Дальнего боя - Support - Disabler

Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.

Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 12 секунд.

Ледяной ветер зачаровывает оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Эффект длится 30 секунд.

Калдр запускает взрывной ледяной шар в любую точку карты. При первом использовании маг просто наводит шар. При втором использовании Apparition выпускает шар в указанное место, причем чем дальше пролетел шар, тем больше будет радиус поражения врагов. Шар наносит магический урон врагам и замораживает их кровь, что делает невозможным регенерацию здоровья или исцеление каким-либо способом. Обмороженные цели будут периодически получать небольшой урон, однако если их здоровье упадет ниже определенного уровня, они мгновенно рассыпятся на осколки.

Выпускает молниеносный ледяной шар в выбранное местоположение.

Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.

Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 12 секунд.

Ледяной ветер зачаровывает оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Эффект длится 30 секунд.

Калдр запускает взрывной ледяной шар в любую точку карты. При первом использовании маг просто наводит шар. При втором использовании Apparition выпускает шар в указанное место, причем чем дальше пролетел шар, тем больше будет радиус поражения врагов. Шар наносит магический урон врагам и замораживает их кровь, что делает невозможным регенерацию здоровья или исцеление каким-либо способом. Обмороженные цели будут периодически получать небольшой урон, однако если их здоровье упадет ниже определенного уровня, они мгновенно рассыпятся на осколки.

Выпускает молниеносный ледяной шар в выбранное местоположение.