Ecco a voi
Due nuovi Eroi

Pangolier

Un tocco di stile può sempre essere utile

 Melee Carry Nuker Disabler Durable Escape Initiator

Desideroso di affrontare il pericolo in ogni momento, il Pangoliere eccelle nell'intralciare i movimenti del nemico mettendosi nel mezzo del caos. Utilizzando la sua spada con destrezza per distruggere le armature e difendendosi dagli attacchi con la sua corazza protettiva, questo elegante spadaccino è sempre pronto a gettarsi nella mischia.

Il miglior guerriero del mondo?
Questo è poco ma sicuro...

Gli uomini e le donne che compongono i Galanti Nivan conducono una vita dedita all’arte della spada, alle acrobazie sui lampadari e al romanticismo pacchiano. E nonostante tutti seguano il credo secondo cui “Una vita di avventure è l’unica vita che vale la pena di vivere”, le gesta di Donté Panlin riescono perfino a sollevare il sopracciglio degli spadaccini più edonistici.

Non ci sono mostri che non riuscirebbe ad uccidere. Nessuna creatura che non riuscirebbe a corteggiare. Nessun tiranno a cui non riuscirebbe a opporsi. E nessun nobile immune alla sua lingua d'argento.

Abilità di Pangolier

Raffica di affondi

Pangolier scatta verso una nuova posizione, colpendo con rapidi fendenti tutti i nemici che si trovano sul suo cammino.

Schianto corazzato

Pangolier salta in aria e colpisce violentemente il terreno, danneggiando tutti i nemici nei dintorni. Pangolier riceverà una riduzione temporanea dei danni in base al numero di Eroi colpiti.

Spezza-cuore

Pangolier individua i punti deboli dei nemici, superando con destrezza le loro difese e dando ai suoi attacchi la possibilità di rallentare il bersaglio e negare completamente l'armatura nemica dopo un breve periodo di tempo.

Rombo di tuono

Pangolier si trasforma in una palla immune alla magia che saetta in avanti danneggiando e stordendo tutti i nemici che colpisce. Mentre l'abilità è attiva, è possibile usare "Schianto corazzato" per saltare oltre gli ostacoli. L'abilità deve essere canalizzata per un breve periodo.

Dark Willow

Un po' di cattiveria non fa mai male

 Ranged Support Nuker Disabler Escape

Un leggero battito di ali nell'ombra è tutto ciò che i nemici riescono a vedere di Dark Willow, invisibile ai loro sguardi e capace di controllarne i movimenti grazie ai suoi astuti trucchi da fata. Con l'aiuto di poteri ben più antichi della magia tradizionale, Dark Willow immobilizza i nemici prima di scatenare su di essi tutta l'ira e il terrore del mondo delle fate.

Non scopriranno mai chi li ha colpiti...

I bambini adorano raccontarsi le storie sulle stravaganti avventure delle fate... Questo perché i bambini non sanno che la maggior parte di loro sono delle creature rompiscatole e dispettose. E nel mondo delle fate più malvagie, Mireska Brezzasolare è uno dei nomi pronunciati con maggior disprezzo. Figlia di un rinomato mercante, Mireska trascorse la sua giovinezza a Revtel, una nazione di sanguinari in cui manipolazione e omicidio erano all'ordine del giorno. Tuttavia, nonostante fosse piuttosto devota al rispetto dei modelli di comportamento, delle leggi nascoste e dei rituali sociali che permeavano ogni momento della sua vita, l'intera faccenda le risultava sempre più noiosa. Pertanto, Mireska fece ciò che farebbe la maggior parte dei bambini ribelli: bruciò la tenuta di famiglia e partì insieme al suo spiritello domestico Jex per iniziare una nuova vita di truffe e imbrogli.

Labirinto di rovi

Dark Willow crea un labirinto di rovi in grado di intrappolare i nemici che entrano in un arbusto, danneggiandoli e bloccandoli sul posto.

Regno delle ombre

Dark Willow svanisce nel Regno delle Ombre, diventando invulnerabile e aumentando sempre di più il danno magico inflitto dal suo attacco successivo in base al tempo in cui rimane nascosta tra le ombre.

Corona maledetta

Dark Willow materializza una corona maledetta su un nemico. Dopo quattro secondi, il bersaglio e tutti i nemici nei dintorni verranno storditi.

Pandemonio

Jex, il compagno di Dark Willow, inizia a girarle intorno danneggiando i nemici nelle vicinanze. L'abilità non può essere usata mentre "Spauracchio" è attiva.

Spauracchio

Jex, il compagno di Dark Willow, terrorizza i nemici nei dintorni, facendoli correre verso la fontana della loro base. L'abilità non può essere usata mentre "Pandemonio" è attiva.

Abilità di Dark Willow

Altre novità

La Vendetta di Etienne

Arma secondaria con effetti e suoni personalizzati per Raffica di affondi

Reliquia dei Brezzasolare

Una cintura con effetti personalizzati per Labirinto di rovi

Pholi lo Scudiero

Corriere e scudiero di Donté

Acchiappamosche Curiosa

Una stirpe di guardiani un tempo coltivata soltanto dalla famiglia reale di Revtel

Lancio del bouquet + Galanteria sciocca

Provocazioni per Dark Willow e Pangolier

Emblemi dei Destini Duellanti

Pacchetto di Immortali

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33% di sconto fino al 30 novembre 2017

Stagioni classificate

In questo aggiornamento abbiamo modificato il funzionamento del sistema di classificazione del matchmaking per tutti i giocatori, competitivi o meno, trasformandolo in un sistema di stagioni semestrali. Questa divisione in stagioni ha lo scopo di assicurarsi che l'MMR di tutti i giocatori rimanga accurato e aggiornato nel tempo, aumentando di conseguenza la qualità delle partite.

Durante ogni stagione, a tutti i giocatori verrà assegnata una medaglia sul loro profilo in base al picco di abilità registrato in quella determinata stagione. Ci sono sette medaglie diverse, e ogni medaglia richiede di sbloccare cinque stelle per passare alla medaglia successiva. Prima di ogni partita, ogni giocatore potrà vedere la tua medaglia attuale e quella della stagione precedente.

All'inizio di ciascuna stagione, tutti i giocatori dovranno ricalibrare il proprio MMR, a partire da quello della stagione precedente. Il tuo MMR attuale pre-stagionale verrà registrato e potrà essere selezionato sul tuo profilo, mentre i giocatori competitivi potranno continuare a tenere traccia del loro MMR nella stagione corrente.

Per dare a tutti l'opportunità di prepararsi, la prima stagione inizierà tra due settimane.

Nuovo sistema per le guide

Adesso le guide possono essere visualizzate nella sezione "Impara", affinché i giocatori possano accedere facilmente alla vasta gamma di informazioni condivise sulle build di oggetti, abilità e talenti per tutti i 115 Eroi. Puoi anche spostare, trascinare e lasciare delle annotazioni per creare o modificare le tue guide, che potranno poi essere pubblicate e messe a disposizione degli altri giocatori. Ogni guida menziona la patch di gioco a cui si riferisce e il ruolo che vuole coprire, così da non farti più sentire perso nel mezzo della battaglia.

Modalità Turbo

La modalità Dota Turbo è stata aggiunta al sistema di ricerca. Questa nuova modalità mantiene le stesse regole di All Pick, diminuendo però il tempo di gioco offrendo più oro ed esperienza agli Eroi, indebolendo le torri difensive e riducendo il tempo di rinascita. Le regole semplificate e il fatto che gli oggetti possano essere acquistati ovunque rendono Dota Turbo la modalità perfetta per i giocatori che cercano una partita veloce in cui possono provare nuovi Eroi e strategie, oppure per chi vuole far conoscere Dota ad un amico in un ambiente più rilassato.

Aggiornamento di "Ability Draft"

La modalità "Ability Draft" è stata aggiornata con un'interfaccia di selezione completamente nuova. Inoltre, adesso i giocatori potranno cambiare l'ordine delle scorciatoie delle abilità e comunicare con i propri compagni durante la scelta. Abbiamo anche aggiunto quindici Eroi prima inutilizzabili e sistemato il comportamento anomalo di molti altri. Riuscirai a creare una combinazione divina di abilità imbattibili? Entra in partita e scoprilo.

Nuovo modello per Ancient Apparition

Kaldr non è mai stato così fresco: Ancient Apparition è stato aggiornato con un nuovo modello e dei nuovi effetti ambientali.

Ruota di segnalazione

Grazie alle novità introdotte per il sistema di segnalazione, gli strumenti di comunicazione messi a disposizione dei giocatori non sono mai stati così numerosi. Adesso è possibile usare la ruota di segnalazione per comunicare lo scopo dei movimenti del tuo Eroe, indicare la posizione di un Guardiano e dare i classici comandi di attacco/ritirata. Le segnalazioni compariranno sulla mappa e sulla minimappa, e il luogo interessato verrà indicato anche sulla chat della squadra.

Voce alternativa per l'Eredità dello Spadaccino

Tutti i possessori del set Arcano "L'Eredità dello Spadaccino" di Juggernaut riceveranno un nuovo pacchetto che potrà essere equipaggiato per rimpiazzare la voce predefinita dell'Eroe con una versione Arcana speciale. Adesso Juggernaut parla con il potere di un'antica stirpe di venerabili guerrieri. Ora che sono rientrati in contatto con la terra dei vivi, questi progenitori dell'Isola delle Maschere non verranno mai più messi a tacere.

Aggiornamenti di gioco

Modifiche generali

    Fase di scelta degli Eroi

    • Il nuovo ordine di scelta in modalità All Pick è: A-BB-AA-BB-AA-B
    • Ogni giorno, 10 Eroi vengono selezionati automaticamente come Eroi bonus giornalieri. Se vengono scelti, gli Eroi bonus ti permettono di iniziare la partita con un Mango gratis (non vendibile).
    • Scegliere un Eroe casuale non fa più ottenere un bonus di oro. Ora seleziona casualmente un Eroe bonus e ti permette di iniziare la partita con un Ramo di Ferro aggiuntivo (oltre al Mango).
    • È stata rimossa la possibilità di scegliere un altro Eroe dopo averne già selezionato uno

    Corsie

    • La corsia centrale non ha più un creep da mischia aggiuntivo
    • Ora i creep si incontrano più vicini alle corsie sicure della rispettiva squadra
    • L'ESP ottenuta dal nemico (il giocatore che viene negato) in seguito a una negazione è stata ridotta dal 70% al 25%
    • L'ESP ottenuta dall'Eroe che compie una negazione è stata ridotta dal 30% al 25%
    • Ora l'uccisione dei creep di corsia da parte dei creep neutrali viene considerata come se fosse opera dei creep nemici (non è una negazione e fa ottenere tutta l'esperienza; devi essere tu a negare il creep per negare la sua esperienza)
    • L'ESP ottenuta eliminando un'ondata completa (i 4 creep) è stata aumentata da 210 a 240
      • L'ESP ottenuta uccidendo i creep da mischia è stata aumentata da 40 a 57
      • L'ESP ottenuta uccidendo i creep a distanza è stata ridotta da 90 a 69 (240 è il risultato di queste due modifiche)
    • La ricompensa in oro per l'uccisione dei creep da mischia è stata aumentata di 4
    • La ricompensa in oro per l'uccisione dei creep a distanza è stata aumentata di 12 (l'oro totale ottenuto per ogni ondata aumenta di 24)
    • Ora i primi creep neutrali compaiono dopo 1 minuto dall'inizio della partita (prima dopo 30 secondi)
    • L'ESP di base ottenuta uccidendo un Eroe (senza aiuti) di livello 1-5 è stata ridotta da 100/120/140/160/180 a 30/60/90/120/150 (riceverai ancora ESP aggiuntiva grazie alla formula degli aiuti)
    • Il raggio di distribuzione dell'ESP è stato aumentato da 1300 a 1500
    • La quantità di ESP necessaria per passare dal livello 1 al livello 2 è stata ridotta da 240 a 200
    • La quantità di ESP necessaria per passare dal livello 2 al livello 3 è stata aumentata da 360 a 400
    • La salute delle torri di livello 1 è stata aumentata da 1400 a 1600

    Pergamene del Portale Cittadino

    • Ora gli Eroi inizieranno la partita con una Pergamena del Portale Cittadino. Le Pergamene entrano in ricarica non appena la partita ha inizio.

    Santuari e Glifo

    • I Santuari sono stati rimossi dalla base e sostituiti da strutture normali
    • Ora il Glifo rende i tuoi creep invulnerabili per tutta la durata dell'effetto

    Creep

    • Ora il creep d'assedio aggiuntivo compare al minuto 30 invece che al minuto 40
    • La salute dei creep d'assedio è stata aumentata di 50
    • È stato risolto un problema per cui i creep di corsia aggiuntivi comparivano in ritardo di 1 minuto (si tratta dei creep che compaiono ai minuti 15/30/40/45 di tipo mischia/mischia/distanza/mischia)
    • Ora i creep di corsia possono essere migliorati al massimo fino a mega creep (in precedenza, superate circa 4 ore dall'inizio di una partita, i creep diventavano più forti dei mega creep)

    Armatura

    • La formula dell'armatura è stata modificata da 0,06*Armatura/(1+0,06*Armatura) a 0,05*Armatura/(1+0,05*Armatura)
    • L'armatura ottenuta per ogni punto di Agilità è stata modificata da 1/7 a 1/6
    • L'armatura delle torri di livello 1 è stata aumentata da 14 a 17
    • L'armatura delle torri di livello 2 e 3 è stata aumentata da 16 a 19
    • L'armatura delle torri di livello 4 è stata aumentata da 24 a 29
    • L'armatura di base di Roshan è stata aumentata da 15 a 18
    • L'armatura delle strutture normali è stata aumentata da 12 a 14
    • L'armatura dei Santuari è stata aumentata da 20 a 24
    • L'armatura degli Antichi è stata aumentata da 15 a 18
    • L'armatura delle caserme da mischia è stata aumentata da 15 a 18
    • L'armatura delle caserme a distanza è stata aumentata da 10 a 12 (queste modifiche mantengono la parità con la riduzione del danno totale delle strutture prima di aver cambiato la formula qui sopra)

    Strutture della base

    • La rigenerazione della salute delle torri di livello 4 è stata azzerata (prima era 3)
    • La rigenerazione della salute degli Antichi è stata aumentata da 3 a 8

    Modifiche alla mappa

    • La corsia centrale dei Dire è stata modificata (ora è possibile passare da entrambi i lati senza essere colpiti)
    • Le rampe della corsia centrale sono state rese più strette
    • I Santuari centrali sono stati avvicinati alla zona della giungla principale
    • La posizione dei Santuari in offlane è stata scambiata con la posizione delle Rune della Generosità
    • Il terreno delle offlane è stato allargato
    • Le Rune della Generosità nella giungla principale sono state avvicinate all'accampamento della corsia sicura (vicino alle rampe dei fiumi)
    • La giungla della corsia sicura dei Dire è stata modificata
    • L'accampamento difficile della corsia sicura è stato modificato (i creep possono essere attratti nella offlane ed è possibile connettersi all'accampamento piccolo)
    • È stata rimossa una delle rampe che scendevano dall'accampamento della giungla vicino a ciascuna corsia sicura
    • I seguenti punti di posizionamento dei Guardiani sono stati rimossi: accampamento antico dei Radiant/Roshan, Runa dei Radiant in bot, giungla principale dei Dire (vicino all'accampamento antico)
    • Sono state apportate diverse modifiche agli alberi e al campo visivo

    • La posizione della Runa di potenziamento nella parte inferiore del fiume è stata modificata leggermente
    • La rampa che porta alla giungla della corsia sicura dei Dire è stata resa più stretta
    • La posizione degli accampamenti difficili nella giungla principale è stata scambiata con quella degli accampamenti medi (ora l'accampamento difficile è il più vicino alla torre centrale di livello 2)
    • È stata modificata la disposizione degli alberi davanti all'accampamento piccolo dei Radiant
    • Sono state apportate delle piccole modifiche alla disposizione degli alberi davanti alla rampa dei Radiant che si collega alla offlane dei Dire (vicino ai cristalli blu; ora è possibile passare attraverso questi alberi)
    • È stata diminuita la dimensione della rampa che collega la offlane dei Dire con la giungla della corsia sicura dei Radiant
    • La posizione dell'accampamento difficile nella corsia sicura dei Radiant è stata leggermente modificata
    • È stata diminuita leggermente la dimensione della rampa sotto il negozio segreto dei Radiant
    • La rampa nella offlane dei Dire (che si collega all'accampamento difficile della corsia sicura dei Radiant) è stata spostata leggermente più a destra
    • L'accampamento difficile dei Radiant (vicino alla torre centrale di livello 2) non si trova più in una fossa
    • Sono state apportate delle piccole modifiche alla disposizione degli alberi, delle rampe e del terreno sopra e intorno alla giungla principale dei Dire
    • È stata modificata la posizione della rampa che collega l'accampamento antico dei Radiant con la parte superiore del fiume

    Roshan

    • Ora il terzo Roshan ucciso lascia cadere un Frammento del Ristoro consumabile ad uso singolo. Il tempo di ricarica è indipendente dal Globo del Ristoro.

    Tempo di rinascita

    • Il tempo di rinascita per gli Eroi di livello 1-5 è stato modificato da 8/10/12/14/16 a 5/7/9/13/16

    Aggressività dei creep neutrali

    • Ora i creep neutrali dormono di notte. Mentre dormono, il raggio entro cui iniziano ad attaccare si azzera.
    • Sono state rimosse le eccezioni di attrazione dei creep neutrali per gli Eroi (in particolare per Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick e Tiny)
    • Ora l'aggressività dei creep neutrali nei confronti dei creep di corsia dipende dall'accampamento in cui si trovano (per gli accampamenti tradizionali di "pull" in offlane/corsia sicura)

    Captains Mode

    • Ora la modalità Captains Mode prevede un ban aggiuntivo nella prima fase (per un totale di 6 in tutta la modalità)

    Illusioni

    • Ora le illusioni infliggono l'80% di danno in meno a Roshan invece di morire istantaneamente quando lo attaccano
    • Ora le illusioni possono beneficiare della rigenerazione di salute e mana
    • Il danno dell'abilità Schianto di Roshan è stato aumentato da 70 + 5/min a 70 + 8/min

    Fontana

    • Il danno della Fontana è stato aumentato da 190-199 a 220-240
    • La rigenerazione del mana della Fontana è stata aumentata dal 4% del mana + 14 punti mana al secondo al 6%
    • La rigenerazione della salute della Fontana è stata aumentata dal 4% al 5%

    Valore netto

    • Il fattore di classificazione del valore netto (ossia quanto oro ottenuto dagli aiuti viene distribuito agli Eroi più ricchi e quanto ai più poveri) è stato modificato da 0,75->1,25 a 0,7->1,3

    Maledizione

    • L'abilità Maledizione di Lion e Shadow Shaman non può più essere dissipata

    Interfaccia

    • È stato aggiunto un indicatore sull'inventario che mostra quando sei ammutolito
    • È stata aggiunta una nuova opzione per cui è necessario premere un comando di arresto per interrompere le abilità canalizzate

    Modificatori speciali di attacco

    • Gli ultimi modificatori speciali di attacco sono stati rimossi
    • Il prosciugamento della salute non è più un modificatore speciale di attacco (si accumula in modo additivo)
    • Globo arcano non è più un modificatore speciale di attacco
    • Infrangi-mana non è più un modificatore speciale di attacco (non è cumulabile con Infrangi-mana della Lama della Diffusione)

    Altre modifiche

    • Sono state rimosse le restrizioni sui dislivelli per Rubick, Magnus, Dark Seer e così via
    • È stata rimossa la possibilità per Pudge e Vengeful Spirit di muoversi attraverso i dislivelli del terreno
    • Ora Roshan viene potenziato ogni minuto invece che ogni 4 (i bonus sono stati modificati in modo da lasciare invariati i valori complessivi, ma il processo è più graduale)
    • È stato risolto un problema per cui gli attacchi che infliggevano danni magici non venivano bloccati dalle abilità di tipo Barriera (Pipa dell'Intuizione, Cappuccio della Tenacia, Protezione di fuoco)
    • È stata migliorata la leggibilità del numero di cariche sulle icone degli effetti positivi

    • Gli Eroi con una velocità di rotazione pari a 0,4 adesso sono passati a 0,5 (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle e Winter Wyvern)

    • Ora è possibile vedere i valori di rigenerazione del mana dei nemici (prima si potevano vedere soltanto i valori di rigenerazione della salute)

    • Ora la Runa della Rigenerazione fa recuperare il 6% di salute/mana massimi (prima faceva ottenere 100/67 di salute/mana)

    Abilità dei creep neutrali

    • Il tempo di lancio di Calpestio di guerra (Centauro Conquistatore) è stato ridotto da 0,5 a 0,4
    • Il costo in mana di Calpestio di guerra (Centauro Conquistatore) è stato ridotto da 100 a 50
    • Il tempo di lancio di Battito tonante (Orso Infernale) è stato ridotto da 0,5 a 0,4
    • Il costo in mana di Battito tonante (Orso Infernale) è stato ridotto da 100 a 50
    • Il tempo di lancio di Tornado (Selvalato Squartatore) è stato ridotto da 0,75 a 0,4
    • Il tempo di lancio di Brucia-mana (Satiro Ladro di Menti) è stato ridotto da 0,5 a 0,3
    • Il tempo di lancio di Dissacramento (Sciamano Predatore Antico) è stato ridotto da 0,9 a 0,4
    • Il tempo di lancio di Schianto (Antica Lucertola del Tuono) è stato aumentato da 0 a 0,3
    • Il tempo di lancio di Intrappolamento (Troll Oscuro Evocatore) è stato ridotto da 0,5 a 0,3
    • Il costo in mana di Intrappolamento (Troll Oscuro Evocatore) è stato ridotto da 150 a 75
    • Il tempo di lancio di Rianimazione dei morti (Troll Oscuro Evocatore) è stato ridotto da 0,5 a 0,3
    • Il tempo di lancio di Catena di fulmini (Arpia Forgiatrice di Tempeste) è stato ridotto da 0,5 a 0,3
    • È stato aggiunto un proiettile all'abilità Intrappolamento del Troll Oscuro Evocatore
    • Ora l'abilità Purga dei creep neutrali funziona anche sulle Unità affette da Ciclone
    • L'effetto di Aura protettrice sugli Eroi è stato aumentato dal 5% al 10%

Modifiche agli oggetti

    Corriere

    • Il costo del Corriere è stato aumentato da 100 a 200
    • La velocità di movimento del Corriere di terra è stata aumentata da 350 a 380
    • La velocità del Corriere volante è stata aumentata da 430 a 450
    • L'opzione per migliorare il Corriere è stata rimossa. Ora il Corriere viene migliorato automaticamente al minuto 3.
    • L'abilità Rapidità del Corriere è stata sostituita con Scudo (tempo di ricarica di 200, durata di 2)
    • Il Corriere non può più riempire la Bottiglia
    • Ora non è possibile acquistare più di un Corriere

    Negozio

    • I seguenti oggetti sono stati rimossi dal negozio laterale: Bastone Ferrato, Sfera del Veleno, Lame dell'Attacco, Maschera del Saggio, Scudo Robusto, Anello della Rigenerazione, Anello della Salute, Bottiglia (con 1 carica)
    • Il seguente oggetto è stato aggiunto al negozio laterale: Anello Protettivo
    • I seguenti oggetti sono stati aggiunti al negozio segreto: Pietra del Vuoto, Anello della Salute, Bottiglia (con tutte le cariche)

    Oggetti di supporto

    • Il costo dei Guardiani Osservatori è stato aumentato da 60 a 80
    • La ricompensa in ESP dei Guardiani Osservatori è stata aumentata da 25 a 100
    • Il costo del Tango è stato modificato da 125 per 4 usi a 150 per 5 usi
    • Il costo del Fumo del Raggiro è stato aumentato da 50 a 80

    Varie

    • Il costo dei Guanti della Forza è stato ridotto da 150 a 135
    • Il costo delle Babbucce dell'Agilità è stato ridotto da 150 a 135
    • Il costo del Mantello dell'Intelligenza è stato ridotto da 150 a 135
    • Il costo della ricetta della Benda Spettrale è stato ridotto da 170 a 165
    • Il costo della ricetta del Bracciale è stato ridotto da 175 a 165
    • Il costo della ricetta del Talismano Etereo è stato aumentato da 155 a 165
    • La Benda Spettrale, il Bracciale e il Talismano Etereo non fanno più ottenere +3 di danno d'attacco. Ora fanno ottenere un ulteriore bonus di +1 all'attributo primario.
    • Il Velo della Discordia non fa più ottenere +6 di danno
    • Il bonus di Intelligenza del Velo della Discordia è stato aumentato da +12 a +14
    • La Dagon non fa più ottenere +9 di danno
    • Il bonus di Intelligenza della Dagon è stato aumentato a +2
    • Il Tamburo della Resistenza non fa più ottenere +3 di danno
    • Il bonus di Forza del Tamburo della Resistenza è stato aumentato a +1
    • Il Bastone di Atos non fa più ottenere +6 di danno
    • La Perseveranza non fa più ottenere +10 di danno
    • La Sfera di Linken non fa più ottenere +15 di danno
    • Il Globo del Ristoro non fa più ottenere +20 di danno
    • La rigenerazione del mana del Globo del Ristoro è stata aumentata dal 250% al 300%
    • Il Loto Gemmato non fa più ottenere +10 di danno

Lente Eterea:Oggetto modificato

    Prima:

      Faceva ottenere:
        +220 di gittata di lancio
        +250 di mana
        +100% di rigenerazione del mana
        +6% di amplificazione degli incantesimi

    Ora:

      Fa ottenere:
        +250 di gittata di lancio
        +450 di mana
        +125% di rigenerazione del mana

Furia della Battaglia:Ricetta modificata

  • Ora la Furia della Battaglia richiede una Lama Demoniaca invece di Claymore + Spadone (il costo si riduce di 400)
  • Il danno d'attacco è stato ridotto da 55 a 50
  • La distanza dell'effetto di squarcio è stata aumentata da 570 a 625
  • Il raggio finale dell'effetto di squarcio è stato aumentato da 300 a 330

Stivali della Velocità:

  • La velocità di movimento degli Stivali della Velocità è stata ridotta da +45 a +40

Stivali del Viaggiatore:

  • Il raggio entro cui viene data priorità alle strutture è stato aumentato da 325 a 700

Diaspro Sanguigno:Ricetta modificata

  • Ora il Diaspro Sanguigno richiede la Perseveranza invece di Anello dell'Anima + Ricetta
  • Le cariche iniziali sono state aumentate da 12 a 14
  • Non guarisce più gli alleati in un'area intorno al tuo Eroe quando muori

Farfalla:

  • La durata di Sfarfallio è stata ridotta da 4 a 2 secondi
  • Sfarfallio non disabilita più l'elusività

Desolatore:

  • La riduzione dell'armatura del Desolatore è stata ridotta da -7 a -6

Lama della Diffusione:Oggetto modificato

  • Non applica più dissipazione
  • Non ha più un limite di cariche
  • Non è più migliorabile
  • Il tempo di ricarica è stato aumentato a 15 secondi

Tamburo della Resistenza:

  • Il bonus attivo di velocità d'attacco è stato aumentato da 25 a 35

Lama Eterea:

  • La velocità del proiettile è stata aumentata da 1200 a 1275

Occhio di Skadi:

  • Non richiede più una Sfera del Veleno

Bastone della Forza:

  • Il tempo di ricarica è stato aumentato da 20 a 23

Cappa Luccicante:

  • La Cappa Luccicante non può più essere scomposta

Picca Vorticosa:

  • Ora la Picca Vorticosa richiede una Benda Spettrale invece che una ricetta da 500 monete d'oro

Artiglio di Ferro:Oggetto rimosso

  • L'Artiglio di Ferro è stato rimosso dal gioco

Giavellotto:

  • Ora fa ottenere il 25% di precisione
  • Il costo è stato ridotto da 1500 a 1100
  • Non fa più ottenere +10 di danno
  • Ora l'attivazione dell'effetto passivo infligge 100 danni magici

Spacca-Crani:

  • Il costo della ricetta è stato aumentato da 750 a 1150
  • Non fa più ottenere +10 di danno
  • I Colpi violenti non possono essere evitati
  • Il danno dell'abilità passiva Colpo violento è stato aumentato da 85 a 100

Lama Abissale:

  • Non fa più ottenere +10 di danno
  • I Colpi violenti non possono essere evitati
  • Il danno dell'abilità passiva Colpo violento è stato aumentato da 85 a 100

Bastone del Re Nero:Oggetto modificato

    Prima:

      Richiedeva:
        Lama Demoniaca (2200)
        2 Giavellotti (3000)
        Totale: 5200

      Faceva ottenere:
        +66 di danno
        +Attacco perfetto
        +35% di probabilità di infliggere 160 danni magici e un mini-stordimento di 0,01 secondi

    Ora:

      Richiede:
        Iperpietra (2000)
        2 Giavellotti (2200)
        Totale: 4200

      Fa ottenere:
        +60 di velocità di attacco
        +75% di probabilità di ottenere precisione e infliggere 60 danni puri (gli attacchi che fanno ottenere precisione fanno anche ottenere il bonus di danno puro, ignora l'immunità agli incantesimi)

Sfera di Linken:

  • Non è più possibile bersagliare il proprio Eroe manualmente con la Sfera di Linken

Bacchetta Magica:Ricetta modificata

    Prima:

      Richiedeva:
        Bastoncino Magico (200)
        2 Rami di Ferro (100)
        Cerchietto (165)
        Totale: 465

      Faceva ottenere:
        +4 a tutti gli attributi

    Ora:

      Richiede:
        Bastoncino Magico (200)
        2 Rami di Ferro (100)
        Mango Incantato (100)
        Totale: 400

      Fa ottenere:
        +2 a tutti gli attributi
        +1,5 di rigenerazione della salute

Necronomicon:Oggetto modificato

  • L'abilità Brucia-mana degli Arcieri è stata rimossa
  • Ora gli Arcieri di livello 3 possono usare l'abilità Purga (rallentamento + dissipazione, bersaglia soltanto i nemici). Tempo di ricarica: 15.
  • Prima:

      Richiedeva:
        Bastone della Stregoneria (1000)
        Cintura della Forza (450)
        Ricetta (1200)

      Faceva ottenere:
        +8/12/16 di Forza
        +15/21/24 di Intelligenza

    Ora:

      Richiede:
        2 Maschere del Saggio (650)
        Cintura della Forza (550)
        Ricetta (1300)

      Fa ottenere:
        +10/15/20 di Forza
        +100/125/150% di rigenerazione del mana

Scudo del Miserabile:Oggetto rimosso

  • Lo Scudo del Miserabile è stato rimosso dal gioco

Sfera del Veleno:

  • Il danno inflitto nel corso del tempo non dissipa più i consumabili né disabilita Baleno (si comporta come Puntura velenosa)

Pipa dell'Intuizione:

  • Ora l'abilità attiva Barriera ha effetto anche sulle strutture

Anello della Rigenerazione:

  • Il costo è stato ridotto da 325 a 300

Satanica:Ricetta modificata

  • Ora richiede la Claymore invece che il Martello di Mithril

Guardiani Sentinella:

  • I Guardiani Sentinella non compaiono più automaticamente davanti ai Guardiani Osservatori all'acquisto dell'oggetto

Lama Argentea:

  • Non riduce più il danno dei nemici
  • Il bonus alla velocità di movimento è stato aumentato dal 20% al 25%

Fumo del Raggiro:

  • Il tempo necessario per il rifornimento è stato ridotto da 11 a 10 minuti

Stemma Solare:

  • La precisione è stata aumentata dal 35% al 40%

Anello dell'Anima:Oggetto modificato

    Prima:

      Richiedeva:
        Maschera del Saggio (325)
        Anello della Rigenerazione (325)
        Mango Incantato (100)
        Totale: 750

      Faceva ottenere:
        +3 di rigenerazione della salute
        +50% di rigenerazione del mana

      Tempo di ricarica di Sacrificio: 30

    Ora:

      Richiede:
        Anello della Rigenerazione (300)
        2 Guanti della Forza (270)
        Ricetta (185)
        Totale: 755

      Fa ottenere:
        +6 di Forza
        +2 di rigenerazione della salute

      Tempo di ricarica di Sacrificio: 25

Scudo Robusto:

  • I danni bloccati sono stati aumentati da 16/8 a 18/9

Urna delle Ombre:

  • Il tipo di danno dell'Urna delle Ombre è stato modificato da puro a magico
  • Il danno dell'Urna delle Ombre è stato aumentato da 150 a 200

Offerta di Vladmir:

  • Ora l'effetto di Aura di Vladmir è cumulabile con quello dell'Anello di Aquila/Anello di Basilius

Martello della Meteora:Nuovo oggetto

    Richiede:
      Ascia dell'Ogre (1000)
      Bastone della Stregoneria (1000)
      Anello della Rigenerazione (300)
      Maschera del Saggio (325)
      Totale: 2625

    Fa ottenere:
      +12 di Forza
      +12 di Intelligenza
      +4 di rigenerazione della salute
      +1,5 di rigenerazione del mana

    Abilità attiva:
      Richiede una canalizzazione di 3 secondi. Evoca una meteora che colpisce un'area di 300 e stordisce i nemici per 1,75 secondi. Applica un effetto negativo per 6 secondi che infligge 60 danni al secondo alle strutture (115 alle Unità). Gittata di lancio: 600. Tempo di ricarica: 40. Costo in mana: 125. Otterrai visione dell'area d'impatto per tutta la durata della canalizzazione. L'impatto della meteora distrugge gli alberi. La meteora impiega 0,5 secondi per atterrare.

Disco Eterno:Nuovo oggetto

    Richiede:
      Amplificatore di Vitalità (1100)
      Amplificatore di Energia (900)
      Ricetta (1750)
      Totale: 3750

    Fa ottenere:
      +250 di salute
      +250 di mana
      +25% di resistenza agli stati alterati (riduce la durata di effetti come silenziamenti/stordimenti/disarmi/radicamenti/spaventi e così via. In caso di effetti negativi in cui subisci danno nel tempo e vieni rallentato, questa resistenza riduce semplicemente l'entità del rallentamento, lasciando invariata la quantità di danno inflitto)

    Abilità passiva:
      Quando subisci dei danni e la tua salute scende al di sotto dell'80%, il Disco Eterno applicherà una dissipazione potente sul tuo Eroe e annullerà tutti i danni da te inflitti o subiti per i successivi 2,5 secondi. Tempo di ricarica: 100. Si attiva soltanto se i danni vengono causati da altri giocatori.

Ricettacolo Spirituale:Nuovo oggetto

    Richiede:
      Urna delle Ombre (875)
      Amplificatore di Vitalità (1100)
      Lama del Vento (250)
      Ricetta (600)
      Costo totale: 2825

    Fa ottenere:
      +250 di salute
      +30 di velocità di movimento
      +2 a tutti gli attributi
      +2 di armatura
      +1 di rigenerazione del mana

    Abilità attiva:
      Oltre ad avere lo stesso comportamento dell'Urna delle Ombre, usare questa abilità su un bersaglio nemico riduce del 70% la sua rigenerazione della salute e i suoi effetti di guarigione e prosciuga il 3% della salute attuale del bersaglio ogni secondo. Usarla su un bersaglio alleato amplifica del 20% la sua rigenerazione della salute e i suoi effetti di guarigione e aumenta dell'1% la salute attuale del bersaglio ogni secondo.

Nullificatore:Nuovo oggetto

    Richiede:
      Reliquia Sacra (3800)
      Elmo della Volontà di Ferro (900)
      Costo totale: 4700

    Fa ottenere:
      +65 di danno
      +5 di armatura
      +5 di rigenerazione della salute

    Abilità attiva:
      Dissipa il bersaglio e lo ammutolisce per 5 secondi. Ogni volta che viene attaccato, il bersaglio ammutolito subirà un rallentamento del 100% per 0,4 secondi. Il rallentamento viene applicato all'impatto del proiettile. Tempo di ricarica: 14. Costo in mana: 100. Gittata di lancio: 600. Velocità del proiettile. 1200.

Kaya:Nuovo oggetto

    Richiede:
      Bastone della Stregoneria (1000)
      Tunica del Mago (450)
      Ricetta (500)
      Totale: 1950

    Fa ottenere:
      +16 di Intelligenza
      +10% di amplificazione degli incantesimi
      +10% di riduzione di costo/perdita di mana (ha effetto su Brucia-mana, Infrangi-mana e simili)
      Nota: molteplici istanze non sono cumulabili

Rigenerazione

Riepilogo

  • Le formule della rigenerazione di salute e mana sono state modificate. Ora otterrai un valore diretto sia per la salute che per il mana, mentre i punti Forza e Intelligenza amplificheranno la rigenerazione della salute e del mana. Ad esempio, la Pietra del Vuoto fa ottenere 1,0 di rigenerazione del mana invece del 100%.

Pannello degli attributi

  • Il pannello con tutte le informazioni sugli attributi ti permette di sapere l'aumento della percentuale di salute/mana ottenuto dai tuoi attributi, oltre ai valori assoluti della rigenerazione di base + bonus basati su Forza/Intelligenza.

Formula del mana

  • La formula della rigenerazione del mana è stata modificata per rimpiazzare i valori in percentuale (come Pietra del Vuoto e simili) con dei valori netti. Ogni punto di Intelligenza amplifica del 2% la rigenerazione del mana.

    • Vecchia formula: (0,01 + 0,04 * Intelligenza) * (1 + Percentuali bonus) + Bonus netti

    • Nuova formula: (Base + Bonus netti) e aumenta del 2% per ogni punto di Intelligenza

    • Nota 1: al momento tutti gli Eroi hanno una base pari a 0,9, ma in futuro questo valore potrebbe cambiare in base alle esigenze (come l'attuale rigenerazione della salute di base)
    • Nota 2: sono stati modificati diversi oggetti, talenti e abilità relativi alla rigenerazione del mana (vedi le liste di seguito)

    • Oggetti modificati
      • In generale, gli oggetti che prima aumentavano del 50% la rigenerazione della salute, ora la aumentano di 0,5 (se la aumentavano del 100%, ora la aumentano di 1,0 e così via)
      • Oggetti con valori diversi:
        • Perseveranza: 1,5
        • Falce di Vyse: 2,25
        • Furia della Battaglia: 2,25
        • Malignità dell'Orchidea: 2,25
        • Spina Insaguinata: 2,25
        • Scettro della Divinità di Eul: 2,25
        • Sfera di Linken: 2,25
        • Loto Gemmato: 1,75
        • Tamburo della Resistenza: 0,75
        • Stemma Solare: 1,0
        • Lente Eterea: 1,25
        • Gocce Infuse: 0,5
        • Diaspro Sanguigno (per ogni carica): 0,4
        • Chiarezza: 3,2
        • Offerta di Vladmir: 0,65
        • Anello di Basilius: 0,5
        • Anello di Aquila: 0,5
        • Bottiglia: 40

    • I talenti sono stati modificati affinché tengano conto della nuova formula

    • Abilità modificate:
      • Aura di Crystal Maiden sugli alleati: da 1/1,5/2/3 a 0,8/1,0/1,2/1,4
      • Aura di Crystal Maiden su se stessa: da 2/3/4/8 a 1/2/3/4
      • La rigenerazione del mana di Battito mortale è stata modificata da 1/3/5/7 a 2/2,25/2,5/2,75

    • Altre modifiche:
      • La rigenerazione del mana dei Santuari è stata ridotta da 40 a 30
      • La rigenerazione del mana dei Santuari non aumenta più con il passare del tempo

      Salute

    • La formula della rigenerazione della salute è stata modificata. Ogni punto di Forza amplifica dello 0,7% la rigenerazione della salute.

      • Vecchia formula: Base + 0,06 * Forza + Bonus netti

      • Nuova formula: (Base + Bonus netti) e aumenta dello 0,7% per ogni punto di Forza
      • Nota 1: nella nuova formula, i valori di base di tutti gli Eroi sono stati aumentati di 1,5
      • Nota 2: sono stati modificati diversi oggetti, talenti e abilità relativi alla rigenerazione della salute (vedi le liste di seguito)

    • Oggetti modificati
      • Anello della Salute: 5
      • Cappuccio della Tenacia: 6,5
      • Perseveranza: 5,5
      • Bastone della Forza: 5
      • Avanguardia: 5,5
      • Lama Abissale: 7
      • Protezione Cremisi: 6
      • Elmo del Dominatore: 8
      • Globo del Ristoro: 11
      • Sfera di Linken: 5,5
      • Loto Gemmato: 5,5
      • Pipa dell'Intuizione: 6,5
      • Pipa dell'Intuizione (aura): 2
      • Stivali del Protettore (aura): 3,5
      • Stivali del Protettore (cura critica): 12
      • Copricapo (aura): 2
      • Mekansm (aura): 3,5
      • Stivali della Quiete: 12
      • Diaspro Sanguigno: 7
      • Bracciale di Mordiggian: 4
      • Anello dell'Anima: 2
      • Anello della Rigenerazione: 1,5
      • Velo della Discordia: da 6 a 5
      • Picca Vorticosa: da 6 a 5,5
      • Offerta di Vladmir: da 3 a 2,5
      • Bracciale di Mordiggian (prosciugamento della salute): da 45 a 54
      • Bottiglia: 80
      • Urna delle Ombre: 35

    • I talenti sono stati modificati affinché tengano conto della nuova formula

    • Abilità modificate:
      • Rabbia chimica: da 50/75/100 a 40/48/56
      • Sangue di drago: da 3/6/9/12 a 4/6/8/10
      • Insistenza all'attacco: da 30/40/50/60 a 30/35/40/45
      • Impulso ferino: da 1/4/7/10 a 1/3/5/7
      • Armatura reattiva: da 1/1,2/1,4/1,6 a 1/1,15/1,3/1,45
      • Aura del Satiro Tormentatore: da 6 a 5,5
      • Il fattore di soglia per la guarigione di Vitalità interiore è stato modificato dal 20/40/60/80% al 22/30/38/46%
      • Il fattore di guarigione normale di Vitalità interiore è stato modificato dal 5/10/15/20% al 6/8/10/12%
      • Il moltiplicatore della rigenerazione della salute per ogni uccisione con Battito mortale è stato modificato da 10 a 6
      • La durata della rigenerazione della salute per ogni uccisione con Battito mortale è stata modificata da 7 a 6
      • La rigenerazione della salute di Battito mortale è stata modificata da 1/3/5/7 a 2/3/4/5
      • La guarigione di Terra bruciata (Doom) è stata modificata da 16/24/32/40 a 12/18/24/30
      • Armatura vivente: da 4/8/12/16 a 4/7/10/13
      • Abbraccio gelido (valore base): da 25 a 15

    • Altre modifiche:
      • La rigenerazione della salute dei Santuari è stata ridotta da 90 a 75
      • La rigenerazione della salute dei Santuari non aumenta più con il passare del tempo

    Modifiche agli attributi

    Attributi degli Eroi

    • Il mana per Intelligenza è stato aumentato da 11 a 12
    • La velocità di movimento base di tutti gli Eroi "Agilità" è stata ridotta di 5
    • Gli attributi di Forza, Agilità e Intelligenza permettono agli Eroi dello stesso tipo di ottenere un bonus unico (oltre a +1 di danno).

    Bonus

    • La Forza aumenta dello 0,15% la resistenza agli stati alterati (Riduce la durata degli effetti di silenziamento, stordimento, radicamento, paura, ecc. Nel caso degli effetti negativi che rallentano e infliggono danni al secondo, la Forza riduce soltanto il valore del rallentamento senza interessare la quantità di danno inflitto).
    • L'Agilità aumenta dello 0,06% la velocità di movimento
    • L'Intelligenza aumenta dello 0,15% la resistenza ai danni magici
    • Puoi passare il cursore sulla zona degli attributi per vedere l'effetto di ognuno di questi bonus su un determinato Eroe.

    Riepilogo degli attributi

    • Forza
      • +20 punti salute
      • +0,7% di amplificazione della rigenerazione della salute

      • Bonus: +1 di danno
      • Bonus: +0,15% di resistenza agli stati alterati

    • Agilità
      • +1/6 di armatura
      • +1 di velocità di attacco

      • Bonus: +1 di danno
      • Bonus: +0,06% di velocità di movimento

    • Intelligenza
      • +12 punti mana
      • +2,0% di amplificazione della rigenerazione del mana
      • +0,07% di amplificazione degli incantesimi

      • Bonus: +1 di danno
      • Bonus: +0,15% di resistenza ai danni magici

    Modifiche agli Eroi

    Alberi dei talenti

  • Gli alberi dei talenti di tutti gli Eroi sono stati modificati con l'aggiunta di molti nuovi talenti specifici per le abilità.
  • Abaddon:

    1. Livello 10: +25 di velocità di movimento OPPURE +20% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: +6 punti armatura OPPURE +50 di danno/cura per Spirale della nebbia
    3. Livello 20: +15% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +90 danni
    4. Livello 25: +250 punti salute per Scudo afotico OPPURE +25% di rallentamento per Maledizione dell'averno

    Alchemist:

    1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +5 punti armatura
    2. Livello 15: +50 danni OPPURE +250 punti salute
    3. Livello 20: Squarcio aumentato del 25% OPPURE +200 danni per Miscuglio instabile
    4. Livello 25: -8s di ricarica per Miscuglio instabile OPPURE -0,2 di tempo di attacco base per Rabbia chimica

    Ancient Apparition:

    • La durata di Tocco agghiacciante è stata modificata da 30 a 20/24/28/32
    • Tocco agghiacciante non riduce più la velocità d'attacco degli alleati
    • Il danno magico di Tocco agghiacciante è stato ridotto da 50/60/70/80 a 30/45/60/75
    • Ora Tocco agghiacciante applica un rallentamento cumulabile del 30% per 0,3 secondi
    1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +10% di amplificazione degli incantesimi
    2. Livello 15: +20 di rigenerazione della salute OPPURE -1,5s di ricarica per Vortice di ghiaccio
    3. Livello 20: +80 danni per Tocco agghiacciante OPPURE +8% di resistenza/rallentamento per Vortice di ghiaccio
    4. Livello 25: +4% alla soglia di punti salute per Esplosione di ghiaccio OPPURE +4 cariche per Piedi freddi

    Anti-Mage:

    1. Livello 10: +175 punti salute OPPURE +20 di velocità di attacco
    2. Livello 15: -1s di ricarica per Baleno OPPURE Baleno genera un'illusione non controllabileCrea un'illusione che infligge il 25% del danno, ne subisce il 250% e dura 10 secondi. Non può essere controllata.
    3. Livello 20: +300 di gittata per Baleno OPPURE +10 a tutti gli attributi
    4. Livello 25: -50s di ricarica per Implosione del mana OPPURE +30% per Scudo antimagie

    Arc Warden:

    1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +5 punti armatura
    2. Livello 15: +2s alla durata di Flusso OPPURE +350 punti salute
    3. Livello 20: +100 di gittata d'attacco OPPURE +10% di riduzione dei tempi di ricarica
    4. Livello 25: +30% di prosciugamento della salute OPPURE +350 danni per lo Spettro Scintilla

    Axe:

    1. Livello 10: +8 punti Forza OPPURE +40 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +3 di rigenerazione del mana OPPURE +30 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +20 di rigenerazione della salute OPPURE Gli attacchi possono attivare Contrattacco ad elicaOgni volta che attacca, Axe ha una certa probabilità di attivare gli effetti di Contrattacco ad elica
    4. Livello 25: +100 di area d'effetto per Richiamo del berserker OPPURE +120 danni al secondo per Brama di combattere

    Bane:

    • Bane può attaccare le Unità affette da Incubo senza svegliarle
    • Tutti i tempi di lancio sono stati ridotti da 0,5 a 0,4
    • Incubo non infligge più 20 danni al secondo
    1. Livello 10: Debilitazione ruba il danno OPPURE +6 punti armatura
    2. Livello 15: +150 di gittata di lancio OPPURE +40% di guadagno di ESP
    3. Livello 20: +100 di riduzione del danno per Debilitazione OPPURE +75 di velocità di movimento
    4. Livello 25: +7s alla durata di Stretta maligna OPPURE +250 di danno/cura per Assorbimento cerebrale

    Batrider:

    • Ora il proiettile di Squarciafiamma compie una traiettoria ad arco
    1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +6% di amplificazione degli incantesimi
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +2s alla durata della bruciatura di Squarciafiamma
    3. Livello 20: +50 di velocità di movimento OPPURE +15% di riduzione dei tempi di ricarica
    4. Livello 25: +8s alla durata di Volo infuocato OPPURE -13s di ricarica per Squarciafiamma

    Beastmaster:Eroe modificato

    • L'abilità Asce selvagge è stata modificata:
      • La distanza interna di Asce selvagge (ossia quanto sono distanti le asce una dall'altra a media distanza) è stata aumentata da 353 a 450
      • Il raggio d'effetto di Asce selvagge è stato aumentato da 140 a 175
      • Il costo in mana di Asce selvagge è stato ridotto da 105/110/115/120 a 60/65/70/75
      • Il danno di Asce selvagge è stato ridotto da 70/100/130/160 a 40/70/100/130
      • Il tempo di ricarica di Asce selvagge è stato ridotto da 13 a 8
      • Ora Asce selvagge applica un effetto negativo cumulabile sulle Unità colpite. Amplifica tutti i danni ricevuti da Beastmaster o le sue Unità di una percentuale pari al 6/8/10/12% per ogni ascia andata a segno. L'effetto dura 10 secondi.
    • Ora Ruggito primitivo aumenta del 30% la velocità di movimento di Beastmaster e di tutte le sue Unità per 3 secondi
    • L'abilità Richiamo della natura è stata modificata. Ora è un'abilità unica.
      • Le creature scompaiono dopo 60 secondi. Tempo di ricarica: 60. Costo in mana: 50/60/70/80.
      • Livello 1: Cinghiale di livello 1
      • Livello 2: Cinghiale di livello 2
      • Livello 3: Cinghiale di livello 3 + Aquila
      • Livello 4: Cinghiale di livello 4 + Aquila + Creep neutrale casuale
      • Salute del Cinghiale: 275/350/425/500
      • Danno d'attacco del Cinghiale: 20/30/40/50 (prima era 10/25/40/55)
      • Rallentamento del Cinghiale: 10/20/30/40%
      • Durata del rallentamento: 3
      • L'Aquila non diventa più invisibile.
      • Salute dell'Aquila: 350 (prima era 40/60/80/100)
      • Armatura dell'Aquila: 5
      • Velocità dell'Aquila: 450
      • Visione notturna dell'Aquila: 1000
      • Visione diurna dell'Aquila: 1000
      • Creep neutrale - Verrà selezionato un creep neutrale casuale dalla seguente lista: Lupo Alfa, Orso Infernale Frantumatore, Satiro Tormentatore, Centauro Conquistatore, Troll Oscuro Evocatore
    1. Livello 10: +30 di velocità di movimento OPPURE +25% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: +40 danni per il Cinghiale OPPURE +7 punti armatura
    3. Livello 20: +500 punti salute OPPURE +120 danni per Asce selvagge
    4. Livello 25: +2 Aquile OPPURE +40 di velocità d'attacco per Belva interiore

    Bloodseeker:

    • La gittata di lancio di Squarcio è stata ridotta da 1000 a 800
    1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +4 punti armatura
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +75 danni per Rito di sangue
    3. Livello 20: +25% di prosciugamento della salute OPPURE +14% di danno per Squarcio
    4. Livello 25: -6s di ricarica per Rito di sangue OPPURE +20 di velocità per Sete di sangue

    Bounty Hunter:

    • Ora puoi tenere premuto ALT e cliccare su Traccia per informare la tua squadra di quanto oro ha il bersaglio (questa informazione è già disponibile passando il cursore sull'icona dell'effetto negativo dell'abilità)
    1. Livello 10: +30 di velocità di movimento OPPURE +25% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: +50 di velocità di attacco OPPURE +350 punti salute
    3. Livello 20: +75 danni per Lancio di shuriken OPPURE +125% di danno critico per Jinada
    4. Livello 25: +50% di elusività OPPURE 300 monete d'oro per Traccia (ha effetto su Bounty Hunter e sugli alleati)

    Brewmaster:

    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +30 danni
    2. Livello 15: +3s di rallentamento per Battito tonante OPPURE +20% di resistenza ai danni magici
    3. Livello 20: +100 di velocità di attacco OPPURE +1500 punti salute per Scissione primaria
    4. Livello 25: -65s di ricarica per Scissione primaria OPPURE +15% di probabilità di danno critico per Rissoso ubriaco

    Bristleback:

    1. Livello 10: +2 di rigenerazione del mana OPPURE +20 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +6 istanze per Muco OPPURE +250 punti salute
    3. Livello 20: +25 di danno per istanza degli Aculei OPPURE +20 di rigenerazione della salute
    4. Livello 25: +15% di prosciugamento della salute dagli incantesimi OPPURE +20 danni per ogni istanza di Sentiero di guerra

    Broodmother:Eroe modificato

    • Tela filata non fa più diventare invisibili
    • Il bonus di movimento/velocità di Tela filata non viene più rimosso subendo danno
    • La velocità di movimento è stata ridotta da 290 a 270
    • La salute dei Ragni è stata ridotta da 450 a 250
    • La salute dei Ragnetti è stata ridotta da 175 a 100
    • Ora i Ragni hanno il 50% di resistenza alla magia
    • L'armatura dei ragni è stata aumentata di 8
    • La rigenerazione della salute dei Ragni è stata aumentata da 0,5 a 2
    • Le cariche di Tela filata sono state aumentate da 1/2/3/4 a 2/4/6/8 (equivalente al numero di ragnatele posizionabili)
    1. Livello 10: +60 danni per Genera ragni OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +35% di guadagno di ESP OPPURE +20% di riduzione dei tempi di ricarica
    3. Livello 20: +60 di velocità di attacco OPPURE +20 danni per i Ragni
    4. Livello 25: +75 di danno/prosciugamento per Fame insaziabile OPPURE +350 punti salute per i Ragni

    Centaur Warrunner:

    1. Livello 10: +10% di elusività OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
    2. Livello 15: +75 danni OPPURE +15% di danno basato sulla Forza per Ritorno
    3. Livello 20: +250 danni per Doppio taglio OPPURE +20 punti Forza
    4. Livello 25: +1,5s alla durata di Pestone OPPURE Contrasto diventa un'aura

    Chaos Knight:

    1. Livello 10: +20 di velocità di movimento OPPURE +5 a tutti gli attributi
    2. Livello 15: +15 punti Forza OPPURE 12% di riduzione dei tempi di ricarica
    3. Livello 20: 150 di oro/min OPPURE Squarcio della realtà ignora l'immunità agli incantesimi
    4. Livello 25: -7 di riduzione dell'armatura per Squarcio della realtà OPPURE +2s alla durata massima di Dardo del caos

    Chen:

    • La gittata d'attacco è stata aumentata da 600 a 650
    • L'abilità Prova di fede è stata rimossa (Teletrasporto)
    • Persuasione sacra può essere usata o sulle Unità alleate per rimandarle alla base dopo un ritardo di 6/5/4/3 secondi, oppure su Chen stesso per far teletrasportare i suoi creep alla sua posizione
    • Il costo in mana di Persuasione sacra è stato modificato da 100 a 100/110/120/130
    • Ora Prova di fede può bersagliare gli alleati e curarli di una quantità pari a metà dei valori del danno. Applica sempre i valori massimi su Chen.
    • Il costo in mana di Prova di fede è stato modificato da 90/100/110/120 a 60/80/100/120
    1. Livello 10: +20% di guadagno di ESP OPPURE +125 di gittata di lancio
    2. Livello 15: +7 punti armatura OPPURE -10s di ricarica per Prova di fede
    3. Livello 20: +180 di oro/min OPPURE +1000 alla salute minima dei creep
    4. Livello 25: +4 Unità massime per Persuasione sacra OPPURE +400 punti salute curati per Mano divina

    Clinkz:

    • Il guadagno di Agilità è stato ridotto da 3,3 a 2,6
    • La salute di Patto di morte è stata ridotta dal 50/70/90% al 40/60/80%
    • Il danno di Patto di morte è stato ridotto dal 5/7/9% al 4/6/8%
    • L'abilità Sventagliata è stata modificata. Ora ti fa ottenere +80/140/200/260 di velocità d'attacco per 3 secondi. Durante questo periodo schiverai automaticamente fino a 3 proiettili (attacchi a distanza o incantesimi), spostandoti leggermente di lato ad ogni impatto. Se schivi 3 attacchi, l'effetto svanisce. Tempo di ricarica: 45/35/25/15.
    1. Livello 10: +12% di resistenza alla magia OPPURE +5 punti armatura
    2. Livello 15: +15% di elusività OPPURE +30 danni per Frecce incandescenti
    3. Livello 20: +100 di gittata d'attacco OPPURE +20 di rigenerazione della salute
    4. Livello 25: +4s di istanze/durata per Sventagliata OPPURE +1 bersaglio per Frecce incandescenti (lancia Frecce incandescenti su un bersaglio casuale nelle vicinanze)

    Clockwerk:

    1. Livello 10: +25 di velocità di movimento OPPURE +5 punti armatura
    2. Livello 15: +15 punti Forza OPPURE +30 danni per Batteria d'assalto
    3. Livello 20: +20% di resistenza ai danni magici OPPURE +125 danni per Razzo segnalatore
    4. Livello 25: -0,3s di intervallo per Batteria d'assalto OPPURE Razzo segnalatore fornisce Vera visione (ha effetto anche sui Guardiani)

    Crystal Maiden:

    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +100 di gittata di lancio
    2. Livello 15: +14% di riduzione di costo/perdita di mana OPPURE +90 di oro/min
    3. Livello 20: +60 danni per Campo congelante OPPURE +250 di velocità di attacco
    4. Livello 25: +300 danni per Nova di cristalli OPPURE +1,5s alla durata di Morsa di ghiaccio

    Dark Seer:

    1. Livello 10: +12% di elusività OPPURE +90 danni
    2. Livello 15: +12 di rigenerazione della salute OPPURE +75 di area d'effetto per Risucchio
    3. Livello 20: 300 di area d'effetto per Guizzo OPPURE +15% di riduzione dei tempi di ricarica
    4. Livello 25: Muro parallelo OPPURE +150 danni per Scudo ionico

    Dazzle:

    • L'abilità Tocco velenoso è stata modificata. Bersaglia un'Unità e rilascia un veleno che colpisce ad area i nemici vicini (allo stesso modo di Shock etereo). Applica un rallentamento e danneggia ogni secondo i nemici bersagliati. Ogni volta che un bersaglio avvelenato viene attaccato, la durata dell'effetto si ripristina. Infligge 10/20/30/40 danni al secondo e applica un rallentamento del 14/16/18/20%. Ha una durata di 4/5/6/7 secondi. Ha effetto su un numero massimo di 4/5/6/7 bersagli. Tempo di ricarica: 35/30/25/20. Costo in mana: 80. Gittata di lancio: 600/700/800/900. Infligge danno fisico. L'effetto si ripristina in base alle stesse regole di Baleno (Unità controllate dai giocatori e Roshan).
    1. Livello 10: +60 danni OPPURE +175 punti salute
    2. Livello 15: +125 di gittata di lancio OPPURE +20 di danno/cura per Onda ombrosa
    3. Livello 20: +50 di velocità di movimento OPPURE +30 danni al secondo per Tocco velenoso
    4. Livello 25: -4s di ricarica per Onda ombrosa OPPURE +0,5 di armatura al secondo per Intreccio

    Death Prophet:

    1. Livello 10: +12% di resistenza ai danni magici OPPURE +50 danni
    2. Livello 15: +150 di gittata di lancio OPPURE +1% di salute prosciugata per Sifone spirituale
    3. Livello 20: +500 punti salute OPPURE -2s di ricarica per Sciame della cripta
    4. Livello 25: +8 Spiriti per Esorcismo OPPURE Esorcismo fornisce Rapidità

    Disruptor:

    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +40 danni per Raffica di fulmini
    2. Livello 15: +150 di gittata di lancio OPPURE -3s di ricarica per Campo cinetico
    3. Livello 20: +180 di oro/min OPPURE +4 colpi per Raffica di fulmini
    4. Livello 25: -10s di ricarica per Allucinazione OPPURE +4s alla durata di Campo cinetico

    Doom:

    1. Livello 10: +10 di danno/cura per Terra bruciata OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +20% di elusività OPPURE +150 di oro aggiuntivo per Divoramento
    3. Livello 20: +40 danni al secondo per Condanna OPPURE Divoramento può bersagliare i creep antichi
    4. Livello 25: +3% di danno per Lama infernale OPPURE Squarcio aumentato del 100%

    Dragon Knight:

    • Ora Alito infuocato riduce il danno d'attacco totale e non soltanto quello di base
    • La riduzione del danno d'attacco di Alito infuocato è stata ridotta dal 35% al 25%
    • Il tempo di lancio di Alito infuocato è stato aumentato da 0 a 0,2
    • La distanza di Alito infuocato è stata aumentata da 650 a 750
    1. Livello 10: +2 di rigenerazione del mana OPPURE +30 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +40% di guadagno di ESP
    3. Livello 20: 2x di armatura e rigen. della salute per Sangue di drago OPPURE +150 di oro/min
    4. Livello 25: +40 punti Forza OPPURE +1,75s di stordimento per Coda di drago

    Drow Ranger:

    • È stato aggiunto un effetto visivo sui creep quando Aura da tiratrice è attiva
    1. Livello 10: +5 a tutti gli attributi OPPURE +20 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +25 di velocità di attacco OPPURE +300 di distanza/respinta per Folata
    3. Livello 20: +1,5s alla durata di Folata OPPURE +20 di Agilità per Precisione
    4. Livello 25: 50% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +20% di danno per Aura da tiratrice

    Earth Spirit:

    1. Livello 10: +10 punti Intelligenza OPPURE +40 danni
    2. Livello 15: +7 punti armatura OPPURE +200 danni per Masso rotolante
    3. Livello 20: +150 di oro/min OPPURE +15% di amplificazione degli incantesimi
    4. Livello 25: +1s di stordimento per Colpo di pietra OPPURE Presa geomagnetica può bersagliare gli alleati

    Earthshaker:

    • Il danno iniziale di Ecosisma è stato rimosso
    • Il danno delle onde d'urto di Ecosisma è stato aumentato da 40/55/70 a 60/85/110
    • Ecosisma rimbalza due volte sugli Eroi che non sono illusioni
    1. Livello 10: +250 punti mana OPPURE +30 danni
    2. Livello 15: +7 punti armatura OPPURE +30 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +50 danni per Ecosisma OPPURE +400 di gittata per Spaccatura
    4. Livello 25: -2s di ricarica per Totem incantato OPPURE +50% di resistenza ai danni magici

    Elder Titan:

    • Ora il bersaglio di Pestone ecosismico viene risvegliato se ha subito più di 50/100/150/200 danni cumulativi (ora non esiste più alcuna eccezione per le fonti di danno)
    • Sono stati aggiunti degli effetti visivi per Ordine naturale
    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +30 danni per Spirito astrale OPPURE +15% di resistenza ai danni magici
    3. Livello 20: +70 di velocità di attacco OPPURE +100 danni per Pestone ecosismico
    4. Livello 25: -75s di ricarica per Fenditura terrena OPPURE +100% di prosciugamento della salute

    Ember Spirit:

    1. Livello 10: +150 di assorbimento per Protezione di fuoco OPPURE +20 danni
    2. Livello 15: +30 danni al secondo per Protezione di fuoco OPPURE +1s alla durata di Catene ustionanti
    3. Livello 20: +10% di amplificazione degli incantesimi OPPURE Attacco perfetto
    4. Livello 25: 2 cariche per Raffica di pugni OPPURE -25s di rigenerazione per le cariche di Residuo di fuoco

    Enchantress:

    • Ora Incanto rimuove gli effetti positivi dagli Eroi nemici
    1. Livello 10: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +50 danni OPPURE +8 spiriti per Seguaci della natura
    3. Livello 20: Incanto ha effetto sui creep antichi OPPURE +100 di rallentamento per Intoccabile
    4. Livello 25: +25 punti salute curati per Seguaci della natura OPPURE +8% di danno per Impeto

    Enigma:

    1. Livello 10: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +120 di oro/min OPPURE +15% di riduzione dei tempi di ricarica
    3. Livello 20: +400 punti salute OPPURE +70 danni per gli Spettri
    4. Livello 25: +4 istanze per Maleficio OPPURE +8 spettri per Conversione demoniaca

    Faceless Void:

    1. Livello 10: +8 punti Forza OPPURE +20 danni
    2. Livello 15: +100 danni per Blocco temporale OPPURE +300 punti salute
    3. Livello 20: +500 di gittata per Passo temporale OPPURE +40 di velocità di attacco
    4. Livello 25: +25% di probabilità di evitare i danni OPPURE +175 di area d'effetto per Cronosfera

    Gyrocopter:

    • Il tempo di lancio di Missile autoguidato è stato azzerato
    • Missile autoguidato troverà un nuovo bersaglio se quello primario dovesse morire. Viene data priorità agli Eroi.
    • La velocità di Missile autoguidato è stata aumentata da 340 a 500
    • Il ritardo di lancio di Missile autoguidato è stato aumentato da 2 a 3 secondi
    • Ora Missile autoguidato infligge una quantità di danno fissa (prima infliggeva un massimo di 125/250/375/500, ora una quantità costante pari a 100/175/250/325)
    • Gli attacchi per distruggere Missile autoguidato sono stati modificati da 3/3/4/5 a 3/3/4/4
    1. Livello 10: +25 danni OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +3 attacchi per Cannone contraereo OPPURE +11 danni per Raffica di razzi
    3. Livello 20: +50 di velocità di movimento OPPURE -25s di ricarica per Abbattimento
    4. Livello 25: Abbattimento diventa globale OPPURE 3 cariche per Missile autoguidato

    Huskar:

    1. Livello 10: +20 danni OPPURE +175 punti salute
    2. Livello 15: +15% di prosciugamento della salute OPPURE +10 danni al secondo per Lancia infuocata
    3. Livello 20: +15 punti Forza OPPURE +400 di gittata per Spezzavita
    4. Livello 25: +125 di gittata d'attacco OPPURE 0s di ricarica per Vitalità interiore

    Invoker:

    1. Livello 10: +30 danni per Meteora del caos OPPURE +0,3s alla durata di Tornado
    2. Livello 15: +1,5s alla durata di Morsa congelante OPPURE +1 Spirito forgiato evocato
    3. Livello 20: +35 di danno/velocità per Alacrità OPPURE Cataclisma (Viene lanciato selezionando due volte Colpo solare. Il tempo di ricarica di Colpo solare diventa di 90 secondi. Crea 2 Colpi solari visibili entro un raggio di 175-250 da ciascun Eroe nemico)
    4. Livello 25: Scoppio assordante diventa radiale OPPURE -16s di ricarica per Tornado

    Io:

    • Il tempo di ricarica di Trasferimento è stato aumentato da 100/80/60 a 120/100/80
    • La gittata massima di Spiriti è stata ridotta da 875 a 700
    1. Livello 10: +400 di gittata massima per Spiriti OPPURE +60 danni
    2. Livello 15: Legame trasmette il bonus dello Scettro OPPURE +90 danni per Spiriti
    3. Livello 20: +150 di oro/min OPPURE Attacca il bersaglio dell'alleato affetto da LegameAttacca automaticamente ogni volta che il tuo alleato attacca
    4. Livello 25: +50 di rigenerazione della salute OPPURE Stordimento per Legame

    Jakiro:

    • Il tempo di lancio di Doppio respiro è stato ridotto da 0,65 a 0,55
    • Il tempo di lancio di Macropira è stato ridotto da 0,65 a 0,55
    1. Livello 10: +8% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +25% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: +250 di gittata d'attacco OPPURE +40 danni per Doppio respiro
    3. Livello 20: -60 di velocità di attacco per Fuoco liquido OPPURE +150 di oro/min
    4. Livello 25: +1,25s alla durata di Sentiero di ghiaccio OPPURE Macropira infligge danni puri e ignora immunità

    Juggernaut:

    • Juggernaut non è più silenziato durante l'utilizzo di Lama furiosa (non può comunque usare Onnisquarcio, ma può usare Guardiano guaritore)
    1. Livello 10: +5 a tutti gli attributi OPPURE +20 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +1s alla durata di Lama furiosa OPPURE +25 di velocità di attacco
    3. Livello 20: +10 punti armatura OPPURE +100 danni al secondo per Lama furiosa
    4. Livello 25: +600 punti salute OPPURE +5 attacchi per Onnisquarcio

    Keeper of the Light:

    • La gittata di lancio di Perdita di mana è stata ridotta da 550/700/850/1000 a 400/500/600/700
    1. Livello 10: +25 di velocità di movimento OPPURE +8% di prosciugamento della salute dagli incantesimi
    2. Livello 15: +40% di guadagno di ESP OPPURE +350 di gittata di lancio
    3. Livello 20: +300 punti mana per Magia del chakra OPPURE +40% di resistenza ai danni magici
    4. Livello 25: +200 di danno/cura per Illuminazione OPPURE +2s di stordimento per Perdita di mana

    Kunkka:

    • Ora Kunkka può utilizzare la Lama della Repressione
    1. Livello 10: +40 danni OPPURE +6 punti armatura
    2. Livello 15: +10 di rigenerazione della salute OPPURE +120 danni per Torrente
    3. Livello 20: +100 di area d'effetto per Torrente OPPURE +25 punti Forza
    4. Livello 25: Flotta di Navi fantasma OPPURE +50% di danno da squarcio per Portatrice della marea

    Legion Commander:

    1. Livello 10: +25% di guadagno di ESP OPPURE +8 punti Forza
    2. Livello 15: +30 di velocità di attacco OPPURE +50 danni ad Eroe per Probabilità schiaccianti
    3. Livello 20: +60 di velocità di movimento OPPURE +10% di probabilità per Momento di coraggio
    4. Livello 25: +40 danni aggiuntivi per Duello OPPURE -10s di ricarica per Insistenza all'attacco

    Leshrac:

    1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +250 punti mana
    2. Livello 15: +15 punti Forza OPPURE +40 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +25% di elusività OPPURE +50 danni per Nova pulsante
    4. Livello 25: +50 esplosioni per Editto diabolico OPPURE +3s di rallentamento per Tempesta di fulmini

    Lich:

    • Ora Congelamento a catena viene riflesso all'impatto iniziale del proiettile invece che al momento del lancio
    • Il rallentamento di Armatura di ghiaccio è stato modificato dal 24/26/28/30% al 8/16/24/32%
    1. Livello 10: +175 punti salute OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +120 danni OPPURE -4s di ricarica per Esplosione di gelo
    3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE +175 di gittata di lancio
    4. Livello 25: Gli attacchi applicano un rallentamento del 30% OPPURE +30 di rigenerazione della salute per Armatura di ghiaccio

    Lifestealer:

    1. Livello 10: +20 di velocità di attacco OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +30 danni OPPURE +35 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +20% di elusività OPPURE +50% di guarigione per Ferite aperte
    4. Livello 25: +2s alla durata di Rabbia OPPURE +2% di prosciugamento per Banchetto

    Lina:

    1. Livello 10: +100 di gittata di lancio OPPURE +25 danni
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +140 danni per Colonna di luce solare
    3. Livello 20: +10% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +25/2% per istanza di Animo focoso
    4. Livello 25: +175 di gittata d'attacco OPPURE -6s di ricarica per Schiavo dragone

    Lion:

    1. Livello 10: +75 di gittata di lancio OPPURE +75 danni
    2. Livello 15: +200 danni per Dito della morte OPPURE +90 di oro/min
    3. Livello 20: +500 punti salute OPPURE +2 bersagli aggiuntivi per Prosciuga-mana
    4. Livello 25: +1000 di gittata per Spuntoni di roccia OPPURE +325 di area d'effetto per Maledizione

    Lone Druid:

    • Il tempo di ricarica di Urlo di battaglia è stato ridotto da 60 a 45
    • La durata di Urlo di battaglia è stata ridotta da 6 a 5
    1. Livello 10: +175 di gittata d'attacco OPPURE +250 punti salute
    2. Livello 15: -8s di ricarica per Ruggito selvaggio OPPURE +10 di armatura per lo Spirito Orso
    3. Livello 20: +40 di velocità d'attacco per Rabbia OPPURE -25s di ricarica per Urlo di battaglia
    4. Livello 25: Nessun tempo di ricarica per Artigli intrappolanti OPPURE Urlo di battaglia rende immuni agli incantesimi

    Luna:

    1. Livello 10: +20 di velocità di attacco OPPURE +150 di gittata di lancio
    2. Livello 15: -2s di ricarica per Raggio lucente OPPURE +24 danni per Benedizione lunare
    3. Livello 20: +10 a tutti gli attributi OPPURE +100 danni per Raggio lucente
    4. Livello 25: +25% di prosciugamento della salute OPPURE +0,25s di mini-stordimento per Eclisse

    Lycan:

    • È stato risolto un problema per cui l'effetto di "Break" non disabilitava Impulso ferino
    1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +20 danni
    2. Livello 15: +8 di rigenerazione della salute per Impulso ferino OPPURE +12% di riduzione dei tempi di ricarica
    3. Livello 20: +8s alla durata di Trasformazione OPPURE +16% di danno per Impulso ferino
    4. Livello 25: +3 Lupi evocati OPPURE +600 punti salute per Ululato (Eroi)

    Magnus:

    • La velocità di Onda d'urto con Scettro è stata aumentata da 1575 a 1700
    1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +15 punti Forza OPPURE +75 danni per Onda d'urto
    3. Livello 20: +12 punti armatura OPPURE +500 di gittata per Infilzamento
    4. Livello 25: +20% di danno/squarcio per Potenziamento OPPURE +0,75s di stordimento per Polarità inversa

    Medusa:

    • Il rallentamento di Sguardo pietrificante non continua più ad avere effetto sui bersagli anche dopo che distolgono lo sguardo da Medusa
    • Ora l'effetto di Sguardo pietrificante può essere riapplicato se il bersaglio continua a guardare Medusa (il timer viene azzerato al termine dell'effetto negativo di Sguardo pietrificante)
    • Ora Colpo diviso è un'abilità passiva
    • I proiettili di Colpo diviso sono stati modificati da 1/2/3/4 a 3
    • Il danno di Colpo diviso è stato modificato da -20% a -65/50/35/20%
    • Colpo diviso non riduce più il danno per il bersaglio principale
    • Ora Colpo diviso utilizza la tua gittata d'attacco aumentata di 100 (prima era fissata a 700)
    • Colpo diviso non può essere attivato attaccando le Unità alleate
    1. Livello 10: +25 danni OPPURE +10% di elusività
    2. Livello 15: +30 di velocità di attacco OPPURE +10% di mana ottenuto con Serpente mistico
    3. Livello 20: +800 punti mana OPPURE +2s alla durata di Sguardo pietrificanteNon è la durata dello stordimento
    4. Livello 25: +7 bersagli per Colpo diviso OPPURE I Modificatori vengono applicati a Colpo divisoPuò attivare effetti come quello dell'Occhio di Skadi

    Meepo:

    1. Livello 10: +10% di prosciugamento della salute OPPURE +30 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +10 punti Forza OPPURE +40 danni per Puff!
    3. Livello 20: +40 danni OPPURE +15% di elusività
    4. Livello 25: +700 punti salute OPPURE -4s di ricarica per Puff!

    Mirana:

    • L'abilità Balzo è stata modificata. Ora ha 3 cariche. Salta ad una distanza di 550 per ogni carica. Aumenta la tua velocità di movimento e di attacco per 2 secondi. Tempo di rigenerazione: 60/50/40/30. Costo in mana: 40. Velocità di movimento: 8/16/24/32%. Velocità d'attacco: 25/50/75/100. Il bonus di Balzo ha effetto solo su Mirana.
    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +20 danni
    2. Livello 15: -5s di ricarica per Freccia sacra OPPURE +100 di velocità d'attacco per Balzo
    3. Livello 20: +12% di amplificazione degli incantesimi OPPURE Infrangi mana (+25)
    4. Livello 25: +2 frecce per Freccia sacra OPPURE -70s di ricarica per Ombre al chiaro di luna

    Monkey King:

    • Il danno di base è stato ridotto di 3
    • Il danno aggiuntivo di Maestria del Jingu è stato modificato da 75/100/125/150 a 60/90/120/150
    • Monkey King non distrugge più l'albero su cui è aggrappato durante Travolgimento con Scettro (Centaur Warrunner)
    1. Livello 10: +150 al campo visivo di Danza dell'albero OPPURE +20 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +300 di gittata per Danza dell'albero OPPURE +75 danni per Maestria del Jingu
    3. Livello 20: +50% di danno per Colpo sconfinato OPPURE +300 danni per Balzo primitivo
    4. Livello 25: +100 di armatura per Ordine di Wukong OPPURE +1 cerchio aggiuntivo per Ordine di Wukong

    Morphling:Eroe modificato

    • L'Intelligenza di base è stata ridotta da 17 a 13
    • L'abilità Metamorfosi è stata rinominata in Cambio di attributo
    • La velocità di conversione di Cambio di attributo è stata modificata da 2/4/8/16 a 1/4/10/25
    • Il costo in mana di Cambio di attributo è stato rimosso
    • Ora Colpo adattivo è stato diviso in due abilità, una che danneggia in base all'Agilità e un'altra che stordisce/respinge i nemici in base alla Forza. All'attivazione di una, l'altra andrà in ricarica per 3 secondi.
    • La durata dello stordimento di Colpo adattivo (Forza) è stata modificata da 1,25/2,25/3,25/4,25 a 1,5/2/2,5/3,0
    • La distanza della respinta di Colpo adattivo (Forza) è stata aumentata da un massimo di 300 a un massimo di 500
    • Il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Morphling è stato rimosso
    • L'abilità Replica è stata sostituita da una nuova Ultimate: Metamorfosi. Trasforma l'aspetto del tuo Eroe in quello del nemico bersagliato. Copia il modello, le abilità di base, la velocità di movimento di base, la gittata d'attacco e gli attributi del bersaglio. Applica una dissipazione debole al momento della trasformazione. Se muori mentre sei trasformato, anche Morphling morirà. Puoi abbandonare questa forma in qualsiasi momento. Ha una durata di 30 secondi. Tempo di ricarica: 160/100/40. Gittata di lancio: 600. Costo in mana: 75/100/125.Nota: non si tratta di un'illusione, il tuo Eroe cambia aspetto e abilità affinché corrispondano a quelle del bersaglio.
    1. Livello 10: +10 punti Agilità OPPURE +20 di velocità di movimento
    2. Livello 15: Forma d'onda attacca i bersagli OPPURE +30 di velocità di attacco
    3. Livello 20: -25s di ricarica per Metamorfosi OPPURE Metamorfosi può essere usata sugli alleati
    4. Livello 25: +800 di gittata per Forma d'onda OPPURE +2 bersagli per Colpo adattivo

    Naga Siren:

    • Il costo in mana di Intrappolamento è stato modificato da 100 a 70/80/90/100
    1. Livello 10: +175 punti salute OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +15 punti Agilità OPPURE +14 punti Forza
    3. Livello 20: +1 illusione di Immagine speculare OPPURE -5s di ricarica per Intrappolamento
    4. Livello 25: -6 di armatura per Risacca OPPURE +30% di elusività

    Nature's Prophet:

    1. Livello 10: +30 danni OPPURE +30 di velocità di movimento
    2. Livello 15: +4 Alberi animati evocati OPPURE +8 punti armatura
    3. Livello 20: +40 di velocità di attacco OPPURE -4s di ricarica per Germoglio
    4. Livello 25: Tempo di ricarica rimosso per Teletrasporto OPPURE 2x di salute/danno per gli Alberi animati

    Necrophos:

    • Il rallentamento di Velo fantasma è stato ridotto da 12/20/28/36 a 6/12/18/24
    • Il danno magico aggiuntivo subito con Velo fantasma è stato aumentato dal 25% al 30%
    • La gittata di Aura fermacuore è stata ridotta da 900 a 700
    • La percentuale di salute rimossa con Aura fermacuore è stata modificata dal 0,6/1,0/1,4/1,8% al 0,5/1,0/1,5/2,0%
    • Il tempo di ricarica di Falce del mietitore è stato aumentato da 100 a 120
    • Il costo in mana di Falce del mietitore è stato aumentato da 175/340/500 a 200/350/500
    1. Livello 10: +10 punti Forza OPPURE +40 danni
    2. Livello 15: +30 di velocità di movimento OPPURE +300 punti salute
    3. Livello 20: +20% di resistenza ai danni magici OPPURE +80 di velocità di attacco
    4. Livello 25: -1,5s di ricarica per Battito mortale OPPURE +0,6% di riduzione della salute per Aura fermacuore

    Night Stalker:

    • Il campo visivo diurno è stato ridotto da 1200 a 800
    1. Livello 10: +200 punti mana OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +15 punti Forza OPPURE +150 di gittata di lancio
    3. Livello 20: +50 di velocità di movimento OPPURE +50 danni
    4. Livello 25: -8s di ricarica per Paura paralizzante OPPURE +140 di velocità d'attacco per Cacciatore notturno

    Nyx Assassin:

    • Ora la meccanica di restituzione del danno con Carapace appuntito si comporta come per la Cotta di Lame (ogni nemico può essere danneggiato una sola volta e non stordisce i nemici immuni agli incantesimi)
    1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +6% di amplificazione degli incantesimi
    2. Livello 15: +325 punti salute OPPURE +35 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +75% di danno per Carapace appuntito OPPURE +175 danni per Impalamento
    4. Livello 25: +100 punti Agilità OPPURE Vendetta fornisce movimento non ostruito

    Ogre Magi:

    1. Livello 10: +100 di gittata di lancio OPPURE +60 di oro/min
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +90 danni
    3. Livello 20: +40 di velocità d'attacco per Brama sanguinaria OPPURE +30 punti Forza
    4. Livello 25: +90 di velocità di movimento OPPURE +275 danni per Esplosione di fuoco

    Omniknight:

    • Il tempo di lancio di Angelo custode è stato ridotto da 0,5 a 0,4
    1. Livello 10: +90 di oro/min OPPURE +75 di area d'effetto per Purificazione
    2. Livello 15: +35% di guadagno di ESP OPPURE +90 danni
    3. Livello 20: +6 di rigenerazione del mana OPPURE -12% per Aura degenerativa
    4. Livello 25: +3s alla durata di Ripulsione OPPURE +200 di danno/cura per Purificazione

    Oracle:

    • Ora gli effetti visivi di Falsa promessa mostrano se l'Eroe morirà o meno
    1. Livello 10: +1s alla durata massima di Fine della fortuna OPPURE +25% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: +150 di gittata di lancio OPPURE +90 di oro/min
    3. Livello 20: +75 di velocità di movimento OPPURE Falsa promessa rende il bersaglio invisibile (tempo di sparizione di 0,6s)
    4. Livello 25: -5s di ricarica per Editto del fato OPPURE +2s alla durata di Falsa promessa

    Outworld Devourer:

    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +20 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +15% di probabilità per Aura dello spirito OPPURE +40 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +20 punti Forza OPPURE +2 al moltiplicatore di Eclisse di lucidità
    4. Livello 25: +60s di furto di Intelligenza per Globo arcano OPPURE +15% di prosciugamento della salute dagli incantesimi

    Phantom Assassin:

    1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +15 danni
    2. Livello 15: Squarcio aumentato del 20% OPPURE Corruzione dell'armatura (-4)
    3. Livello 20: 20% di prosciugamento della salute OPPURE Pugnale opprimente colpisce due bersagli
    4. Livello 25: +5% di probabilità per Esecuzione OPPURE +25% di elusività per Sfocatura

    Phantom Lancer:

    • Ora l'abilità Scatto fantasma può essere attivata/disattivata manualmente (rimane attiva automaticamente se non viene disabilitata)
    • Ora Doppioni aggiunge 2 secondi alla durata di tutte le tue illusioni
    1. Livello 10: +10% di elusività OPPURE +20 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +250 punti salute OPPURE +125 danni per Lancia spirituale
    3. Livello 20: +4 illusioni massime per Giustapposti OPPURE +500 di gittata per Scatto fantasma
    4. Livello 25: -5s di ricarica per Doppioni OPPURE 30% di probabilità di colpo critico (2x)

    Phoenix:

    1. Livello 10: +8% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +90 di oro/min
    2. Livello 15: +60 danni al secondo per Spiriti di fuoco OPPURE +40% di guadagno di ESP
    3. Livello 20: +1400 di gittata per Tuffo di Icaro OPPURE +1s di stordimento per Supernova
    4. Livello 25: +3 attacchi per distruggere Supernova OPPURE +2% di danno basato sulla salute massima per Raggio di sole

    Puck:

    • Spirale onirica non infligge più 100/150/200 danni all'utilizzo
    • Il danno causato dalla rottura di Spirale onirica è stato aumentato da 100/150/200 a 300/400/500 (il danno con Scettro è stato aumentato da 200/250/300 a 400/550/700)
    1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +10 punti Intelligenza
    2. Livello 15: +50 danni OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
    3. Livello 20: -5s di ricarica per Fessura calante OPPURE +40% di distanza/velocità per Sfera illusoria
    4. Livello 25: +420 di oro/min OPPURE Attacchi rapidi nella Spirale onirica (Attacca una volta ogni 0,6 secondi tutti i nemici a portata)

    Pudge:

    • Gancio da macellaio può essere usato per raccogliere le Rune. Se va a segno, il costo in mana ti verrà restituito.
    • Ora Smembramento avvicina il bersaglio a Pudge
    1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +35 danni per Putrefazione
    2. Livello 15: +13% di prosciugamento della salute dagli incantesimi OPPURE +75 danni
    3. Livello 20: +15% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +180 di oro/min
    4. Livello 25: +2,0 di Forza per ogni vittima di Ammasso di carne OPPURE +3s alla durata di Smembramento

    Pugna:

    • La gittata di Prosciuga-salute è stata ridotta di 100
    • Ora Decadenza può bersagliare la Lapide
    1. Livello 10: +225 punti salute OPPURE +25 di velocità di movimento
    2. Livello 15: -1s di ricarica per Esplosione oscura OPPURE +1 attacco per distruggere il Guardiano oscuro
    3. Livello 20: +2s alla durata di Decadenza OPPURE +25% di cura per Prosciuga-salute
    4. Livello 25: +1,75 danni per mana per Guardiano oscuro OPPURE +200 danni per Esplosione oscura

    Queen of Pain:

    1. Livello 10: +10 punti Forza OPPURE +25 danni
    2. Livello 15: +40 di velocità di attacco OPPURE +12% di riduzione dei tempi di ricarica
    3. Livello 20: +650 di area d'effetto per Attacco d'ombra OPPURE +30% di prosciugamento della salute dagli incantesimi
    4. Livello 25: Blocca-incantesimi (20s) OPPURE Urlo del dolore spaventa i nemici per 1,5 secondi

    Razor:

    • La velocità di movimento di base è stata ridotta di 5
    • L'abilità Corrente instabile è stata modificata
      • Passiva: fa ottenere un bonus alla velocità di movimento pari al 4/8/12/16% (come prima)
      • Ogni 5 secondi, un nemico casuale entro un'area d'effetto di 350 viene folgorato e subisce 100/130/160/190 danni (40% di rallentamento per 0,5/1/1,5/2 secondi, dissipa gli effetti positivi del nemico).
    1. Livello 10: +15 punti Agilità OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +4% di velocità di movimento per Corrente instabile OPPURE +7 di danno rubato per Collegamento statico
    3. Livello 20: +10 punti armatura OPPURE -0,1s di intervallo d'attacco per Occhio del ciclone
    4. Livello 25: +100 di velocità di attacco OPPURE -3s di intervallo per Corrente instabile

    Riki:

    • La velocità di movimento di base è stata ridotta di 5
    • Il campo visivo delle Unità nemiche sotto l'effetto di Cortina di fumo viene azzerato
    • Ora il danno delle pugnalate alle spalle può essere usato in effetti come i colpi critici, lo squarcio, ecc.
    • Il danno delle pugnalate alle spalle è stato ridotto da 0,5/0,75/1,0/1,25 a 0,4/0,6/0,8/1,0
    1. Livello 10: +5 di rigenerazione della salute OPPURE +8 punti Agilità
    2. Livello 15: -4s di ricarica per Cortina di fumo OPPURE +20% di probabilità di colpo critico (1,5x)
    3. Livello 20: +900 di gittata per Colpo lampo OPPURE +0,2 al moltiplicatore delle pugnalate alle spalle
    4. Livello 25: +400 di area d'effetto per Trucchi del mestiere OPPURE Cappa e spada: rimani invisibile anche se attacchiNessuna azione può far svanire la tua invisibilità, ma puoi comunque essere rivelato con l'effetto di Vera visione

    Rubick:

    • Ora Campo nullificante permette di passare dalla forma difensiva alla forma offensiva e viceversa. Ha un tempo di ricarica di 30 secondi quando si passa da una forma all'altra. La forma offensiva riduce la resistenza alla magia dei nemici.
    • L'area d'effetto di Campo nullificante è stata aumentata da 900 a 1200
    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +60 danni
    2. Livello 15: +100 di gittata di lancio OPPURE -35 di riduzione del danno per Fulmine dissolvente
    3. Livello 20: +5% di resistenza alla magia per Campo nullificante OPPURE +300 di distanza di impatto per Telecinesi
    4. Livello 25: +75% di amplificazione per le abilità rubate OPPURE -15s di ricarica per Telecinesi

    Sand King:

    1. Livello 10: +30 di velocità di movimento OPPURE +200 punti salute
    2. Livello 15: +50 danni al secondo per Tempesta di sabbia OPPURE -50 di rallentamento dell'attacco per Epicentro
    3. Livello 20: +10 punti armatura OPPURE +4 scosse per Epicentro
    4. Livello 25: +35 di rigenerazione della salute OPPURE Tempesta di sabbia acceca e rallenta del 50%

    Shadow Demon:

    • Ora Purga demoniaca funziona sulle Unità affette da Ciclone/Tornado
    • Cattura-anime non divide più il suo effetto e colpisce solo un'Unità nell'area
    • Il raggio di Veleno oscuro è stato aumentato da 190 a 200
    • Quando un nemico muore sotto l'effetto di Cattura-anime, verrà creata una sua illusione sotto il tuo controllo. Svanisce quando viene uccisa o alla rinascita del nemico originale. Infligge il 30/45/60/75% del danno e subisce il 200% del danno.
    1. Livello 10: +25% di guadagno di ESP OPPURE +10 punti Forza
    2. Livello 15: +25% di danno per Veleno oscuro OPPURE +40 di velocità di movimento
    3. Livello 20: -6s di ricarica per Cattura-anime OPPURE -1,5s di ricarica per Veleno oscuro
    4. Livello 25: +500 danni per Purga demoniaca OPPURE +5s alla durata di Frammentazione

    Shadow Fiend:

    • Il danno di Ombrattacco è stato ridotto da 100/175/250/325 a 90/160/230/300
    • Ora Ombrattacco ha un contatore di istanze che aumenta ogni volta che un nemico viene colpito. Fa sì che il nemico subisca 60 danni aggiuntivi per ogni istanza. Ha una durata di 8 secondi che viene ripristinata quando accumuli un'altra istanza (il primo colpo infliggerà 0 danni aggiuntivi, il secondo 60, il terzo 120, ecc.)
    1. Livello 10: +10% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +20 di velocità di attacco
    2. Livello 15: Presenza del signore oscuro ha effetto sulle strutture OPPURE +40 di velocità di movimento
    3. Livello 20: +150 danni per Ombrattacco OPPURE +20% di elusività
    4. Livello 25: 40% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +3 danni per anima

    Shadow Shaman:

    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +20% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: -4s di ricarica per Maledizione OPPURE +125 di gittata di lancio
    3. Livello 20: +3s alla durata di Catene OPPURE +1 attacco per distruggere i Guardiani serpenti
    4. Livello 25: +400 danni per Shock etereo OPPURE +60 danni per i Guardiani serpenti

    Silencer:

    • Il danno di Falcioni della saggezza è stato ridotto dal 35/50/65/80% al 15/30/45/60%
    1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +25 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +90 di oro/min OPPURE +2 di furto permanente di Intelligenza
    3. Livello 20: +125 di gittata d'attacco OPPURE +30 danni per Maledizione arcana
    4. Livello 25: +20% di danno per Falcioni della saggezza OPPURE +2s alla durata di Silenzio globale

    Skywrath Mage:

    1. Livello 10: +25 di velocità di movimento OPPURE +8 punti Intelligenza
    2. Livello 15: -6s di ricarica per Sigillo antico OPPURE +1 Dardo arcano ad utilizzo
    3. Livello 20: Colpo a concussione diventa globale OPPURE +15% di riduzione della resistenza alla magia per Sigillo antico
    4. Livello 25: +600 danni per Bagliore mistico OPPURE +300 di oro/min

    Slardar:

    • Quando Scatto del guardiano raggiunge il livello 4, la velocità nel fiume è pari a 700
    1. Livello 10: +20 danni OPPURE +5 di rigenerazione della salute
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +100 danni per Colpo delle profondità
    3. Livello 20: +50 di velocità di attacco OPPURE +1000 di visione notturna
    4. Livello 25: +15% di probabilità per Colpo delle profondità OPPURE Fumi corrosivi non può essere dissipata

    Slark:

    • È stato risolto un problema con Balzo per cui a volte l'utilizzatore poteva uscire dall'effetto se non si muoveva all'impatto del salto
    1. Livello 10: +8 punti Forza OPPURE +10 punti Agilità
    2. Livello 15: +30 di velocità di attacco OPPURE +20% di prosciugamento della salute
    3. Livello 20: +150 danni per Patto oscuro OPPURE +3s di incatenamento per Balzo
    4. Livello 25: +1s alla durata di Danza delle ombre OPPURE +120s alla durata di Furto d'essenza

    Sniper:

    1. Livello 10: +12% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +20 danni
    2. Livello 15: +40 di velocità di attacco OPPURE +20 danni al secondo per Schegge
    3. Livello 20: +35 unità di respinta per Colpo alla testa OPPURE -1,5s al tempo di lancio di Assassinio
    4. Livello 25: +6 cariche per Schegge OPPURE +125 di gittata d'attacco

    Spectre:

    • Ora Desolazione applica un effetto negativo che riduce il campo visivo dell'Unità del 40/50/60/70% per 5 secondi
    1. Livello 10: +5 di rigenerazione della salute OPPURE +15 danni per Desolazione
    2. Livello 15: -8s di ricarica per Pugnale spettrale OPPURE +8 a tutti gli attributi
    3. Livello 20: +500 punti salute OPPURE +20% di rallentamento/bonus per Pugnale spettrale
    4. Livello 25: +20% di danno per le illusioni di Tormento OPPURE +8% di danno riflesso per Dispersione

    Spirit Breaker:

    • Carica oscura non entra più in ricarica quando muori
    • La rigenerazione della salute di base di Spirit Breaker è stata ridotta di 1
    • Il danno di Colpo violento è stato modificato dal 22/30/38/46% al 12/24/36/48%
    1. Livello 10: +400 di visione notturna OPPURE +5 punti armatura
    2. Livello 15: +10 di rigenerazione della salute OPPURE +30 danni
    3. Livello 20: +400 di velocità per Carica oscura OPPURE +30% di danno per Colpo violento
    4. Livello 25: +800 punti salute OPPURE +25% di probabilità per Colpo violento

    Storm Spirit:

    1. Livello 10: +20 danni OPPURE +2 di rigenerazione del mana
    2. Livello 15: +80 danni per Residuo statico OPPURE +300 punti salute
    3. Livello 20: +0,5s alla durata di Vortice elettrico OPPURE +40 di velocità di attacco
    4. Livello 25: Sovraccarico ignora l'immunità agli incantesimi OPPURE Fulmine globulare crea un Residuo ogni 500 unità

    Sven:

    1. Livello 10: +2 di rigenerazione del mana OPPURE +8 punti Forza
    2. Livello 15: +30 di velocità di movimento OPPURE +30 danni
    3. Livello 20: +25% di prosciugamento della salute OPPURE Martello della tempesta applica dissipazione
    4. Livello 25: +40 di Forza per Forza divina OPPURE -8s di ricarica per Martello della tempesta

    Techies:

    • La ricompensa in oro delle Mine di prossimità è stata ridotta da 50 a 25
    • Il danno delle Mine di prossimità è stato aumentato da 150/350/550/750 a 200/400/600/800
    1. Livello 10: +30% di guadagno di ESP OPPURE -4s di ricarica per Mine di prossimità
    2. Livello 15: +300 danni per Partenza col botto! OPPURE +4 di rigenerazione del mana
    3. Livello 20: +75 di velocità di movimento OPPURE +150 di oro/min
    4. Livello 25: +251 danni OPPURE +25 di velocità di spostamento per le Mine

    Templar Assassin:

    • Ora le Trappole psioniche infliggono 100/125/150 danni se caricate al massimo (il danno non viene inflitto istantaneamente ma durante il corso dell'effetto negativo)
    1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +25 di velocità di attacco
    2. Livello 15: +7 punti armatura OPPURE +200 danni per Trappola psionica
    3. Livello 20: Rifrazione applica dissipazione OPPURE -4 di riduzione dell'armatura per Mimetizzazione
    4. Livello 25: +4 istanze per Rifrazione OPPURE Lame psioniche rallenta i bersagli secondari (rallenta la velocità di movimento dei bersagli affetti del 100% per 1 secondo)

    Terrorblade:

    1. Livello 10: +20 di velocità di movimento OPPURE +10% di elusività
    2. Livello 15: +300 punti salute OPPURE +25 di velocità di attacco
    3. Livello 20: +10 a tutti gli attributi OPPURE -8s di ricarica per Riflesso
    4. Livello 25: -35s di ricarica per Scissione OPPURE +300 di gittata d'attacco per Metamorfosi

    Tidehunter:

    • L'area d'effetto di Devastazione è stata aumentata da 1025 a 1250
    • La velocità di Devastazione è stata ridotta da 775 a 725
    1. Livello 10: +25 di velocità di movimento OPPURE +80 danni per Getto d'acqua
    2. Livello 15: +40% di guadagno di ESP OPPURE +25% di riduzione del danno per Colpo d'ancora
    3. Livello 20: +24 danni bloccati per Guscio del kraken OPPURE -4 di armatura per Getto d'acqua
    4. Livello 25: +25% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +250 danni

    Timbersaw:

    1. Livello 10: +6% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +25% di guadagno di ESP
    2. Livello 15: +100 danni OPPURE +5 istanze per Armatura reattiva
    3. Livello 20: +15 punti Forza OPPURE +10% di riduzione dei tempi di ricarica
    4. Livello 25: +8% di riduzione degli attributi per Morte rotante OPPURE +1400 di gittata per Aggancialegna

    Tinker:

    • Ora Riarmo ha effetto sugli oggetti nello zaino
    • La velocità di Missili a ricerca di calore è stata ridotta da 900 a 700
    • Il costo in mana di Missili a ricerca di calore è stato ridotto da 120/140/160/180 a 80/100/120/140
    1. Livello 10: +6% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +75 di gittata di lancio
    2. Livello 15: +40 di velocità di movimento OPPURE +10% di prosciugamento della salute dagli incantesimi
    3. Livello 20: +100 di danno d'attacco OPPURE +8 danni per Marcia delle macchine
    4. Livello 25: +100 danni per Laser OPPURE +0,3s di mini-stordimento per Missili a ricerca di calore

    Tiny:Eroe modificato

    • La rigenerazione della salute di base è stata aumentata di 1
    • Il tempo di attacco è stato ridotto da 0,49 a 0,4
    • Il danno di Valanga è stato modificato da 100/180/260/300 a 120/180/240/300
    • L'Agilità di Tiny è stata modificata da 9 + 0,9 a 0 + 0
    • L'armatura di base di Tiny è stata aumentata da -1 a 0
    • Il miglioramento dello Scettro di Aghanim è stato rimosso
    • L'abilità Guscio roccioso è stata rimossa
    • Nuova abilità aggiunta: Afferra albero. Bersaglia un albero e lo raccoglie per usarlo come arma in 2/3/4/5 attacchi. Estende a 350 la gittata d'attacco. Ogni attacco infligge il 25% di danno di base in più alle Unità e il 75% di danno di base in più alle strutture. Infligge il 70% del danno nell'area della traiettoria dell'attacco. Ha effetto sulle strutture. L'abilità entra in ricarica una volta utilizzati tutti gli attacchi aggiuntivi. Tempo di ricarica: 40/32/24/16. Costo in mana: 20/30/40/50.
    • L'abilità Crescita è stata modificata. Ora ti fa ottenere il 20/30/40% di resistenza agli stati alterati, aumenta il danno di base di 40/80/120, aumenta la velocità di movimento di 40/50/60 e riduce la velocità d'attacco di 30.
    • Afferra albero sblocca un'abilità secondaria quando afferri un albero. Quest'abilità ti permette di lanciare l'albero afferrato (esaurendo così tutte le cariche) contro l'Unità bersagliata, colpendola con il tuo attacco e infliggendo il 70% del danno in un'area di 250. Gittata di lancio: 1000.
    1. Livello 10: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE +25 danni
    2. Livello 15: +75 danni per Valanga OPPURE +350 punti salute
    3. Livello 20: -10s di ricarica per Afferra albero OPPURE Lancio non richiede bersagli
    4. Livello 25: -12s di ricarica per Valanga <

    Altre novità

    Interfaccia utente

    • Ora il menu di equipaggiamento degli Eroi ti consente di selezionare tra le varie dimensioni di Tiny e le forme diurne e notturne di Night Stalker
    • Quando scrivi nella chat, digitare : ti permetterà di aggiungere un'emoticon tra tutte quelle in tuo possesso
    • Ora i link inviati in chat diventano automaticamente cliccabili. I link inviati nei canali di chat pubblici verranno redirezionati attraverso il filtro dei link di Steam.
    • Ora puoi usare il comando /p per scrivere al tuo gruppo durante una partita

    Accessori

    • I seguenti Eroi sono stati aggiunti al Workshop: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition e Techies
    • È stato aggiunto uno slot per i copricapi (Phantom Lancer)

    Ability Draft

    • Nuova interfaccia di selezione
    • Ora è possibile usare la chat durante la selezione
    • Ora è possibile cambiare l'ordine delle icone delle abilità
    • Dark Willow e Pangolier sono stati aggiunti alla modalità
    • Sono stati aggiunti pannelli informativi per i talenti e gli attributi di base degli Eroi, oltre ad indicatori per gli attributi primari degli Eroi
    • Ora la tabella dei punteggi permette di vedere le abilità selezionate a fine partita e durante la visione dei replay
    • I seguenti Eroi sono stati aggiunti in Ability Draft con un set di abilità limitato:
      • Puck
      • Templar Assassin
      • Chen
      • Doom
      • Shadow Fiend
      • Ember Spirit
      • Vengeful Spirit
      • Keeper of the Light
      • Spectre
      • Troll Warlord
      • Phoenix
      • Timbersaw
      • Elder Titan
      • Ogre Magi
      • Tusk

    • Sono stati risolti dei bug relativi ai seguenti Eroi:
      • Zeus
      • Gyrocopter
      • Dragon Knight
      • Treant Protector
      • Nyx Assassin
      • Terrorblade

    • Abbiamo aggiunto il processo della cinematica inversa su Dota 2, a partire da Broodmother. Questo video mostra il suo corpo e le sue zampe che si allineano alle facciate dei dirupi, alle scale e alle altre superfici inclinate che attraversa.