Sniper

Fernkampf - Carry

Overview

15 + 2.60
21 + 2.90
16 + 1.70
15 - 21
290
1.94

Shrapnel

Feuert ein Schrapnell ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner nehmen Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet.


Headshot

Sniper erhöht seine Genauigkeit, sodass er die Chance erhält, zusätzlichen Schaden zu verursachen und kurz zu betäuben. Headshot kann nicht ausgewichen werden.


Take Aim

Erhöht die Reichweite von Snipers Gewehr.


Assassinate

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach 1,7 Sekunden einen verheerenden Schuss ab, der auf hohe Distanz Schaden zufügt und das Ziel kurz betäubt.



Bio

Kardel Sharpeye wurde tief in den Bergen von Knollen geboren, wo das aufgeweckte Volk seit alters her vom Jagen der seltsamen, in Felsen über ihrem Dorf wohnenden Steepstalkern, lebt. Sie erlegen sie aus der Ferne und sammeln ihre Kadaver auf, wo sie herabfallen. Sharpeye war einer der Besten dieses eigenartigen Volkes, für das Projektilwaffen nur eine weitere Gliedmaße sind und schießen so normal ist wie eine Berührung. Am Tage seiner Berufung, als er vollwertiges Mitglied seines Dorfes werden sollte, wählte Sharpeye die uralte Probe: ein einziger Schuss vom Fuße des Tals um eine Bestie in den Klippen niederzustrecken. Ein Fehlschuss bedeutete Entehrung. Das ganze Dorf sah zu, als Sharpeye schoss. Ein Steepstalker fiel zu Boden, die Menge jubelte. Doch als man den Kadaver barg, wurde das Volk still, denn die Ältesten stellten fest, dass die Kugel sein glänzendes mittleres Auge durchbohrte und dann im Kiefer des Steepstalkers stecken blieb. Dieses ominöse Zeichen entsprach dem Wortlaut einer dunklen Prophezeiung, welche Größe und Verbannung für den Schützen voraussagte. Sharpeye der Sniper war daher, aufgrund seiner eigenen Fähigkeiten, gezwungen, sich von seinen Leuten zu trennen und würde unwillkommen sein, bis er den Rest der Prophezeiung erfüllt und großes Ansehen auf dem Schlachtfeld erlangt hätte.

Stats

25
15
1
Level
1,609
906
454
Hit Points
1,266
668
195
Mana
126-132
77-83
36-42
Damage
14
8
2
Armor
 
1800 / 1000
Sight Range
550
Attack Range
3000
Missile Speed

Abilities

Shrapnel

Feuert ein Schrapnell ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner nehmen Schaden und ihre Bewegung wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet.

Manakosten Manakosten: 120/120/120/120
Abklingzeit Abklingzeit: 15


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 12 / 24 / 36 / 48
BEWEGUNGSTEMPO: 15% / 20% / 25% / 30%
RADIUS: 400
DAUER: 9

Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.

Headshot

Sniper erhöht seine Genauigkeit, sodass er die Chance erhält, zusätzlichen Schaden zu verursachen und kurz zu betäuben. Headshot kann nicht ausgewichen werden.


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADEN: Physisch
SCHADEN: 15 / 40 / 65 / 90
CHANCE: 40%

Glückstreffer auf Steepstalker während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.

Take Aim

Erhöht die Reichweite von Snipers Gewehr.


FÄHIGKEIT: Passiv
BONUSREICHWEITE: 75 / 150 / 225 / 300

Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.

Assassinate

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach 1,7 Sekunden einen verheerenden Schuss ab, der auf hohe Distanz Schaden zufügt und das Ziel kurz betäubt.

Manakosten Manakosten: 175/275/375
Abklingzeit Abklingzeit: 20/15/10


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 355 / 505 / 655
REICHWEITE: 2000 / 2500 / 3000

Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen zweiten Schuss abgeben, der genauso perfekt ist wie der am Tag seiner Prüfung.