Fernkampf - Carry - Nuker

Shadow Fiend zerstört die Fläche vor ihm vollkommen, wobei Schaden an gegnerischen Einheiten in dem Gebiet verursacht wird.

Shadow Fiend stiehlt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten, wodurch er zusätzlichen Schaden erhält. Wenn die getötete Einheit ein Held ist, erhält er 12 Seelen. Bei seinem Tod lässt er die Hälfte von ihnen frei.

Shadow Fiends Präsenz verringert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.

Gefangene Seelen werden freigelassen, um erheblichen Schaden zu verursachen sowie gegnerische Einheiten in der Nähe zu verlangsamen und ihren Angriffsschaden zu verringern. Requiem of Souls erzeugt eine Schadenswelle für jede zweite Seele, die von Necromastery aufbewahrt wird. Je näher, desto größer der Effekt. Requiem hat eine Aufladezeit von 1 Sekunde, bevor es aktiviert wird. Requiem of Souls wird automatisch gewirkt, wenn Shadow Fiend stirbt, unabhängig von der Abklingzeit.

Shadow Fiend zerstört die Fläche vor ihm vollkommen, wobei Schaden an gegnerischen Einheiten in dem Gebiet verursacht wird.

Shadow Fiend stiehlt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten, wodurch er zusätzlichen Schaden erhält. Wenn die getötete Einheit ein Held ist, erhält er 12 Seelen. Bei seinem Tod lässt er die Hälfte von ihnen frei.

Shadow Fiends Präsenz verringert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.

Gefangene Seelen werden freigelassen, um erheblichen Schaden zu verursachen sowie gegnerische Einheiten in der Nähe zu verlangsamen und ihren Angriffsschaden zu verringern. Requiem of Souls erzeugt eine Schadenswelle für jede zweite Seele, die von Necromastery aufbewahrt wird. Je näher, desto größer der Effekt. Requiem hat eine Aufladezeit von 1 Sekunde, bevor es aktiviert wird. Requiem of Souls wird automatisch gewirkt, wenn Shadow Fiend stirbt, unabhängig von der Abklingzeit.