Dos jugadores no pueden votar por el mismo héroe. El juego muestra los héroes a medida que se les vota, pero no quién vota. El número de bloqueos es igual a la mitad del total de los votos. Si el número de votos es impar, el número de bloqueos se redondeará a la alta o a la baja de forma aleatoria.
La selección de bloqueo aleatoria será de tres héroes como máximo en función de los votos específicos de un equipo para que sea más equitativa.
Escanea 900 AoE seleccionados durante 8 segundos. Indica si hay héroes enemigos en esa área durante esos mismos 8 segundos.
Empieza durante el tiempo de recarga y tiene una recarga general para el equipo de 4,5 minutos.
Nota: No tiene en cuenta las unidades dentro del Foso de Roshan, pero sí las unidades ahumadas. No indica cuántos héroes hay, solamente si hay algún enemigo. Los enemigos no saben cuándo la usa tu equipo.
Requiere:
Orquídea (4075)
Crystalys (2120)
Receta (1000)
Total: 7195
Proporciona:
+ 25 de Inteligencia
+ 30 de Ataque rápido
+ 60 de Daño
+ 150 % de Regeneración de maná
Activa: Todos los ataques contra el objetivo silenciado, incluidos los de los aliados, ganan Ataque Certero y un 1,35x de impacto crítico Sigue aplicando la misma mecánica de Silencio de Orquídea.
Tiempo de recarga: 11 El tiempo de recarga de Orquídea es 18
Pasiva: Da la oportunidad de causar un impacto crítico Mismos valores que Crystalys: 20 % de probabilidad de causar un daño de impacto crítico del 175 %.
Requiere:
Bastón del Olvido (1650)
Garrote de Ogro (1000)
Total: 2650
Proporciona:
+ 10 de Fuerza
+ 10 de Inteligencia
+ 10 de Velocidad de ataque
+ 15 de Daño
+ 75 % de Regeneración de maná
Pasivo: Causa ataques cuerpo a cuerpo para atacar dos veces en rápida sucesión. Tu ataque doble aplica un MS/AS 100 % lento de 0,6 segundos. Tiene un período de recarga de 5 segundos.
Nota: El pasivo solo funciona en los héroes cuerpo a cuerpo.
Coste: 300 oro
Pasiva: Reduce la armadura a 2 en el ataque.
Disponible en la Tienda Lateral.
El objeto se usa en Desoladora y Medallón del Coraje.
Coste: 225 oros
Proporciona:
+ 0,85 de Regeneración de maná
Pasiva: Viene con 5 cargas, el objeto se destruye cuando se terminan las cargas. Cuando recibes más de 50 daños mágicos se activa, consume una carga y bloquea 120 daños mágicos. El proceso tiene una recarga de 4 segundos. No consume cargas ni bloquea ningún daño durante el tiempo de recarga. No afecta a ningún daño por debajo de 50.
Se pone a la venta a los 3 minutos.
Coste: 225 oros
Proporciona:
+ 20 movimientos de velocidad
Disponible en la Tienda Lateral.
El objeto se utiliza en Batería y Eul.
Múltiples ejemplos no se apilan.
Coste: 150 oros
Uso: Te otorga 425 de experiencia.
Comienza sin existencias, incrementa las existencias cada 10 minutos. El primero está disponible a los 10 minutos.
Requiere:
Bastón de la Fuerza (2225)
Lanza de Dragón (1900)
Receta (250)
Total: 4375
Proporciona:
+ 20 de Agilidad
+ 15 de Fuerza
+ 10 de Inteligencia
+ 4 de Regeneración de puntos de salud
+ 130 de Alcance de ataque (solo héroes a la distancia, no acumulan)
Activo: Cuando se usa en un enemigo, se empuja a ambos lejos del otro, 450 unidades cada uno, y te permite atacar a ese objetivo sin restricciones de alcance durante 4 ataques por un máximo de 5 segundos La restricción de alcance no se elimina cuando se usa un héroe cuerpo a cuerpo. No da visión sobre el enemigo. Funciona normalmente como el Bastón de la Fuerza cuando se usa en uno mismo o en aliados.
Tiempo de recarga: 14 El tiempo de recarga de Bastón de la Fuerza es de 20
Alcance de lanzamiento: 400 cuando se usa con enemigos, 800 con los aliados o con uno mismo.
Coste: de 6750 a 6400
Anteriormente proporcionaba:
+ 10 Fuerza
+ 70 Daño
Ahora proporciona:
+ 10 de Fuerza
+ 10 de Daño
+ 250 de Salud
+ 15 de Regeneración de puntos de salud
Bloqueo de daño: 100 % para bloquear daño 40/20 para los portadores cuerpo a cuerpo/a distancia.
Coste de 1875 a 1900
Anteriormente proporcionaba:
+ 10 de Fuerza
+ 10 de Daño
+ 10 de Velocidad de ataque
+ 130 de Alcance de ataque
Ahora proporciona:
+ 15 de Fuerza
+ 15 de Agilidad
+ 130 de Alcance de ataque
Coste de 1850 a 1775
Anteriormente proporcionaba:
+ 9 de Inteligencia
+ 9 de Fuerza
+ 9 de Agilidad
+ 3 de Daño
Ahora proporciona:
+ 9 de Inteligencia
+ 6 de Fuerza
+ 3 de Agilidad
+ 3 de Daño
+ 3 de Regeneración de puntos de salud
El coste de 5450 a 4800
Anteriormente proporcionaba:
+ 16 de Fuerza
+ 32 de Daño
+ 30 de Velocidad de ataque
Ahora proporciona:
+ 30 de Daño
+ 30 de Velocidad de ataque
+ 15 de Todas las estadísticas
Coste de 2270 a 2240
Anteriormente proporcionaba:
+ 6 de Fuerza
+ 6 de Agilidad
+ 18 de Inteligencia
+ 6 de Regeneración de puntos de salud
+ 6 de Daño
+ 6 de Armadura
Ahora proporciona:
+ 6 de Fuerza
+ 6 de Agilidad
+ 12 de Inteligencia
+ 6 de Regeneración de puntos de salud
+ 6 de Daño
+ 6 de Armadura
Se otorgan 2 cargas a Rotura con 40 segundos para repostar.
Se ofrece una bonificación de daño del 150 % para los edificios.
Encantar Tótem se convierte en una habilidad de objetivo terrestre con alcance de 900. Te hace saltar en el aire y aterrizar en el punto de destino, lanzando el tótem encantado desde allí.
Autolanzar la habilidad hará que se comporte de la forma original, sin saltar.
Se añade un Artillero Lateral, que dispara automáticamente a unidades enemigas aleatorias dentro de 600 del área de efecto cada 1.4 segundos.
Las mismas reglas de disparo que la Andanada de Cohetes. Se dispara mientras está desactivado, pero no mientras está oculto en el mapa, por ejemplo, cuando está afectado por la Prisión Astral o el Trastorno., pero no ataca cuando es invisible y está desactivado por Pausa.
La Tormenta Estelar se activa pasivamente cada 8 segundos. Si no hay unidades a las que afecte, el hechizo espera hasta que haya un enemigo cercano.
No se activa si el enemigo no te ve. Los procesos pasivos están desactivado por Pausa.
Se reduce el tiempo de recarga de las Llamas Purificadoras de 2.25 segundos a 1.0 y baja el punto de lanzamiento de 0.3 a 0.1.
La mecánica de salpicadura anterior era como sigue:
- 100 % de daño de salpicadura en un radio del 50/75/85.
- 40 % de daño de salpicadura en un radio del 75/100/110.
- 20 % de daño de salpicadura en un radio del 150/200/220.
Hace que el Vórtice Eléctrico tenga una habilidad de 475 del área de efecto alrededor de tu héroe.
Requiere visión sobre las unidades para afectarles.
Hace que la Quemadura Ártica sea una habilidad que se active y se desactive y quita 40 de maná por segundo. El coste del maná para la activación es el mismo que el actual, 120/110/100/90.
Ya no tiene restricción alguna en el número de ataques por objetivo.