Kunkka

Nahkampf - Disabler - Initiator - Carry - Durable

Overview

18 + 1.50
14 + 1.30
24 + 3.00
26 - 36
300
1.96

Torrent

Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.


Tidebringer

Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm.


X Marks the Spot

Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen.


Ghostship

Beschwört ein Geisterschiff herbei, das eine Schneise durch den Kampf zieht, Schaden verursacht und gegnerische Einheiten betäubt, wenn es mit diesen kollidiert. Verbündete werden mit Kunkkas Rum durchtränkt, wodurch sie sich schneller bewegen und Schaden erst nach einer Verzögerung spüren.


Return

Bewegt den markierten Helden zum X zurück.



Bio

Als Admiral der mächtigen Claddish Navy war Kunkka verantwortlich für den Schutz der Inseln seines Heimatlandes, als die Dämonen von Cataract gezielt nach dem Land der Menschen griffen. Nach Jahren kleinerer Einsätze und zunehmend gewagteren und verheerenderen Angriffen, warf die Dämonenflotte all ihre fleischfressenden Schiffe gegen die Trembling Isle. Verzweifelt beschworen die Selbstmord-Magier der Cladd in ihrem letzten Ritual eine Heerschar von Ahnengeistern, um die Flotte zu beschützen. Gegen die Dämonen war dies gerade genug, um das Blatt in der Schlacht zu wenden. Während Kunkka zusah, wie die Dämonen seine Schiffe eins nach dem anderen versenkten, verspürte er die Genugtuung, die feindliche Flotte mit seiner altertümlichen Magie zu verschleißen. Doch während dem Höhepunkt der Schlacht musste etwas im Gemenge aus Dämonen, Menschen und Geistern eine vierte, in der Tiefe schlummernde Macht aufgeweckt haben. Die Wellen wuchsen um die wenigen verbleibenden Schiffe zu gewaltigen Bergen an und Maelrawn der Tentacular erschien inmitten des Kampfgetümmels. Seine Tentakel wanden sich zwischen die Schiffe, zogen Boote von Dämonen und Menschen gleichermaßen aneinander und verwandelten Wasser und Wind in ein wütendes Chaos. Was dort im Auge des Sturms passierte, kann heute niemand genau sagen. Die Schiffe der Cataract verschwanden in der Leere, von der ehemaligen Besatzung aufgegeben. Kunkka ist nun der Admiral eines einzigen Schiffes, eines geisterhaften Wracks, das immer wieder die letzten Sekunden seiner Zerstörung durchlebt. Ob er während dieses Seebruchs starb, darüber kann man nur spekulieren. Nicht einmal Tidehunter, der Maelrawn beschwörte, kann dies mit Sicherheit sagen.

Stats

25
15
1
Level
2,354
1,404
606
Hit Points
962
507
234
Mana
142-152
92-102
50-60
Damage
9
5
2
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
128
Attack Range
N/A
Missile Speed

Abilities

Torrent

Beschwört eine riesige Flutwelle, die nach kurzer Verzögerung Gegner in die Luft schleudert, sie dabei betäubt, ihnen Schaden hinzufügt und das Bewegungstempo verringert.

Manakosten Manakosten: 120/120/120/120
Abklingzeit Abklingzeit: 12


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300
RADIUS: 215 / 215 / 215 / 215
VERLANGSAMUNG: 35%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1 / 2 / 3 / 4
BETÄUBUNGSDAUER: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
VERZÖGERUNG: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6

Der Admiral beschwört eine uralte Wasserfontäne aus dem Mittelpunkt der Erde.

Tidebringer

Kunkkas legendäres Schwert gewährt erhöhten Schaden und trifft mit einem einzelnen Schlag eine große Fläche vor ihm.

Abklingzeit Abklingzeit: 13/10/7/4


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADEN: Physisch
RADIUS: 500 / 500 / 500 / 600
SCHADENSBONUS: 15 / 30 / 45 / 60

Eine verlorene Claddische Seele bewohnt Kunkkas treue Tidebringer und gibt ihr die Macht, die Dämonen der Cataract zu vernichten.

X Marks the Spot

Markiert die Position eines verbündeten oder gegnerischen Helden mit einem X und bewegt diesen nach mehreren Sekunden wieder dorthin zurück. Kunkka kann den Transport jederzeit während der Wirkungsdauer auslösen.

Manakosten Manakosten: 80/90/100/110
Abklingzeit Abklingzeit: 16


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Helden
VERZÖGERUNG: 1 / 2 / 3 / 4
REICHWEITE: 500 / 650 / 800 / 950

Die arkanen Talente des Admirals beinhalten Fähigkeiten, die sowohl in Kämpfen als auch zur Unterhaltung eingesetzt werden können.

Ghostship

Beschwört ein Geisterschiff herbei, das eine Schneise durch den Kampf zieht, Schaden verursacht und gegnerische Einheiten betäubt, wenn es mit diesen kollidiert. Verbündete werden mit Kunkkas Rum durchtränkt, wodurch sie sich schneller bewegen und Schaden erst nach einer Verzögerung spüren.

Manakosten Manakosten: 150/200/250
Abklingzeit Abklingzeit: 60/50/40


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 300 / 400 / 500
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.4 / 1.4
BONUSTEMPO: 10% / 10% / 10%
BUFF-DAUER: 8

Das letzte Schiff der Claddish Navy ist nichts anderes als eine Geistererscheinung, aber real genug für die Feinde des Admirals.

Return

Bewegt den markierten Helden zum X zurück.

Manakosten Manakosten: 50/50/50/50
Abklingzeit Abklingzeit: 5


FÄHIGKEIT: Kein Ziel