Sniper

Distance - Carry

Overview

15 + 2.60
21 + 2.90
16 + 1.70
15 - 21
290
1.94

Shrapnel

Tire un shrapnel qui douche la zone ciblée d'éclats explosifs. Les ennemis prennent des dégâts et leurs déplacements sont ralentis. Révèle la zone ciblée.


Headshot

Le Sniper augmente sa précision, donnant une chance d'infliger des dégâts supplémentaires et des mini-étourdissements. Headshot ne peut pas être évité.


Take Aim

Étend la portée d'attaque du fusil du Sniper.


Assassinate

Le Sniper verrouille une unité ennemie, et après 1.7 secondes, déclenche un tir destructeur infligeant à la cible des dégâts à longue portée et un mini-étourdissement.



Bio

Kardel Sharpeye naquit dans les profondes vallées montagneuses de Knollen où, depuis la nuit des temps, les Keens survivent en abattant à distance les étranges steepstalkers vivant sur les falaises surplombant leur village afin d'en récupérer les carcasses tombées au sol. De tous ces mystérieux Keens des montagnes, Sharpeye était l'un des meilleurs. Pour lui, les armes à projectile ne sont que des extensions de son corps, et tirer est aussi naturel que toucher.

Le jour de sa convocation, qui devait faire de lui un membre du village à part entière, Sharpeye passa le test ancestral : abattre d'un seul tir une bête depuis le fond de la vallée. Manquer son tir était synonyme de déshonneur. Alors que l'ensemble du village avait les yeux rivés sur lui, Sharpeye effectua son tir. Un steepstalker tomba ; la foule l'acclamait. Mais lorsque la carcasse fut récupérée, tous les habitants se turent, car les anciens du village venaient de découvrir que la balle avait traversé l'œil central scintillant pour se venir loger dans les mandibules du steepstalker. Ce signe de mauvais augure était précisément le commencement d'une sombre prophétie, qui prédisait à la fois grandeur et exil pour le tireur à l'origine d'un tel tir. Sharpeye le Sniper fut donc, par son propre talent, condamné à poursuivre sa route à l'écart des siens, et ne serait à nouveau le bienvenu parmi eux que lorsqu'il aurait accompli le reste de la prophétie en atteignant le statut de légende sur un champ de bataille.

Stats

25
15
1
Level
1,609
906
454
Hit Points
1,266
668
195
Mana
126-132
77-83
36-42
Damage
14
8
2
Armor
 
1800 / 1000
Sight Range
550
Attack Range
3000
Missile Speed

Abilities

Shrapnel

Tire un shrapnel qui douche la zone ciblée d'éclats explosifs. Les ennemis prennent des dégâts et leurs déplacements sont ralentis. Révèle la zone ciblée.

Coût en mana Coût en mana: 120/120/120/120
Temps de recharge Temps de recharge: 15


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 12 / 24 / 36 / 48
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 15% / 20% / 25% / 30%
RAYON : 360
DURÉE : 9

Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut des endroits retranchés.

Headshot

Le Sniper augmente sa précision, donnant une chance d'infliger des dégâts supplémentaires et des mini-étourdissements. Headshot ne peut pas être évité.


CAPACITÉ : Passive
DÉGÂTS : Physiques
DÉGÂTS : 15 / 40 / 65 / 90
CHANCE : 40%

Les tirs sur des steepstalkers de son enfance ont été soigneusement affinés pour amener à des coups de feu parfaits sur les combattants ennemis.

Take Aim

Étend la portée d'attaque du fusil du Sniper.


CAPACITÉ : Passive
BONUS DE PORTÉE : 75 / 150 / 225 / 300

Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, le plus éloigné possible du combat pour tenir son rôle : viser à la perfection.

Assassinate

Le Sniper verrouille une unité ennemie, et après 1.7 secondes, déclenche un tir destructeur infligeant à la cible des dégâts à longue portée et un mini-étourdissement.

Coût en mana Coût en mana: 175/275/375
Temps de recharge Temps de recharge: 20/15/10


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 355 / 505 / 655
PORTÉE : 2000 / 2500 / 3000

Afin d'accomplir la prophétie et de retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de son évaluation.