Shadow Shaman

Distance - Pusher - Disabler - Nuker - Support

Overview

21 + 3.00
16 + 1.60
19 + 1.60
26 - 33
285
1.24

Ether Shock

Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.


Hex

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, désactivant ses attaques et compétences.


Shackles

CANALISÉ - Entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer tout en lui faisant des dégâts sur la durée.


Mass Serpent Ward

Invoque 8 gardes serpent pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les serpents sont immunisés contre la magie et ont une petite zone de dégâts de zone qui augmente par niveau. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Bio

Né dans les Collines Sanglantes, Rhasta n'était qu'un jeune homme affamé lorsqu'il fut recueilli par un escroc ambulant. Pour deux pièces de cuivre, le charlatan prédisait votre avenir. Pour trois, il castrait votre cochon et pour cinq, il circoncisait vos fils. Pour un bon repas, il enfilait sa tenue de chaman, lisait des passages de ses livres anciens et jetait une malédiction sur vos ennemis. Cet étrange garçon qui l'accompagnait désormais, moitié troll des collines, moitié... autre chose, lui servait d'assistant et apportait une touche d'exotisme à ce commerce malhonnête.

Gardant toujours une longueur d'avance sur les clients floués et une ville d'avance sur ses mécènes en colère, les deux compères parcoururent les terres désolées jusqu'au jour où l'escroc réalisa que le jeune garçon pouvait réellement faire ce que lui-même prétendait seulement accomplir. Son protégé possédait un don, don que les clients appréciaient. C'est ainsi que le jeune Rhasta se retrouva propulsé devant les foules, donnant naissance au personnage du Shadow Shaman. Ils poursuivirent leur route de ville en ville, usant de leurs sorts pour s'enrichir tandis que la réputation du Shadow Shaman grandissait. Malheureusement, leur passé douteux les rattrapa, et ils furent pris en embuscade par d'anciens clients dupés. Le vieil escroc fut tué, et pour la première fois, Rhasta utilisa ses pouvoirs pour faire le mal, massacrant les assaillants. Il enterra son maître bien-aimé et utilise désormais ses pouvoirs pour détruire tous ceux qui chercheraient à lui faire du mal.

Stats

25
15
1
Level
1,621
937
511
Hit Points
1,469
819
273
Mana
139-146
89-96
47-54
Damage
9
4
1
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
500
Attack Range
900
Missile Speed

Abilities

Ether Shock

Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.

Coût en mana Coût en mana: 95/105/135/160
Temps de recharge Temps de recharge: 8


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 140 / 200 / 260 / 320
CIBLES : 1 / 3 / 5 / 7

Initialement utilisé pour ouvrir des spectacles avec l'escroc voyageant, l'exposition des éclairs de Rhasta choque les adversaires de plus d'une manière.

Hex

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, désactivant ses attaques et compétences.

Coût en mana Coût en mana: 110/140/170/200
Temps de recharge Temps de recharge: 13


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DURÉE : 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5

Rhasta terminait souvent les représentations en se transformant en poulet - maintenant, l'humiliation est partagée.

Shackles

CANALISÉ - Entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer tout en lui faisant des dégâts sur la durée.

Coût en mana Coût en mana: 110/130/155/185
Temps de recharge Temps de recharge: 16


CAPACITÉ : Canalisé, Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 40 / 40 / 40 / 40
DURÉE DE CANALISATION : 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75

Rhasta a développé Shackles, une incantation d'auto-défense, après que son maître ait été tué dans les Collines Sanglantes.

Mass Serpent Ward

Invoque 8 gardes serpent pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les serpents sont immunisés contre la magie et ont une petite zone de dégâts de zone qui augmente par niveau. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 200/350/600
Temps de recharge Temps de recharge: 110


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Physiques
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 43 / 58 / 73
DURÉE : 45 / 45 / 45
DÉGÂTS D'ATTAQUE (SCEPTRE) : 59 / 79 / 100

Charmer des serpents était une grosse partie du spectacle du Shadow Shaman ; Rhasta peut maintenant compter sur les serpents pour exécuter ses ordres.