操行摘要與低優先配對的常見問題解答

問:什麼是「操行摘要 / Conduct Summary」?

答:這是個統計功能,能顯示玩家在最近 25 場遊戲中離棄了多少場遊戲、被舉報了多少次,以及被讚揚了多少次。

問:為何要加入這個功能?

答:為了透明化玩家的言行舉止是如何影響其他玩家的。對大多數玩家來說,這個功能將主要用來加以確認自己的表現是否良好。

而對於表現出負面行為的玩家來說,此功能將能讓他們知道他們受了多少舉報,並希望藉此打破兩大誤解。

  • 誤解一、許多玩家都不瞭解自己的言行尺度究竟有多麼地超出正常範圍。因此隨著操行摘要顯示出玩家的遭舉報頻率座落在什麼百分位,那些玩家將可把自己的操行指標與整個社群做比較,進而得知自己的表現評比。
  • 誤解二、這整套系統都是個地雷區:只要有場遊戲有人對你不滿並集結進行舉報就足以令懲罰相繼而來。許多玩家都認為它們受到低優先配對懲罰的始因源自其他玩家隨便舉報,導致自己累積了太多舉報。(但即使是這樣仍低估了他們實際受到舉報的頻率,以及這套系統實際從舉報送出到罰則下達之間總共需要多少次舉報。)
問:我的操行摘要何時刷新?

答:系統將會每隔 10 場遊戲更新一次操行摘要,或隨著玩家受到低配懲罰時立即顯示出最新狀態。

問:若我受到了低配懲罰,操行摘要會指出我所受到的舉報中有哪幾次是該次懲罰的導因嗎?

不會,操行摘要只會指出最近 25 場遊戲的記錄。玩家受到的懲罰可能始於這 25 場之外的遊戲場次中的事件,其中也可能有與目前的懲罰沒有關係的場次,尤其是當這個紀錄含有與之前的低配懲罰重疊在一起的場次時。本功能的用意是用數據讓玩家大致瞭解自己的最近行為帶給其他人的觀感,而非確切指出招致觸發的確切界線。

問:我的行為摘要顯示了一個 "<3",這個是什麼意思?

答:這代表你在近 25 場遊戲中的被舉報次數低於 3 次。很棒!請繼續保持下去!

問:我能知道我近 25 場遊戲中都沒受到舉報嗎?

答:沒辦法。我們知道社群中有玩家會基於不正當、不公平的原因而舉報他人。我們在設計這套系統時已有將這般「雜音」納入考量,而把它設計成能確保玩家不受此干擾。

問:我曾經有過一場過程不好,且另外四位隊友單純因為不爽而聯合舉報我的遊戲。現在我正處於低配懲罰序列中,這怎麼會是公平的?

答:是,我們知道有玩家會因為心情差而舉報他人,我們也知道有一起多排的玩家會聯合起來欺負同隊的單排玩家。所以我們當初在設計這些系統時都有將上述情況納入考量,例如:玩家僅會在前後歷經多場遊戲累積被多方舉報多次,進而構成負面的操行表現模式時最終遭受懲罰。操行摘要將會顯示出最近的遊戲場次中你被舉報了多少次,這也代表最近有多少不同團隊(包含進行單排故由一人構成的團隊)舉報了你,還有你最近被舉報的總次數。

問:我因為不受我控制的因素而斷線並最終被判定為離棄遊戲。現在我正處於低配懲罰序列中,這怎麼會是公平的?

答:我們知道玩家難免會遇到這種情況,所以我們也有對此加入一些通融機制來因應此類偶發案例,例如:離棄一場遊戲不會直接送玩家進低配懲罰序列。

我們知道因不自主之因素而被懲罰是件十分令人沮喪的事情。因此我們目前採用的這套系統是兩大考量所構成的結果。第一、從那些遊戲體驗被破壞的其他玩家角度出發,我們必須讓這套系統對同場遊戲的其他九位玩家來說也是公平的,因為該場遊戲的體驗對他們來說也是同樣受到破壞的。第二、要妥當地判斷玩家自遊戲斷線是否蓄意是件「極為困難」的事。我們也希望能夠區別非蓄意斷線者和蓄意斷線者這兩者的對待方式,但不幸的,這只會促使蓄意者以拔線的方式,而非按按鈕的方式來中離遊戲罷了。