Distance - Initiator - Disabler - Nuker - Escape

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou capacités du Batrider et ralentissant les vitesses de déplacement et de rotation. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 accumulations.

Lance un cocktail explosif qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, assommant et infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.

Le Batrider prend son envol, établissant une traînée enflammée dans les air. En vol, la traînée de feu détruit les arbres et fait des dégâts aux ennemis sur son chemin et le Batrider obtient les capacités de déplacement d'une unité volante.

Le Batrider attrape un ennemi avec son lasso et le traîne dans son sillage. Les victimes ne peuvent pas être traînées au dessus d'un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou utiliser des capacités. Se téléporter ou utiliser une capacité blink brisera le lasso.

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou capacités du Batrider et ralentissant les vitesses de déplacement et de rotation. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 accumulations.

Lance un cocktail explosif qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, assommant et infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.

Le Batrider prend son envol, établissant une traînée enflammée dans les air. En vol, la traînée de feu détruit les arbres et fait des dégâts aux ennemis sur son chemin et le Batrider obtient les capacités de déplacement d'une unité volante.

Le Batrider attrape un ennemi avec son lasso et le traîne dans son sillage. Les victimes ne peuvent pas être traînées au dessus d'un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou utiliser des capacités. Se téléporter ou utiliser une capacité blink brisera le lasso.