Dazzle

A distancia - Apoyo - Apoyo de Senda

Overview

27 + 3.40
21 + 1.70
16 + 1.85
14 - 32
305
1.94

Toque Venenoso

Lanza un hechizo venenoso a una unidad enemiga, infligiendo daño y ralentizando a lo largo del tiempo, conduciendo finalmente a la parálisis. Toque Venenoso miniaturde al impactar. En el nivel 2, la ralentización aumenta tras 1 segundo, y en los niveles 3 y 4 el objetivo es aturdido durante 1 segundo tras la ralentización.


Tumba Vacía

Un aliado bendecido con Tumba Vacía, no importa cuan cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección.


Onda Sombría

Onda Sombría cura a varios aliados, lo que inflige daño igual a su curación en una pequeña área a su alrededor. Onda Sombría siempre cura a Dazzle, sin tener en cuenta el número de objetivos.


Tejer

Aumenta la armadura de los héroes aliados o reduce la armadura de los héroes enemigos en el área objetivo, cambiando la armadura 1 punto cada segundo. Mejorable con el Cetro de Aghanim.



Bio

Cada uno de los jóvenes acólitos de la orden Dezún debe completar una serie de ritos antes de convertirse en un monje de las sombras. El rito final, el de las sombras, es un escalofriante viaje espiritual a través del Reino de Nothl, un dominio impredecible del que no todos los visitantes regresan. De aquellos que vuelven, algunos lo hacen trastornados y otros con extrañas aptitudes, pero todos los que van a ese lugar son transformados por sus experiencias. Conducido por la necesidad de la iluminación, Dazzle era el más joven de la tribu que había solicitado el sagrado ritual. Nunca antes lo había hecho nadie a tan temprana edad. Al principio la orden se lo negó, argumentando que era demasiado joven. Pero Dazzle no era fácil de disuadir. Percibiendo algo especial en el testarudo acólito, los ancianos cedieron. Dazzle bebió la sagrada poción y estuvo sentado al lado del fuego toda la noche mientras que el resto de su tribu danzaba. En la dimensión etérea del Reino de Nothl, las propiedades de la luz y de la oscuridad están invertidas de tal manera que su brillante luz sanadora, hermosa para nuestros ojos, es objetivamente siniestra, de alguna forma maligna y nuestros más oscuros actos son realzados con un brillo cegador. La intuición de los ancianos resultó profética: Dazzle volvió con su gente siendo un Monje de las Sombras diferente a todos los anteriores y con el poder de curar y destruir. Ahora usa ese poder para aniquilar a sus enemigos y sanar a sus aliados.

Stats

25
15
1
Level
1,678
946
454
Hit Points
1,672
970
351
Mana
143-161
89-107
41-59
Damage
10
5
2
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
500
Attack Range
1200
Missile Speed

Abilities

Toque Venenoso

Lanza un hechizo venenoso a una unidad enemiga, infligiendo daño y ralentizando a lo largo del tiempo, conduciendo finalmente a la parálisis. Toque Venenoso miniaturde al impactar. En el nivel 2, la ralentización aumenta tras 1 segundo, y en los niveles 3 y 4 el objetivo es aturdido durante 1 segundo tras la ralentización.

Coste de maná Coste de maná: 100/115/130/145
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 15/13/11/7


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
DAÑO: Físico
DAÑO: 8 / 16 / 24 / 32
TIEMPO DE INCUBACIÓN: 1 / 2 / 3 / 3
RALENTIZACIÓN: 33%
DURACIÓN: 8 / 9 / 10 / 10

Uno de los pocos ritos Dezún que se usa con propósitos ofensivos. Este hechizo paralizante suele ser útil.

Tumba Vacía

Un aliado bendecido con Tumba Vacía, no importa cuan cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección.

Coste de maná Coste de maná: 140/130/120/110
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 60/45/30/15


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Héroes aliados
DURACIÓN: 5 / 5 / 5 / 5
ALCANCE: 550 / 700 / 850 / 1000

Sólo un experimentado acólito de las Sombras puede realizar a la perfección el rito para evitar la muerte.

Onda Sombría

Onda Sombría cura a varios aliados, lo que inflige daño igual a su curación en una pequeña área a su alrededor. Onda Sombría siempre cura a Dazzle, sin tener en cuenta el número de objetivos.

Coste de maná Coste de maná: 80/90/100/110
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 12/10/8/6


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades aliadas
DAÑO: Físico
DAÑO: 80 / 100 / 120 / 140
RADIO DEL DAÑO: 185
OBJETIVOS: 3 / 4 / 5 / 6

Aunque es un rito simple y rutinario entre los Monjes de las Sombras, la Onda Sombría es también fundamental para el éxito.

Tejer

Aumenta la armadura de los héroes aliados o reduce la armadura de los héroes enemigos en el área objetivo, cambiando la armadura 1 punto cada segundo. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Coste de maná Coste de maná: 100/100/100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 40


HABILIDAD: Punto objetivo
RADIO: 575 / 575 / 575
DURACIÓN: 12 / 18 / 24
RADIO CON CETRO: 775 / 775 / 775
DURACIÓN CON CETRO: 18 / 24 / 30

Su viaje etéreo a través del reino de Nothl ha permitido a Dazzle fusionar los poderes de la luz y la oscuridad, creando ondas cambiantes de encantamientos.