Huskar

Distance - Carry - Initiator - Durable

Overview

18 + 1.50
20 + 2.40
18 + 2.40
21 - 30
300
1.8

Inner Vitality

Débloque le pouvoir de régénération d'une unité alliée, la soignant en fonction de son attribut primaire. Si la santé maximale de la cible est en dessous de 40%, le soin sera plus rapide. Dure 16 secondes.


Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, infligeant des dégâts sur la durée avec son attaque régulière. Les attaques multiples seront additionnées en dégâts supplémentaires. Chaque attaque retire de la santé à Huskar. Dure 7 secondes. Burning Spears est un Modificateur d'Attaque Unique non cumulable avec d'autres Modificateurs d'Attaque Unique.


Berserker's Blood

Les blessures de Huskar le rendent plus puissant, augmentant ainsi sa vitesse d'attaque et les dégâts infligés en fonction de la santé manquante.


Life Break

Huskar puise de sa santé pour mettre fin à la vie d'un ennemi, en sautant sur ​​une cible à portée afin de lui infliger un pourcentage de dégâts en fonction de ses PV et ralentit l'ennemi au prix de sa propre vitalité. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre la magie. Le ralentissement dure 5 secondes. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Bio

Émergeant des affres du Royaumes sacré de Nothl, Huskar ouvrit ses yeux pour voir le prodigieux prêtre de l'ombre Dazzle pratiquer une incantation profonde sur lui. En opposition avec les anciens rites de l'Ordre Dezun, l'esprit d'Huskar fut sauvé de l'éternité, mais comme tous ceux qui rencontrent le Nothl il se trouva irrémédiablement changé. N'étant plus à la merci d'un corps mortel, sa propre vie devint une source de puissance incroyable ; chaque goutte de sang versée était rendue décuplée avec une énergie violente et brûlante. Cependant ce don nouvellement trouvé exaspéra Husker, puisque à cause de sa survie à Nothl, Dazzle le priva d'une place parmi les dieux. Il fut privé de son propre sacrifice sacré. Avec le temps, les aînés de l'ordre cherchèrent à étendre leur influence et Huskar, ils étaient d'accord, serait un outil formidable dans leur campagne. Mais devenir une simple arme pour l'ordre qui le priva de son droit de naissance ne fit que l'énerver davantage. Au moment où les premières braises de la guerre apparurent à l'horizon, il fuit sa demeure ancestrale pour trouver de nouveaux alliés, tout en cherchant une cause digne pour libérer le pouvoir que pourrait apporter son sacrifice absolu.

Stats

25
15
1
Level
1,966
1,130
492
Hit Points
962
507
234
Mana
117-126
73-82
39-48
Damage
13
7
2
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
400
Attack Range
1400
Missile Speed

Abilities

Inner Vitality

Débloque le pouvoir de régénération d'une unité alliée, la soignant en fonction de son attribut primaire. Si la santé maximale de la cible est en dessous de 40%, le soin sera plus rapide. Dure 16 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 170/170/170/170
Temps de recharge Temps de recharge: 25


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Héros alliés
RÉGÉNÉRATION DE PV : 2 / 4 / 6 / 8
BONUS D'ATTRIBUTS : 5% / 10% / 15% / 20%
BONUS DE BLESSURE : 15% / 30% / 45% / 60%

Bien que Huskar n'utilise que peu la magie, cet enchantement mineur a été appris des prêtres de Dazzle et de Dezun pour être utilisé en cas de graves blessures.

Burning Spear

Huskar enflamme ses javelots, infligeant des dégâts sur la durée avec son attaque régulière. Les attaques multiples seront additionnées en dégâts supplémentaires. Chaque attaque retire de la santé à Huskar. Dure 7 secondes. Burning Spears est un Modificateur d'Attaque Unique non cumulable avec d'autres Modificateurs d'Attaque Unique.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : Auto-utilisation, Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 4 / 8 / 12 / 16
COÛT EN SANTÉ : 15

Le Guerrier Sacré enflamme son arme après l'avoir marquée de son propre sang - causant des douleurs bien plus grandes que celles qu'il s'est infligé.

Berserker's Blood

Les blessures de Huskar le rendent plus puissant, augmentant ainsi sa vitesse d'attaque et les dégâts infligés en fonction de la santé manquante.


CAPACITÉ : Passive
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 3 / 6 / 9 / 12
BONUS DE DÉGÂTS : 2 / 4 / 6 / 8

Après avoir perdu son droit de naissance, Huskar est devenu mortel en combat physique qui est seulement accentué à mesure que son sang est répandu.

Life Break

Huskar puise de sa santé pour mettre fin à la vie d'un ennemi, en sautant sur ​​une cible à portée afin de lui infliger un pourcentage de dégâts en fonction de ses PV et ralentit l'ennemi au prix de sa propre vitalité. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre la magie. Le ralentissement dure 5 secondes. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 45/30/15


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques
RALENTISSEMENT : 50%
DÉGÂTS ENCAISSÉS : 35% / 30% / 25%
DÉGÂTS INFLIGÉS : 50%
TEMPS DE RECHARGE (SCEPTRE) : 4
DÉGÂTS INFLIGÉS (SCEPTRE) : 65%

Peu importe le danger, Huskar plonge dans les combats où lui seul peut survivre.