Dois jogadores não podem votar no mesmo herói. O jogo exibirá heróis votados, mas não quem votou em quem. A quantidade de banimentos é igual à metade da quantidade de votos. Caso haja uma quantidade ímpar de votos, a quantidade de banimentos é arredondada aleatoriamente para cima ou para baixo.
Os banimentos escolherão, no máximo, 3 heróis votados por uma mesma equipe, evitando possíveis desequilíbrios.
Sonda uma área-alvo de 900 unidades por 8 segundos. Indica a presença de heróis inimigos nesta área até o fim da duração.
Intervalo entre usos de 4m30s, compartilhado entre todos os membros da equipe. A partida começa com a habilidade nesse estado
Observação: Não sinaliza unidades dentro do covil de Roshan, mas sinaliza unidades sob os efeitos da Fumaça. Não diz quantos heróis são, apenas se há inimigos ou não. Inimigos não sabem se esta habilidade foi usada.
Requer:
Orquídea Malevolente (4.075)
Cristális (2.120)
Receita (1.000)
Total: 7.195
Fornece:
+ 25 de Inteligência
+ 30 de velocidade de ataque
+ 60 de dano
+ 150% de regeneração de mana
Ativo: Todos os ataques no alvo silenciado, incluindo os causados por aliados, ganham Impacto Verdadeiro e causam dano crítico de 1,35x Ainda aplica as mesmas mecânicas de Silêncio da Orquídea.
Intervalo entre usos: 11s O intervalo entre usos da Orquídea é de 18s
Passivo: Fornece a chance de causar crítico Mesmos valores da Cristális: 20% de chance de causar dano crítico de 175%.
Custo: 225 de ouro
Fornece:
+ 20 de velocidade de movimento
Disponível nas lojas secundárias.
Item usado na formação do Tambor de Resistência e Cetro Divino de Eul.
Múltiplas instâncias não se acumulam.
Custo: 225 de ouro
Fornece:
+ 0,85 de regeneração de mana
Passivo: Vem com 5 cargas, o item é destruído ao ficar com 0 cargas. É ativado ao sofrer mais de 50 de dano mágico, consumindo uma carga e bloqueando 120 de dano mágico. Intervalo entre ativações de 4 segundos. Não consome cargas ou bloqueia dano durante o intervalo. Não afeta instâncias de menos de 50 de dano.
Torna-se disponível para compra após 3 minutos de partida
Requer:
Cajado de Força (2.225)
Lança Dracônica (1.900)
Receita (250)
Total: 4.375
Fornece:
+ 20 de Agilidade
+ 15 de Força
+ 10 de Inteligência
+ 4 de regeneração de vida
+ 130 de alcance de ataque (apenas heróis de longo alcance, não se acumula)
Ativo: Quando usado em um inimigo, empurra ambos um para longe do outro em 450 unidades, e permite que ataque o alvo sem restrições de alcance por 4 ataques em um máximo de 5 segundos. A restrição de alcance não é removida quando usado por um herói corpo a corpo. Não fornece visão do inimigo. Funciona como um Cajado de Força quando usado em si ou aliados.
Intervalo entre usos: 14s O intervalo entre usos do Cajado de Força é de 20s
Alcance de uso: 400 unidades quando usado em inimigos, 800 unidades quando usado em aliados ou em si.
Custo: 300 de ouro
Passivo: Reduz armadura em 2 ao atacar.
Disponível nas lojas secundárias.
Item usado na formação da Desoladora e do Medalhão de Coragem.
Requer:
Cajado do Oblívio (1.650)
Machado do Ogro (1.000)
Total: 2.650
Fornece:
+ 10 de Força
+ 10 de Inteligência
+ 10 de velocidade de ataque
+ 15 de dano
+ 75% de regeneração de mana
Passivo: Faz com que ataques corpo a corpo resultem em dois golpes sucessivos. O ataque duplo aplica um retardo de 100% às velocidades de movimento e ataque por 0,6 segundo. Intervalo entre usos de 5 segundos.
Observação: A habilidade passiva só se aplica a heróis corpo a corpo.
Custo: 150 de ouro
Usar: Fornece 425 de experiência.
Inicia esgotado, estoque aumenta em 1 a cada 10 minutos.O primeiro torna-se disponível aos 10 minutos de partida.
Redução do custo (de 6.750 para 6.400 de ouro)
Anteriormente fornecia:
+ 10 de Força
+ 70 de dano
Agora fornece:
+ 10 de Força
+ 10 de dano
+ 250 de vida
+ 15 de regeneração de vida
Bloqueio de Dano: 100% de bloqueio de 40/20 de dano para portadores de ataque corpo a corpo/longo alcance
Redução do custo (de 5.450 para 4.800 de ouro)
Anteriormente fornecia:
+ 16 de Força
+ 32 de dano
+ 30 de velocidade de ataque
Agora fornece:
+ 30 de dano
+ 30 de velocidade de ataque
+ 15 de todos os atributos
Redução do custo (de 1.875 para 1.900 de ouro)
Anteriormente fornecia:
+ 10 de Força
+ 10 de dano
+ 10 de velocidade de ataque
+ 130 de alcance de ataque
Agora fornece:
+ 15 de Força
+ 15 de Agilidade
+ 130 de alcance de ataque
Redução do custo (de 1.850 para 1.775 de ouro)
Anteriormente fornecia:
+ 9 de Inteligência
+ 9 de Força
+ 9 de Agilidade
+ 3 de dano
Agora fornece:
+ 9 de Inteligência
+ 6 de Força
+ 3 de Agilidade
+ 3 de dano
+ 3 de regeneração de vida
Redução do custo (de 2.270 para 2.240 de ouro)
Anteriormente fornecia:
+ 6 de Força
+ 6 de Agilidade
+ 18 de Inteligência
+ 6 de regeneração de vida
+ 6 de dano
+ 6 de armadura
Agora fornece:
+ 6 de Força
+ 6 de Agilidade
+ 12 de Inteligência
+ 6 de regeneração de vida
+ 6 de dano
+ 6 de armadura
Fornece 2 cargas de Ruptura que possuem um tempo de recarga de 40 segundos cada.
Causa 150% de dano adicional a estruturas.
Encantar Totem passa a ser uma habilidade com um alcance de 900 unidades, fazendo o seu usuário saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá.
O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar.
Adiciona uma artilharia lateral, que dispara um ataque automático em unidades inimigas aleatórias dentro de um raio de 600 unidades a cada 1,4 segundos.
Mesma regra de Artilharia de Foguetes Dispara quando desativado, mas não quando oculto do mapa (por exemplo, quando afetado por Prisão Astral ou Disrupção., mas não ataca quando invisível ou desativado por Quebra..
Ativa Chuva Estelar passivamente a cada 8 segundos. Caso não haja unidades para atingir, o feitiço espera até que haja um inimigo próximo.
Não é ativada caso o inimigo não tenha visão sua. Ativações passivas são desativadas por Quebra.
Reduz o intervalo entre usos de Chamas Purificantes (de 2,25s para 1,0s) e reduz o ponto de lançamento (de 0,3s para 0,1s)
Anteriormente a mecânica era a seguinte:
— 100% de dano em uma área de 50/75/85 unidades.
— 40% de dano em uma área de 75/100/110 unidades.
— 20% de dano em uma área de 150/200/220 unidades.
Transforma o Vórtice Elétrico em uma habilidade em área de 475 unidades ao redor do herói.
Requer visão das unidades para afetá-las.
Transforma Cauterização Ártica em uma habilidade ativável que drena 40 de mana por segundo. O custo de mana para ativação é o mesmo, 120/110/100/90.
Não possui mais número máximos de ataques por alvo.