Batrider

Distance - Initiator - Disabler - Nuker - Escape

Overview

24 + 2.50
15 + 1.50
23 + 2.40
24 - 28
290
2.1

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou capacités du Batrider et ralentissant les vitesses de déplacement et de rotation. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 accumulations.


Flamebreak

Lance un cocktail explosif qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, assommant et infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.


Firefly

Le Batrider prend son envol, établissant une traînée enflammée dans les air. En vol, la traînée de feu détruit les arbres et fait des dégâts aux ennemis sur son chemin et le Batrider obtient les capacités de déplacement d'une unité volante.


Flaming Lasso

Le Batrider attrape un ennemi avec son lasso et le traîne dans son sillage. Les victimes ne peuvent pas être traînées au dessus d'un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou utiliser des capacités. Se téléporter ou utiliser une capacité blink brisera le lasso.



Bio

Il n'existe rien que l'on pourrait appeler "harmonie" chez les créatures de la Jungle Yama Raskav. Par morsure ou griffure, pincement ou écrasement, même le moindre signe de faiblesse signifie une mort rapide. Ils disent que Rider n'était qu'un jeune homme dans la propriété de sa famille lorsqu'il fut enlevé, traîné par un morde-bat massif à la recherche d'un butin. Mais ce garçon avait une meilleure idée et se tortilla hors de l'emprise de son ravisseur, sur le dos de la bête, puis la pirata avec ses outils. Émergeant de l'épave sanglante et intoxiqué par l'émotion du vol, le garçon réalisa qu'il avait trouvé sa vocation. Le jeune homme grandit et retourna chaque été dans les champs de sa famille, fixant régulièrement le buisson, cherchant à récupérer ses première sensations de rencontre avec à la mort sous la forme d'une mâchoire ou d'une chute fatale. Les années passèrent, mais son ardeur ne faisait que devenir plus forte. Il étudia la sur-croissance, plongeant plus profondément avec chaque expédition, jusqu'à ce qu'il trouve finalement son chemin vers les grottes, au cœur de l'hostilité. Ils disent que Rider, à la veille d'une nuit d'été torride, n'avait rien d'autre qu'une corde, une bouteille de courage liquide et une détermination brûlante afin de ressentir les ciels une fois de plus, lorsqu'il plongea à l'intérieur...

Stats

25
15
1
Level
2,061
1,225
587
Hit Points
1,352
767
312
Mana
128-132
83-87
48-52
Damage
10
5
2
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
375
Attack Range
900
Missile Speed

Abilities

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou capacités du Batrider et ralentissant les vitesses de déplacement et de rotation. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 accumulations.

Coût en mana Coût en mana: 20/20/20/20
Temps de recharge Temps de recharge: 3


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES : 10 / 15 / 20 / 25
RAYON : 375 / 375 / 375 / 375
DURÉE : 8 / 8 / 8 / 8
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 3% / 5% / 7% / 9%
RALENTISSEMENT DE LA VITESSE DE ROTATION : 70% / 70% / 70% / 70%

Il n'est pas inhabituel de reconnaître le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses ennemis.

Flamebreak

Lance un cocktail explosif qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, assommant et infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.

Coût en mana Coût en mana: 80/100/120/140
Temps de recharge Temps de recharge: 11


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
RAYON : 375 / 375 / 375 / 375
DURÉE DU STUN : 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5

Un cocktail molotov est une arme de choix pour le Batrider.

Firefly

Le Batrider prend son envol, établissant une traînée enflammée dans les air. En vol, la traînée de feu détruit les arbres et fait des dégâts aux ennemis sur son chemin et le Batrider obtient les capacités de déplacement d'une unité volante.

Coût en mana Coût en mana: 100/100/100/100
Temps de recharge Temps de recharge: 40


CAPACITÉ : Aucune cible
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS SUR LA DURÉE : 20 / 40 / 60 / 80
RAYON : 200 / 200 / 200 / 200
DURÉE : 18 / 18 / 18 / 18

Lorsque un ennemi se réfugie dans la forêt de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour trouver le fugitif. Le Batrider préfère détruire la forêt en même temps que ses ennemis.

Flaming Lasso

Le Batrider attrape un ennemi avec son lasso et le traîne dans son sillage. Les victimes ne peuvent pas être traînées au dessus d'un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou utiliser des capacités. Se téléporter ou utiliser une capacité blink brisera le lasso.

Coût en mana Coût en mana: 150/150/150
Temps de recharge Temps de recharge: 90/70/50


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DURÉE : 3 / 3.5 / 4

Peu osent demander une ballade sur la chauve-souris, bien que le Batrider leur offre gratuitement.