Nahkampf - Carry - Escape

Verbrennt bei jedem Angriff Mana des Gegners. Mana Break fügt dem Ziel 60% des verbrannten Manas als Schaden zu. Mana Break ist ein einmaliger Angriffseffekt und lässt sich nicht in Verbindung mit anderen einmaligen Angriffseffekten nutzen.

Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.

Erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden.

Für jeden fehlenden Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.

Verbrennt bei jedem Angriff Mana des Gegners. Mana Break fügt dem Ziel 60% des verbrannten Manas als Schaden zu. Mana Break ist ein einmaliger Angriffseffekt und lässt sich nicht in Verbindung mit anderen einmaligen Angriffseffekten nutzen.

Der Anti-Mage teleportiert sich über kurze Distanzen in den Kampf und wieder heraus.

Erhöht Anti-Mages Widerstand gegen magischen Schaden.

Für jeden fehlenden Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.