignorují jednotky řazené mezi Ancient jednotky (neutrální Ancient creepové, Warlockův Golem,...): Ice Vortex, Mana Void, Berserker's Call, Blood Rite, Blade Fury, Omnislash, Torrent, Ghost Ship, Smoke Screen, Static Remnant, Primal Roar, Earth Spike, Heartstopper Aura, Shrapnel, Golem's Immolation, Sticky Napalm, Permanent Immolation (aura schopnosti Primal Split), Call Down, Invoker's Tornado, EMP, Chaos Meteor, Sun Strike, Ice Wall, Deafening Blast, Pulse Nova, Eclipse, Battery Assault, Rocket Flare, Shadow Poison, Dispersion, The Swarm, Kinetic Field, Static Storm, Astral Spirit, Echo Stomp, Overwhelming Odds, Stone Gaze, Earth Bind, Poof, Rip Tide, Nyxova Impale, Fire Spirits, Supernova, Mystic Flare, Dark Pact, Suicide Squad, Ravage, Demonic Purge a Fortune's End [?]
    Poznámka: To však neznamená, že je nyní všechny ovlivňují. Vždy to záleží na té dané jednotce, zda je imunní vůči magii či ne. Tato změna pouze určila, že vyjmenované schopnosti nejsou omezeny/nemají specifické pravidlo, když jsou použity poblíž Ancient jednotek

  • Blokování poškození již neovlivňuje schopnosti udělující fyzické poškození (dříve některé ovlivňovalo a některé ne)


  • Bylo upraveno chování kouzel při přípravě na jejich seslání


  • Bylo přepracováno chování umlčování předmětů a pasivního přerušení


  • Schopnost Hex už nepoužívá zlom [?]
    Ovlivňuje předmět Scythe of Vyse, schopnost Voodoo, apod.

  • Umlčení již nemůže zamezit neviditelnosti [?]
    Dříve některé zamezovalo a některé ne

  • Předměty Ring of Health, Void Stone a Orb of Venom byly přesunuty z tajného obchodu do obchodu v bázi
  • Předměty Platemail, Talisman of Evasion a Ultimate Orb byly přesunuty z obchodu v bázi do tajného obchodu
  • Předměty Void Stone a Mantle of Intelligence byly přidány do postranního obchodu

  • Runy mají nyní vyšší prioritu pro zásah než jednotky

  • Brnění nyní v popisku po najetí myší ukazuje svoji hodnotu zaokrouhlenou na desetinná místa

  • Byl opraven reset odpočtu penalizace vykoupení, který proběhl, když jste zemřeli s předmět Aegis v inventáři

  • Následující hrdinové si nově mohou zakoupit předměty Basher/Abyssal (avšak stále nemohou použít jejich schopnost Bash): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar a Troll Warlord

HRDINOVÉ

[[abaddon]]
  • Schopnost Borrowed Time lze nyní použít, i když je Abaddon přerušen (stejná pravidla jako u Morphlingovy schopnosti Morph)

[[alchemist]]
  • Odpočet schopnosti Unstable Concoction je nyní viditelný i pro nepřátele
  • Schopnost Unstable Concoction má nyní kurzor zaměřující oblast
  • Schopnost Greevil’s Greed nyní čtyřnásobně navyšuje zlaťáky získané z run
  • Alchemist nyní může použít Aghanim’s Scepter na spojeneckého hrdinu a tím mu udělit veškeré bonusy Aghanimu ve formě buffu (vylepšení hrdiny a statistik). Aghanim je tím zničen. Více instancí tohoto buffu se nesčítá a Alchemist může Aghanim použít i na sebe

[[ancient_apparition]]
  • Buff schopnosti Chilling Touch lze nyní odstranit kliknutím na ikonku buffu nad ukazatelem zdraví

[[axe]]
  • Doba vyvolávání schopnosti Berserker’s Call byla navýšena z 0,3 na 0,4 sekundy
  • Schopnost Counter Helix se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne [?]
    Platí i pro Centaur Warrunerovu schopnost Return a Timbersawovu schopnost Reactive Armor
  • Bonusy k rychlosti pohybu a útoku schopnosti Culling Blade byly sníženy ze 40 na 30 %

[[bane]]
  • Spotřeba many schopnosti Brain Sap byla změněna ze 125/150/175/200 na 100/125/150/175 bodů
  • Jednotky zasažené schopností Nightmare již neposkytují dohled
  • Schopnost Nightmare End lze nyní použít k ukončení všech probíhajících schopností Nightmare

[[batrider]]
  • Poškození schopnosti Flamebreak bylo změněno z okamžitého poškození v hodnotě 75/150/225/300 bodů na 50 bodů poškození po dobu 1/2/3/4 sekund
  • Poškození schopnosti Firefly bylo sníženo z 20/40/60/80 na 10/30/50/70 bodů

[[beastmaster]]
  • Základní poškození Beastmastera bylo zvýšeno o 4 body
  • Doba vyvolávání schopnosti Wild Axes byla snížena z 0,5 na 0,4 sekundy
  • Rychlost útoku Boara schopnosti Call of the Wild byla navýšena z 0,633 na 0,5 sekundy

[[bloodseeker]]
  • Bonusy schopnosti Thirst se nyní navyšují od 100 do 25 % zdraví, namísto od 100 do 0 %
  • Práh viditelnosti zraněné jednotky schopnosti Thirst byl změněn ze 30 % na 25 % max. zdraví

[[bounty_hunter]]
  • Přírůstek inteligence byl navýšen z 1,4 na 2 body
  • Poškození schopnosti Shuriken Toss bylo změněno ze 100/200/250/325 na 150/225/300/375 bodů
  • Dosah schopnosti Shuriken Toss byl snížen z 650 na 400 jednotek
  • Spotřeba many schopnosti Shuriken Toss byla změněna z 90/115/135/155 na 120/130/140/150 bodů
  • Dosah přeskoku schopnosti Shuriken Toss použité na jednotku ovlivněnou schopností Track byl zvýšen z 900 na 1200 jednotek
  • Schopnost Track nyní v popisku debuffu ukazuje, kolik zlaťáků označený nepřítel nese

[[brewmaster]]
  • Jednotky vytvořené schopností Primal Split již neposkytnou po zabití zlaťáky (dříve 11–35 zlaťáků, podle úrovně schopnosti)

[[bristleback]]
  • Rychlost pohybu Bristlebacka byla snížena z 295 na 290 bodů
  • Redukce brnění schopnosti Viscous Nasal Goo byla změněna z 1/1/2/2 na 1/1,4/1,8/2,2 bodu za sečtení

[[broodmother]]
  • Schopnost Incapacitating Bite již není unikátním modifikátorem útoku
  • Poškození útoku schopnosti Insatiable Hunger bylo změněno ze 60/80/100 na 60/90/120 bodů

[[centaur]]
  • Schopnost Return se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne [?]
    Platí i pro Axeho schopnost Counter Helix a Timbersawovu schopnost Reactive Armor
  • Schopnost Stampede lze nyní vylepšit Aghanim's Scepterem, díky čemuž následně sníží všem spojeneckým jednotkám utržené poškození o 70 % a umožní jim probíhat překážkami (např. stromy, které tak zničí)

[[chaos_knight]]
  • Minimální poškození schopnosti Chaos Bolt bylo navýšeno z 1/50/75/100 na 75/100/125/150 bodů

[[clinkz]]
  • Cooldown schopnosti Skeleton Walk byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund
  • Cooldown schopnosti Death Pact byl snížen ze 45/40/35 na 45/35/25 sekund

[[rattletrap]]
  • Rychlost projektilu schopnosti Rocket Flare byla navýšena z 1500 na 1750

[[crystal_maiden]]
  • Zpomalení pohybu a útoku schopnosti Crystal Nova bylo změněno z –30 na –20/30/40/50 bodů
  • Trvání zpomalení schopnosti Crystal Nova bylo zvýšeno ze 3,5/4/4,5/5 na 4,5 sekundy
  • Cooldown schopnosti Frostbite byl snížen z 10/9/8/7 na 9/8/7/6 sekund
  • Cooldown schopnosti Freezing Field byl snížen ze 150/120/90 na 90 sekund

[[dark_seer]]
  • Trvání schopnosti Ion Shell bylo zvýšeno z 20 na 25 sekund
  • Poškození udělené iluzemi schopnosti Wall of Replica bylo změněno ze 70/80/90 na 60/75/90 %
  • Trvání schopnosti Wall of Replica bylo změněno z 15/30/45 na 45 sekund
  • Spotřeba many schopnosti Wall of Replica byla změněna z 200/300/400 na 125/250/375 bodů

[[dazzle]]
  • Poškození 4. úrovně schopnosti Poison Touch bylo navýšeno ze 32 na 36 bodů

[[death_prophet]]
  • Počet duší schopnosti Exorcism byl navýšen ze 4/12/21 na 6/13/21

[[disruptor]]
  • Trvání schopnosti Kinetic Field bylo změněno z 2,5/3/3,5/4 na 2,6/3,2/3,8/4,4 sekundy

[[dragon_knight]]
  • Schopnost Breathe Fire nyní také redukuje základní poškození o 20/25/30/35 % po dobu 8 sekund
  • Poškození schopnosti Corrosive Breath je nyní smrtící
  • Procentuální rozsah schopnosti Splash Attack dračí podoby (tzn. ultimátní schopnosti Elder Dragon Form) byl změněn ze 100/200/250 (pro 100/75/50% poškození) na 150/225/300 jednotek

[[earth_spirit]]
  • Poškození schopnosti Boulder Smash bylo změněno ze 125 na 50/100/150/200 bodů
  • Spotřeba many schopnosti Geomagnetic Grip byla zvýšena ze 75 na 100 bodů
  • Poškození schopnosti Geomagnetic Grip bylo zvýšeno z 50/125/200/275 na 50/100/150/200 bodů
  • Schopnost Magnetize lze nyní odstranit
  • Byla opravena schopnost Hex, která nepřerušila schopnost Rolling Boulder, i když byla vyvolána během počátečních 0,6 sekundy schopnosti

[[elder_titan]]
  • Doba vyvolávání schopnosti Echo Stomp byla změněna z 1,8 na 1,6 sekundy
  • Cooldown schopnosti Echo Stomp byl snížen z 15 na 14/13/12/11 sekund

[[enchantress]]
  • Zpomalení útoku schopnosti Untouchable bylo změněno ze 30/60/90/120 na 40/70/100/130 bodů
  • Schopnost Enchant lze nyní použít na již ovládané jednotky pro obnovení trvání schopnosti
  • Schopnost Impetus nyní prorazí imunitu vůči magii

[[enigma]]
  • Doba vyvolávání schopnosti Midnight Pulse byla snížena z 0,3 na 0,2 sekundy
  • Schopnost Black Hole nyní uděluje konstantní poškození za sekundu o hodnotě 55/110/165 bodů, nezávisle na vzdálenosti nepřítele od jejího středu
  • Spotřeba many schopnosti Black Hole byla změněna z 275/350/425 na 275/325/375 bodů

[[gyrocopter]]
  • Schopnost Rocket Barrage už nemá dobu vyvolávání (dříve měla 0,3 sekundy)
  • Trvání zpomalení druhé rakety schopnosti Call Down bylo navýšeno ze 3 na 4 sekundy

[[huskar]]
  • Dosah schopnosti Inner Vitality byl zvýšen z 550 na 800 jednotek
  • Cooldown schopnosti Inner Vitality byl změněn z 25/22/19/16 na 22/18/14/10 sekund

[[invoker]]
  • Navyšování inteligence bylo navýšeno z 2,5 na 3,2 bodu
  • Schopnost Invoke už nespustí cooldown, pokud je použita pouze k prohození slotů schopností
  • Cooldown schopnosti Sun Strike byl snížen ze 30 na 25 sekund
  • Schopnost Deafening Blast na maximální úrovni (tzn. Quas, Wex a Exort na maximálních úrovních) je nyní vlnou ve tvaru kruhu se středem v Invokerovi

[[wisp]]
  • Dvojím kliknutím na schopnost Relocate je nyní Io teleportován k fontáně svého týmu

[[jakiro]]
  • Výchozí síla byla navýšena z 24 na 25 bodů
  • Trvání schopnosti Macropyre bylo zvýšeno ze 7 (14 s Aghanimem) na 10 sekund (20 s Aghanimem)
  • Rozsah schopnosti Macropyre byl navýšen z 225 na 240 jednotek

[[juggernaut]]
  • Cooldown schopnosti Blade Fury byl změněn ze 30/25/22/18 na 42/34/26/18 sekund
  • Schopnost Blade Fury má po odstranění nyní stejnou imunitu vůči magii jako ostatní podobná kouzla [?]
    Dříve byly odstraněny i pozitivní buffy
  • Rychlost pohybu wardy schopnosti Healing Ward byla snížena ze 450 na 420
  • Schopnost Omnislash už po vyvolání neuděluje krátké omráčení
  • Používání předmětů/schopností při schopnosti Omnislash už nevyžaduje, abyste byli čelem k místu, kde chcete předmět/schopnost použít

[[keeper_of_the_light]]
  • Cooldown schopnosti Mana Leak byl změněn ze 16 na 16/14/12/10 sekund
  • Schopnost Chakra Magic nyní přidá zasažené jednotce buff, který snižuje cooldown jejího dalšího kouzla o 1/2/3/4 sekundy (dle úrovně schopnost Chakra Magic). Buff trvá 12 sekund
  • Procento léčení schopnosti Illuminate s Aghanimem bylo zvýšeno ze 75 % na 100 %

[[kunkka]]
  • Kunkka se již nemusí otočit, aby vyvolal schopnost Torrent
  • Cooldown schopnosti Torrent byl snížen z 12 na 10 sekund
  • Spotřeba many schopnosti X Marks The Spot byla snížena z 80 na 50 bodů

[[legion_commander]]
  • Šance na protiútok schopnosti Moment of Courage byla změněna ze 16/18/20/22 na 25 %
  • Lifesteal schopnosti Moment of Courage byl změněn z 20/40/60/80 % na 55/65/75/85 %
  • Cooldown schopnosti Moment of Courage byl změněn z 0,9 na 2,7/2,1/1,5/0,9 sekundy
  • Schopnost Duel lze nyní vylepšit Aghanim's Scepterem, což zajistí, že trvá, dokud Legion Commander nebo její cíl nezemře (nebo se od sebe oba účastníci nevzdálí na více jak 2000 jednotek)

[[leshrac]]
  • Rychlost pohybu Leshraca byl zvýšena z 315 na 320
  • Doba vyvolávání schopnosti Lightning Storm byla snížena z 0,7 na 0,6 sekundy
  • Trvání zpomalení schopnosti Lightning Storm bylo změněno z 0,75 na 0,7/0,8/0,9/1 sekundu

[[lich]]
  • Dosah schopnosti Ice Armor byl navýšen z 800 na 1000 jednotek
  • Rychlost projektilu schopnosti Chain Frost byla navýšena z 675 na 750

[[life_stealer]]
  • Schopnost Feast je nyní hrou brána za normální bonusové poškození (může udělit kritický zásah a rozštípnout se)
  • Lifesteal schopnosti Open Wounds byl navýšen ze 15/20/25/30 % na 50 %
  • Aghanim's Scepter nyní přidá Lifestealerovi novou schopnost zvanou Assimilate. Ta Lifestealerovi umožňuje vybrat spojeneckého hrdinu a spolknout jej. Veškeré obdržené léčení je sdíleno mezi Lifestealerem a hrdinou v něm. Spolknutý hrdina se může kdykoli vysvobodit kliknutím na ikonku buffu, tím vyskočit z Lifestealera a udělit poškození 300 bodů v rozsahu 700 jednotek. Pokud Lifestealer zemře nebo spolkne jiného hrdinu, je první spolknutý osvobozen automaticky. Zadání příkazu spolknutému hrdinovi po několika sekundách pobytu v žaludku jej také osvobodí.

[[lina]]
  • Schopnost Laguna Blade vylepšena Aghanim’s Scepterem již nemá větší dosah

[[lone_druid]]
  • Schopnost True Form už není odstraněna po smrti [?]
    Platí i pro ostatní schopnosti měnící podobu: Medusiny schopnosti Split Shot a Mana Shield a Troll Warlordovu schopnost Berserker's Rage
  • Brnění schopnosti Battle Cry bylo navýšeno z 5/10/15 na 6/12/18 bodů
  • Poškození schopnosti Battle Cry bylo navýšeno z 50/75/100 na 60/90/120 bodů
  • Aghanim’s Scepter umožní Druidovu Spirit Bearovi útočit, ať se nachází v jakékoliv vzdálenosti od Druida, a také zabraňuje tomu, aby Spirit Bear zemřel, když zemře Lone Druid

[[luna]]
  • Základní brnění Luny bylo navýšeno o 1 bod
  • Počet paprsků schopnosti Eclipse na jednotku byl zvýšen ze 4 na 5
  • Schopnost Eclipse vylepšenou Ahanim’s Scepterem lze nyní vyvolat i na určité místo s rozsahem do 2500 jednotek. Následně schopnost poskytne omezený dohled v tomto rozsahu. Schopností lze také zacílit spojeneckou jednotku, čímž bude schopnost zacílena na její pozici a bude se měnit i dle pohybu jednotky (dvojím kliknutím lze zacílit Lunu)

[[medusa]]
  • Schopnosti Split Shot a Mana Shield už nejsou odstraněny po smrti [?]
    Platí i pro ostatní schopnosti měnící podobu: Lone Druidovu schopnost True Form a Troll Warlordovu schopnost Berserker's Rage

[[meepo]]
  • Poškození schopnosti Geostrike bylo změněno ze 7/14/21/28 na 8/16/24/32 bodů
  • Schopnost Divided We Stand již neurychlí oživnutí Meepa o 20 %

[[mirana]]
  • Dosah druhého zásahu schopnosti Starstorm byl zvýšen ze 175 na 325 jednotek a druhý zásah nyní udeří jednotku nacházející se nejblíže k Miraně

[[morphling]]
  • Schopnost Adaptive Strike má nyní rychlost 1150
  • Aghanim's Scepter nyní přidá Morphlingovi novou schopnost zvanou Hybrid. Ta mu umožňuje vybrat spojence a proměnit se na jeho hybridní iluzi. Samotný Morphling zmizí. Hybridní iluze může používat všechny schopnosti originálního hrdiny kromě ultimátní a má statistiky původního Morphlinga. Trvá 20 sekund. Když skončí trvání nebo hybridní iluze zemře, změní se zpět na původního Morphlinga (nelze ukončit předčasně). Cooldown: 140 sekund, spotřeba many: 200 bodů, dosah: 600 jednotek. Poznámka: Schopnost není dostupná, pokud má Morphling aktivní repliku (tzn. schopnost Replicate)

[[naga_siren]]
  • Cooldown schopnosti Ensnare byl snížen ze 14 na 12 sekund
  • Schopnost Ensnare lze nyní odstranit [?]
    Stále ji lze použít na jednotky imunní vůči magii
  • Schopnost Ensnare už není odstraněna, pokud cíl změní svou podobu na éterickou
  • Schopnost Song of the Siren s Aghanim’s Scepterem nyní obnovuje Naze a okolním spojencům 6 % z jejich maximálního zdraví za sekundu po dobu 7 sekund

[[furion]]
  • Dosah schopnosti Sprout byl zvýšen ze 600 na 625/700/775/850 jednotek
  • Trvání schopnosti Sprout bylo zvýšeno ze 3/3,75/4,5/5,25 na 3/4/5/6 sekund
  • Základní poškození treantů schopnosti Nature’s Call bylo změněno z 22 na 28 bodů
  • Schopnost Wrath of Nature vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní vyvolá treanta pokaždé, když zabije jednotku. Za zabití hrdiny vyvolá silnějšího treanta s 3× vyšším zdravím a poškozením

[[night_stalker]]
  • Zpomalení rychlosti útoku schopnosti Void attack bylo navýšeno z –35 na –50 (nyní stejné jako zpomalení rychlosti pohybu)

[[nyx_assassin]]
  • Použití schopnosti Spiked Carapace už neodstraní neviditelnost schopnosti Vendetta
  • Aghamin's Scepter nyní Nyxovi přidá novou schopnost zvanou Burrow, která má 1 sekundu dlouhou dobu vyvolávání. Schopnost umožňuje Nyxovi zahrabat se pod zem, tím se zneviditelnit, ale také zamezit pohybu/útočení. Když je Nyx zahrabaný, má 40% odolnost vůči poškození a regenerace jeho zdraví a many je o polovinu vyšší. Mění vlastnosti jiných schopností: Mana Burn a Impale mají o 50 % větší dosah, cooldown schopnosti Impale je snížen z 13 na 9 sekund a Spiked Carapace okamžitě omráčí všechny jednotky v rozsahu 300, bez nutnosti předchozího poškození. Použití schopnosti Vendetta předčasně ukončí trvání schopnosti Burrow, použití jiných schopností ne

[[omniknight]]
  • Doba vyvolávání schopnosti Purification byla změněna z 0,5 na 0,4 sekundy

[[oracle]]
  • Spotřeba many schopnosti Purifying Flames byla snížena z 55/70/85/100 na 50/60/70/80 bodů
  • Cooldown schopnosti Purifying Flames byl snížen ze 3 na 2,5 sekundy
  • Schopnost Purifying Flames může nyní zacílit i jiné jednotky než jen hrdiny
  • Schopnost False Promise již nečiní cíl neviditelným
  • Schopnost False Promise nyní odstraňuje debuffy neustále, ne jen jednou po použití
  • Trvání schopnosti False Promise bylo změněno ze 7/8/9 na 6/7/8 sekund
  • Cooldown schopnosti False Promise byl navýšen z 20 na 80/60/40 sekund

[[obsidian_destroyer]]
  • Schopnost Sanity’s Eclipse vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní po udělení poškození uvalí na všechny jednotky ve svém dosahu schopnost Astral Imprisonment
  • Schopnost Sanity’s Eclipse vylepšená Aghanim’s Scepterem už nespustí sání many a nezvyšuje násobič poškození o 1 bod

[[phoenix]]
  • Ohnivé duše schopnosti Fire Spirits nyní po zásahu nepřítele poskytnou na 1 sekundu omezený dohled kolem sebe

[[puck]]
  • Poškození schopnosti Waning Rift bylo navýšeno ze 70/140/210/280 na 100/160/220/280 bodů

[[pudge]]
  • Zpomalení rychlosti pohybu schopnosti Rot bylo změněno ze 20 na 20/22/24/26 %

[[pugna]]
  • Zpomalení nepřítele schopnosti Decrepify bylo změněno z 50 na 30/40/50/60%
  • Navýšení utrženého poškození od kouzel pro nepřátele bylo změněno z 50 na 30/40/50/60 %
  • Trvání schopnosti Decrepify bylo změněno ze 2/2,5/3/3,5 na 3,5 sekundy
  • Cooldown schopnosti Decrepify byl změněn ze 12/10/8/6 na 15/12/9/6 sekund
  • Poškození a obnovení za sekundu schopnosti Life Drain bylo změněno ze 120/160/200 na 150/185/220 bodů
  • Dosah schopnosti Life Drain byl změněn z 1100 na 900/1050/1200 jednotek
  • Schopnost Life Drain vylepšená Aghanim’s Scepterem už nemá větší dosah

[[riki]]
  • Schopnost Smoke Screen už nesnižuje rychlost útoku
  • Schopnost Smoke Screen nyní redukuje rychlost otáčení o 30 %

[[rubick]]
  • Schopnost Null Field nyní ovlivňuje i creepy

[[sand_king]]
  • Trvání schopnosti Caustic Finale bylo sníženo z 8 na 6 sekund
  • Schopnost Caustic Finale se nyní vždy spustí (při zabití jednotky nebo když jí vyprší trvání). Pokud se spustí vypršením trvání, udělí o 70 % nižší poškození
  • Trvání schopnosti Caustic Finale se už neresetuje použitím na jednotku, která už na sobě má debuff
  • Schopnost Caustic Finale nyní aplikuje 20% zpomalení pohybu, když udělí poškození (při zabití jednotky nebo při vypršení trvání). Zpomalení trvá 3 sekundy

[[shadow_demon]]
  • Spotřeba many schopnosti Shadow Poison byla snížena z 50 na 40 bodů
  • Schopnost Demonic Purge vylepšená Aghanim’s Scepterem nyní aplikuje zlom, který přerušuje pasivní schopnosti

[[shadow_shaman]]
  • Základní síla byla navýšena z 19 na 21 bodů
  • Navyšování síly bylo navýšeno z 1,6 na 1,8 bodu

[[silencer]]
  • Základní rychlost pohybu byla snížena ze 300 na 295
  • Prvotní šance použít kouzlo při zasažení schopností Last Word trvá nyní 4 sekundy
  • Schopnost Last Word už neodzbrojuje nepřátele
  • Schopnost Last Word nyní při každém svém spuštění udělí 14/16/18/20% zpomalení rychlosti pohybu

[[slardar]]
  • Poškození schopnosti Slithereen Crush bylo změněno z 50/100/150/200 na 75/125/175/225 bodů

[[sniper]]
  • Navyšování obratnosti bylo sníženo z 2,9 na 2,5 bodu
  • Rychlost obnovení nabití schopnosti Shrapnel byla zvýšena ze 40 na 55 sekund
  • Prodleva schopnosti Shrapnel byla zvýšena z 0,8 na 1,4 sekundy
  • Schopnost Shrapnel nyní poskytuje dohled, až když šrapnely dopadnou na zem, ne hned po použití schopnosti
  • Schopnost Headshot může nyní minout
  • Poškození schopnosti Assassinate bylo sníženo z 355/505/655 na 320/485/650 bodů

[[spectre]]
  • Schopnost Reality už po použití nezabije zacílenou iluzi, pouze prohodí její pozici s reálnou Spectre

[[spirit_breaker]]
  • Cooldown schopnosti Empowering Haste byl snížen ze 16 na 12 sekund

[[storm_spirit]]
  • Základní rychlost pohybu Storm Spirita byla snížena ze 290 na 285
  • Dohled při používání (tzn. při letu) schopnosti Ball Lightning byl snížen z 1000 na 400 jednotek

[[sven]]
  • Bonus k brnění schopnosti Warcry byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20 bodů

[[techies]]
  • Prodleva aktivace min schopnosti Land Mine byla snížena z 1,75 na 0,5 sekundy
  • Prodleva aktivace min schopnosti Stasis Trap byla snížena ze 2 na 1,5 sekundy
  • Prodleva detonace min schopnosti Stasis Trap byla snížena ze 2 na 1,5 sekundy
  • Cooldown schopnosti Suicide Squad, Attack! byl snížen ze 180/170/160/150 na 160/140/120/100 sekund
  • Cooldown schopnosti Minefield Sign byl navýšen ze 120 na 360 sekund
  • Pro umístění značky schopnosti Minefield Sign musí Techies stát přesně na místě, kam chtějí značku zapíchnout
  • Schopnost Minefield Sign má nyní kurzor zaměřující oblast
  • Značka schopnosti Minefield Sign nyní zmizí po 180 sekundách
  • Schopnost Minefield Sign vylepšená Aghanim’s Scepterem: Všechny druhy min (od schopností Land Mines, Stasis Trap a Remote Mine) v rozsahu do 125 jednotek od značky jsou imunní proti schopnosti True Sight. Lze však mít zapíchnutou pouze jednu značku

[[templar_assassin]]
  • Cooldown schopnosti Meld byl snížen ze 7 na 6 sekund

[[terrorblade]]
  • Dosah schopnosti Reflection byl zvýšen z 275 na 325 jednotek
  • Odchozí poškození iluze schopnosti Reflection bylo změněno ze 40/50/60/70 na 40/60/80/100 %

[[tidehunter]]
  • Blokování poškození schopnosti Kraken Shell bylo zvýšeno z 10/20/30/40 na 12/24/36/48 bodů

[[shredder]]
  • Schopnost Reactive Armor se nyní spustí, když útok zasáhne cíl, ne když samotný útok začne [?]
    Platí i pro Axeho schopnost Counter Helix a Centaur Warrunnerovu schopnost Return
  • Maximální počet sečtení schopnosti Reactive Armor byl navýšen ze 4/8/12/16 na 5/10/15/20

[[tinker]]
  • Trvání oslepení hrdinů schopnosti Laser bylo zvýšeno ze 3 na 3/3,5/4/4,5 sekund
  • Spotřeba many schopnosti Rearm byla změněna ze 150/250/350 na 125/225/325 bodů
  • Schopnost Laser vylepšená Aghanim’s Scepterem již nemá větší dosah
  • Schopnost Laser vylepšená Aghanim’s Scepterem se nyní odrazí na viditelné nepřátelské hrdiny v dosahu do 550 jednotek

[[tiny]]
  • Dosah chycení schopnosti Toss byl zvýšen z 250 na 275 jednotek
  • Schopnost Toss nyní chytí jednotku nejblíže k Tinymu, namísto jednotky náhodné

[[treant]]
  • Rozsah schopnosti Eyes in the Forest byl snížen z 800 na 700 jednotek

[[troll_warlord]]
  • Schopnost Berserker’s Rage už neposkytuje +15 bodů k poškození
  • Schopnost Whirling Axes (na dálku) už neposkytuje dohled 800 jednotek
  • Schopnost Whirling Axes (na blízko) už neposkytuje dohled 500 jednotek
  • Trvání schopnosti Battle Trance bylo sníženo ze 7 na 5 sekund
  • Schopnost Berserker's Rage už není odstraněna po smrti [?]
    Platí i pro ostatní schopnosti měnící podobu: Lone Druidovu schopnost True Form a Medusiny schopnosti Split Shot a Mana Shield

[[tusk]]
  • Spotřeba many schopnosti Ice Shards byla snížena ze 120 na 90 bodů
  • Cooldown schopnosti Ice Shards byl změněn z 18/16/14/12 na 19/16/13/10 sekund
  • Schopnost Ice Shards odhalí okolí nově po 2 sekundách (dříve po 0,5 sekundy)
  • Rychlost pohybu sněhové koule schopnosti Snowball je nyní konstantních 675
  • Schopnost Snowball už na sebe automaticky nenabaluje jednotky v dosahu do 100 jednotek
  • Tusk může nyní přidat do sněhové koule schopnosti Snowball spojence (dříve se mohli přidat oni)
  • Aghanim's Scepter přidá Tuskovi schopnost zvanou Walrus Kick. Ta mu umožňuje odkopnout cíl o 900 jednotek. Odkopnutí zpomalí cíl o 40 % na 4 sekundy. Má 12 sekund dlouhý cooldown

[[undying]]
  • Schopnost Soul Rip je nyní považována za jednu instanci poškození
  • Byla odstraněna možnost navést zombie schopnosti Tombstone pomocí schopnosti Soul Rip
  • Zombie schopnosti Tombstone lze nyní zabít jediným útokem (dříve měla 30 bodů zdraví) od hrdinů a 2 útoky o creepů

[[ursa]]
  • Byla přepracována schopnost Enrage

[[venomancer]]
  • Poškození za tik schopnosti Venomous Gale bylo změněno z 0/30/60/90 na 10/40/70/100 bodů

[[viper]]
  • Cooldown schopnosti Viper Strike byl snížen z 80/50/30 na 70/50/30 bodů

[[visage]]
  • Rychlost obnovení schopnosti Gravekeeper’s Cloak byla změněna z 6 na 4 sekundy
  • Familiarové už nemají 300/450/600 bodů zdraví
  • Familiary lze nyní zabít 4 útoky od hrdinů (creepové/iluze udělují 1/4 poškození a věže 1/2 poškození)

[[warlock]]
  • Dosah schopnosti Fatal Bonds byl navýšen z 900 na 1000 jednotek
  • Doba vyvolávání schopnosti Fatal Bonds byla snížena z 0,5 na 0,2 sekundy
  • Obnovování zdraví golema schopnosti Chaotic Offering bylo změněno z 15/30/45 na 25/50/75 bodů za sekundu

[[weaver]]
  • Trvání schopnosti The Swarm bylo změněno ze 14/16/18/20 na 16 sekund
  • Poškození schopnosti The Swarm bylo změněno z 15/20/25/30 na 20 bodů
  • Frekvence útoků brouků schopnosti The Swarm byla změněna z 1 každých 1,35 sekund na 1 každých 1,4/1,25/1,1/0,95 sekundy
  • Schopnost Geminate Attack nyní vypustí druhý projektil 0,25 sekundy po prvním, namísto čekání na to, až první zasáhne cíl
  • Schopnost Geminate Attack už nemá omezený dosah
  • Aghanim’s Scepter nově sníží cooldown schopnosti Timelapse na 20 sekund a umožní jí zacílit spojenecké hrdiny. Dosah schopnosti Timelapse s Aghanimem je 1000 jednotek

[[windrunner]]
  • Doba vyvolání schopnost Shackleshot byla změněna z 0,3 na 0,15 sekundy

[[winter_wyvern]]
  • Hrdina Winter Wyvern byl povolen v Kapitánském režimu
  • Byla přepracována schopnost Winter’s Curse


  • Schopnost Arctic Burn lze nyní odstranit
  • Poškození za sekundu schopnosti Arctic Burn bylo změněno ze 6 % ze zdraví na 8 % ze zdraví jednotky
  • Typ poškození schopnosti Arctic Burn byl změněn z neredukovaného na magické
  • Schopnost Arctic Burn už nemůže prorazit imunitu vůči kouzlům
  • Rychlost projektilů schopnosti Splinter Blast byla změněna z 500 na 650 (max. doba letu byla změněna z 1,35 na 1 sekundu)
  • Debuff schopnosti Splinter Blast lze nyní odstranit
  • Schopnost Cold Embrace se nyní chová jako normální regenerace, namísto léčení každou 0,1 sekundy

[[skeleton_king]]
  • Aghanim’s Scepter nově přidá všem spojencům (v rozsahu do 1200 jednotek) možnost se po smrti stát na 5 sekund Wraithy, čímž oddálí svoji smrt, mohou útočit, používat schopnosti, atp. Po 5 sekundách Wraith zemře a s ním i hrdina, který se v něj přeměnil. Vrahem je ten, kdo udělil první smrtící úder tomuto hrdinovi

[[zuus]]
  • Dohled schopnosti Thundergod’s Wrath byl snížen z 1000 na 500 jednotek
  • Byla opravena schopnost Thundergod’s Wrath, která někdy zasáhla i neviditelné hrdiny (kvůli seřazení slotů hráčů)

PŘEDMĚTY

NOVÉ PŘEDMĚTY

Enchanted Mango
  • Nový zkonzumovatelný předmět

Lotus Orb
  • Nový předmět, který lze vytvořit: Perseverance + Platemail + recept

Glimmer Cape
  • Nový předmět, který lze vytvořit: Cloak + Shadow Amulet

Guardian Greaves
  • Nový předmět, který lze vytvořit: Arcane Boots + Mekansm + recept

Moon Shard
  • Nový předmět, který lze vytvořit: 2× Hyperstone + recept

Silver Edge
  • Nový předmět, který lze vytvořit: Shadow Blade + Sange + recept

Solar Crest
  • Nový předmět, který lze vytvořit: Medallion of Courage + Talisman of Evasion

Octarine Core
  • Nový předmět, který lze vytvořit: Mystic Staff + Soul Booster


PŘEPRACOVANÉ PŘEDMĚTY

Observer a Sentry Wardy
  • Observer a Sentry Wardy se nyní sčítají do jednoho slotu v inventáři. Dvojím kliknutím lze přepínat mezi druhy ward [?]
    V inventáři vidíte počet ward jak zvlášť pro každý druh (vlevo), tak pouze pro vybraný druh (vpravo)

Upgraded Boots of Travel
  • Boots of Travel lze nyní opětovným zakoupením receptu vylepšit na Upgraded Boots of Travel, které Vám umožní teleportovat se ke spojeneckým hrdinům


ZMĚNY PŘEDMĚTŮ

[[basher]]
  • Nyní přidává +8 namísto +6 bodů k síle
  • Poškození bylo sníženo z +40 na +25 bodů
  • Schopnost Bash nyní uděluje bonusové poškození ve výši 60 bodů
  • Cooldown schopnosti Bash byl navýšen ze 2 na 2,3 sekundy

[[abyssal_blade]]
  • Poškození bylo sníženo z +100 na +85 bodů
  • Schopnost Bash nyní uděluje bonusové poškození ve výši 60 bodů
  • Cooldown schopnosti Bash byl navýšen ze 2 na 2,3 sekundy

[[energy_booster]]
  • Cena předmětu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků

[[arcane_boots]]
  • Rozsah schopnosti Replenish byl navýšen ze 600 na 900 jednotek
  • Schopnost Replenish již nevyžaduje k aktivování 35 bodů many

[[bloodstone]]
  • Cena receptu byla zvýšena z 800 na 900 zlaťáků

[[armlet]]
  • Rychlost útoku byla navýšena z +15 na +25 bodů
  • Schopnost Unholy Strength už neposkytuje +10 bodů k rychlosti útoku
  • Trvání navýšení síly schopnosti Unholy Strength nyní bylo změněno z 0,7 na 0,6 sekundy

[[quelling_blade]]
  • Nyní navyšuje základní poškození namísto celkového
  • Bonus k poškození schopnosti Quell byl změněn ze 32/12% na 40/15%
  • Schopnost Quell už neuděluje bonus k poškození Roshanovi
  • Aktivní schopnost Chop nyní zničí wardu namísto toho, aby jí udělila poškození 100 bodů
  • Dosah aktivní schopnosti Chop při použití na wardu byl změněn z 350 na 450 jednotek

[[bfury]]
  • Battle Fury nyní vyžaduje pro vytvoření předmět Quelling Blade, následně však také poskytuje jeho bonusy
  • Bonus schopnosti Quell je nyní 60 % pro hrdiny s útoky na blízko a 25 % pro hrdiny s útoky na dálku
  • Poškození útoku bylo sníženo z +65 na +55 bodů
  • Rozsah rozštípnutí byl navýšen z 250 na 280 jednotek

[[black_king_bar]]
  • Black King Bar lze nyní prodat [?]
    Opětovné zakoupení neobnoví délku trvání schopnosti předmětu

[[blade_mail]]
  • Cooldown schopnosti Damage Return byl snížen ze 17 na 15 sekund

[[blades_of_attack]]
  • Cena předmětu byla snížena ze 450 na 420 zlaťáků

[[phase_boots]]
  • Trvání schopnosti Phase bylo změněno ze 4 na 3,6 sekundy

[[travel_boots]]
  • Cooldown schopnosti Teleport byl snížen z 50 na 45 sekund

[[buckler]]
  • Rozsah schopnosti Armor Bonus byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

[[butterfly]]
  • Trvání schopnosti Flutter bylo změněno z 8 na 6 sekund a její bonus k rychlosti pohybu byl změněn ze 20 na 25 %

[[clarity]]
  • Doba obnovování many byla změněna ze 40 na 45 sekund
  • Celkové množství obnovené many bylo změněno ze 150 na 170 bodů
  • Dosah při použití na spojence byl změněn ze 100 na 250 jednotek

[[cloak]]
  • Odolnost vůči kouzlům byla změněna z 15 na 20 %

[[vanguard]]
  • Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla změněna ze 67 na 75 %

[[crimson_guard]]
  • Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla změněna ze 67 na 75 %
  • Blokování poškození aktivní schopnosti Guard bylo navýšeno z 50 na 55 bodů
  • Rozsah aktivní schopnosti Guard byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

[[desolator]]
  • Poškození bylo sníženo z +60 na +50 bodů
  • Cena receptu byla snížena z 900 na 300 zlaťáků

[[diffusal_blade]]
  • Předmět Diffusal Blade nyní s poloviční účinností funguje i na iluze s útoky na dálku

[[rapier]]
  • Poškození bylo navýšeno z +300 na +330 bodů

[[dust]]
  • Zpomalení pohybu bylo změněno z –15 na –20 %

[[ancient_janggo]]
  • Bonus k rychlosti útoku schopnosti Endurance byl zvýšen z +10 na +20 bodů

[[eagle]]
  • Cena byla snížena z 3300 na 3200 zlaťáků

[[cyclone]]
  • Spotřeba many schopnosti Cyclone byla zvýšena ze 75 na 175 bodů

[[skadi]]
  • Trvání zpomalení schopnosti Cold Attack pro hrdiny s útoky na dálku bylo změněno ze 3 na 2,5 sekundy [?]
    Pro hrdiny s útoky na blízko je stále 5 sekund

[[flying_courier]]
  • Dohled byl změněn ze 400 na 300 jednotek
  • Rychlost schopnosti Speed Burst byla navýšena ze 650 na 800

[[force_staff]]
  • Regenerace zdraví byla zvýšena ze 3 na 4 body za sekundu

[[ghost]]
  • Cena předmětu byla snížena ze 1600 na 1500 zlaťáků
  • Bonus ke všem atributům byl snížen z +7 na +5 bodů

[[gloves]]
  • Rychlost útoku byla navýšena z +15 na +20 bodů

[[headdress]]
  • Rozsah schopnosti Regeneration Aura byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

[[flask]]
  • Doba obnovování zdraví byla změněna z 10 na 8 sekund [?]
    Množství vyléčeného zdraví zůstává stejné
  • Dosah při použití na spojence byl změněn ze 100 na 250 jednotek

[[reaver]]
  • Cena předmětu byla snížena ze 3200 na 3000 zlaťáků

[[heart]]
  • Cena receptu byla zvýšena z 1200 na 1400 zlaťáků
  • Regenerace zdraví byla zvýšena ze 2 na 3,25 % z celkového zdraví za sekundu
  • Trvání přerušení regenerace bylo zvýšeno ze 4 na 5 sekund pro jednotky s útokem na blízko a ze 6 na 7 sekund pro jednotky s útokem na dálku

[[sphere]]
  • Cooldown schopnosti Spellblock byl snížen ze 17 na 16 sekund

[[magic_wand]]
  • Pro vytvoření je nyní třeba Magic Stick + 2× Iron Branch + Circlet (dříve 3× Iron Branch)
  • Bonus ke všem atributům byl změněn z +3 na +4 body

[[mask_of_madness]]
  • Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Berserk byl snížen ze 30 na 17 %

[[mekansm]]
  • Rozsah schopností Restore a Mekansm Aura byl navýšen ze 750 na 900 jednotek

[[mjollnir]]
  • Schopnost Static Charge už nemůže přeskočit na jednotky, které jsou neviditelné nebo ztracené v mlze války [?]
    Stejně jako schopnost Chain Lightning
  • Dosah schopnosti Static Charge byl navýšen ze 600 na 800 jednotek

[[necronomicon]]
  • Zdraví jednotek Necronomicon Warrior/Archer bylo změněno ze 400/600/800 na 600/700/800 bodů
  • Poškození jednotky Necronomicon Warrior bylo změněno z 25/50/75 na 45/60/75 bodů
  • Poškození jednotky Necronomicon Archer bylo změněno ze 40/80/120 na 60/90/120 bodů
  • Navýšení rychlosti pohybu aury Necronomicon Archera bylo změněno ze 3/6/9 na 5/7/9 % (dříve 3/6/9)

[[ward_observer]]
  • Observer Wardy lze nyní zakoupit po jedné
  • Cena a rychlost obnovení na skladě byla snížena o polovinu a zásoby v obchodě byly zdvojnásobeny
  • Observer Wardy nyní po zničení udělí 50 bodů zkušeností
  • Útok na wardu už nemůže minout (platí i pro Sentry)

[[orb_of_venom]]
  • Průběžné poškození schopnosti Poison Attack může být nyní smrtící

[[pipe]]
  • Schopnost Insight Aura nyní také okolním spojencům (ale ne nositeli) poskytuje 10% odolnost vůči kouzlům
  • Rozsah schopnosti Insight Aura byl zvýšen ze 750 na 900 jednotek

[[power_treads]]
  • Bonus k atributům byl změněn z +8 na +9 bodů

[[quarterstaff]]
  • Cena předmětu byla snížena z 900 na 875 zlaťáků

[[radiance]]
  • Cena receptu byla zvýšena z 1350 na 1425 zlaťáků
  • Schopnost Burn nyní zasaženým nepřátelům přidává 17% šanci minout

[[refresher]]
  • Bylo přepracováno složení a bonusy (schopnost zůstává stejná)

[[rod_of_atos]]
  • Inteligence byla změněna z +25 na +30 bodů

[[satanic]]
  • Trvání schopnosti Unholy Rage bylo zvýšeno ze 3,5 na 4 sekundy

[[ward_sentry]]
  • Útok na wardu už nemůže minout (platí i pro Observer)

[[shivas_guard]]
  • Redukce rychlosti útoku nepřítele schopnosti Freezing Aura byla zvýšena z –40 na –45 bodů

[[stout_shield]]
  • Cena předmětu byla snížena z 250 na 200 zlaťáků
  • Šance na vyblokování schopnosti Damage Block byla snížena z 53 na 50 %
  • Blokované poškození schopnosti Damage Block bylo zredukováno ze 20 bodů (10 pro útoky na dálku) na 16 bodů (8 pro útoky na dálku)

[[tango]]
  • Lze nyní použít ke snězení wardy. Snězené wardy obnoví dvojnásobek zdraví, tzn. 230 bodů zdraví za 16 sekund [?]
    Jelikož wardy chutnají lépe než stromy
  • Při zacílení wardy má dosah 450 jednotek

[[tpscroll]]
  • Cooldown schopnosti Teleport byl zvýšen ze 65 na 70 sekund
  • Schopnost Teleport už po použití neodstraní éterickou formu

[[urn_of_shadows]]
  • Použití schopnosti Soul Release na nepřítele, který je už schopností zasažen, schopnost obnoví (tzn. obnoví probíhající debuff) namísto aplikování další samostatné instance [?]
    Tzn. funguje stejně jako léčení

[[veil_of_discord]]
  • Cena receptu byla snížena z 1250 na 1100 zlaťáků
  • Cooldown byl snížen ze 30 na 20 sekund
  • Trvání schopnosti předmětu bylo sníženo z 25 na 16 sekund
  • Spotřeba many schopnosti předmětu byla snížena ze 75 na 50 bodů

[[vladmir]]
  • Lifesteal byl snížen ze 16 na 15%
  • Nyní poskytuje 10% lifesteal pro hrdiny s útoky na dálku
  • Nyní pro vytvoření místo předmětu Ring of Regeneration vyžaduje předmět Headdress. Vladmir’s Offering nyní poskytuje +2 body ke všem statistikám a schopnost Vladmir’s Aura nyní regeneruje 3 body zdraví za sekundu