Phantom Lancer

Corps à corps - Carry - Escape - Pusher

Overview

21 + 2.00
23 + 4.20
18 + 1.70
22 - 44
290
3.22

Spirit Lance

Jette une lance magique spirituelle sur une unité cible ennemie qui inflige des dégâts et ralentit, tandis qu'un Phantom est invoqué pour attaquer l'unité.


Doppelwalk

Rend le Phantom Lancer invisible, tout en générant un double pour troubler les ennemis.


Juxtapose

Les attaques du Phantom Lancer ont une chance de créer des illusions pour troubler les ennemis. Le Phantom Lancer compte lui-même pour une unité dans le nombre maximum d'images.


Phantom Edge

Le Phantom Lancer améliore ses capacités, la chance de Juxtapose et les illusions de Juxtapose peuvent désormais créer leurs propres illusions. Phantom Edge augmente également la résistance magique du Phantom Lancer.



Bio

Le village isolé de Pole ignorait tout des guerres qui faisaient rage au cœur du royaume. Pour ces gens, la tranquillité de la pêche au harpon et un bon repas en famille étaient suffisant. Cependant, la guerre les rattrapa malgré tout. Après avoir rejoint les conscrits en pleine santé qui défilaient devant leurs maisons, le lancier Azwraith prêta serment d'apporter la paix à son royaume, et par la même occasion, à son peuple. Assigné avec les siens dans le régiment destiné à porter le dernier assaut contre Vorn, le Mage de l'Effroi, le prix à payer pour ses camarades fut immense. Alors que les troupes chargeaient vers la forteresse, Azwraith resta seul au milieu des siens, et lui seul put s'infiltrer dans le donjon. Plein de rage et obnubilé par le massacre de ses frères d'armes, Azwraith défit tous les pièges mortels du magicien et vainquit les gardiens qu'il avait invoqués. Rapidement, le simple pêcheur arriva au pied du sanctuaire de Vorn. Les deux hommes se battirent toute la nuit au-dessus du chaos qui se déroulait en contrebas, pique contre bâton de mage, et en criant de toutes ses forces Azwraith transperça son adversaire. Mais le magicien ne rendit pas seulement son dernier souffle ; il explosa en d'innombrables éclats de lumière qui pénétrèrent l'homme qui l'avait tué avec une grande puissance. Quand la poussière des combats retomba, Azwraith se rendit compte qu'il se tenait au milieu d'une bande des siens. Chacun semblait vêtu et armé comme lui, et il pouvait sentir que chacun avait aussi les mêmes pensées que lui. Lorsqu'il vit ses alliés approcher, il fit appel à la force de sa volonté pour faire disparaître ces spectres, et un par un, ils s'évanouirent dans le néant. En arrivant dans le sanctuaire, les soldats virent que le guerrier avait vaincu le magicien. Quand ils s'approchèrent de leur champion, il disparut soudainement. Le piquier qui s'était tenu devant eux n'était qu'un autre fantôme.

Stats

25
15
1
Level
1,647
944
492
Hit Points
1,157
637
273
Mana
166-188
104-126
45-67
Damage
20
11
3
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
128
Attack Range
N/A
Missile Speed

Abilities

Spirit Lance

Jette une lance magique spirituelle sur une unité cible ennemie qui inflige des dégâts et ralentit, tandis qu'un Phantom est invoqué pour attaquer l'unité.

Coût en mana Coût en mana: 125/130/135/140
Temps de recharge Temps de recharge: 7


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 100 / 150 / 200 / 250
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.25
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 10% / 20% / 30% / 40%
DURÉE DE L'ILLUSION : 2 / 4 / 6 / 8
BONUS DE DÉGÂTS REÇUS PAR L'ILLUSION : 300% / 300% / 300% / 300%
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 25% / 25% / 25% / 25%

Azwraith est un virtuose du harpon ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.

Doppelwalk

Rend le Phantom Lancer invisible, tout en générant un double pour troubler les ennemis.

Coût en mana Coût en mana: 150/120/90/60
Temps de recharge Temps de recharge: 30/25/20/15


CAPACITÉ : Aucune cible
DURÉE : 8 / 8 / 8 / 8
BONUS DE VITESSE DE DÉPLACEMENT : 15%
DURÉE DE L'ILLUSION : 20 / 20 / 20 / 20
BONUS DE DÉGÂTS REÇUS PAR L'ILLUSION : 300% / 300% / 300% / 300%
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 25% / 25% / 25% / 25%

La mort de Vorn, le Mage de l'Effroi insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.

Juxtapose

Les attaques du Phantom Lancer ont une chance de créer des illusions pour troubler les ennemis. Le Phantom Lancer compte lui-même pour une unité dans le nombre maximum d'images.


CAPACITÉ : Passive
CHANCE : 12% / 12% / 12% / 12%
IMAGES MAX : 2 / 4 / 6 / 8
DURÉE DE L'ILLUSION : 20 / 20 / 20 / 20
BONUS DE DÉGÂTS REÇUS PAR L'ILLUSION : 350% / 350% / 350% / 350%
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 25% / 25% / 25% / 25%

Chaque attaque à la lance d'Azwraith resemble à une attaque double, triple, quadruple...

Phantom Edge

Le Phantom Lancer améliore ses capacités, la chance de Juxtapose et les illusions de Juxtapose peuvent désormais créer leurs propres illusions. Phantom Edge augmente également la résistance magique du Phantom Lancer.


CAPACITÉ : Passive
RÉSISTANCE MAGIQUE : 10% / 15% / 20%
CHANCE DE DUPLIQUER L'ILLUSION : 3% / 5% / 7%
BONUS DE CHANCE DE JUXTAPOSE : 2 / 4 / 6

Azwraith accepte son destin et s'en va rejoindre son armée de phantoms infinie.