Sniper

Ranged - Carry

Overview

15 + 2.60
21 + 2.90
16 + 1.70
15 - 21
290
1.94

Shrapnel

Lança uma bola de estilhaços que cai sobre a área alvo como projéteis explosivos. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área alvo.


Headshot

O Sniper aumenta a sua pontaria, tendo uma hipótese de causar dano extra e mini-stun. Quando um ataque for um headshot, este não pode ser evitado.


Take Aim

Aumenta o alcance de ataque da espingarda do Sniper.


Assassinate

Sniper aponta para uma unidade inimiga escolhida, e após 1,7 segundos, dispara um tiro devastador que danifica a longo alcance, e causa mini-stun à unidade.



Bio

Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas dos vales montanhosos de Knollen, onde, desde sempre, a raça Keen subsistia da caça dos estranhos "steepstalkers" que habitavam os penhascos por cima da sua aldeia. Os Keen tinham o hábito de matar estas criaturas de longe e buscar as carcaças no sítio onde caíam. Sharpeye estava entre os mais habilidosos destas pessoas estranhas da montanha para as quais as armas de projétil não eram mais do que outro órgão vital e disparar era tão natural como o toque. No dia do seu "chamamento", um ritual onde iria realmente passar a ser considerado como um membro da tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o teste ancestral: disparar um único tiro a partir do vale que deveria derrubar do penhasco uma das criaturas. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira a observar, Sharpeye disparou. Um steepstalker caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando a carcaça foi encontrada, todos na aldeia permaneceram em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala tinha perfurado o brilhante olho central e ficou atravessada nas mandíbulas do steepstalker. Este sinal agourento foi literalmente a abertura de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza como exílio para o atirador responsável. Sharpeye, o Sniper, foi então pela sua própria perícia condenado a viver uma vida longe do seu povo, não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: a de ele ser reconhecido como um guerreiro lendário num campo de batalha.

Stats

25
15
1
Level
1,609
906
454
Hit Points
1,266
668
195
Mana
126-132
77-83
36-42
Damage
14
8
2
Armor
 
1800 / 1000
Sight Range
550
Attack Range
3000
Missile Speed

Abilities

Shrapnel

Lança uma bola de estilhaços que cai sobre a área alvo como projéteis explosivos. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área alvo.

Custo em Mana Custo em Mana: 120/120/120/120
Cooldown Cooldown: 15


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
DANO: 12 / 24 / 36 / 48
RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
RAIO: 400
DURAÇÃO: 9

A espingarda modular de Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar sítios entrincheirados.

Headshot

O Sniper aumenta a sua pontaria, tendo uma hipótese de causar dano extra e mini-stun. Quando um ataque for um headshot, este não pode ser evitado.


HABILIDADE: Passiva
DANO: Físico
DANO: 15 / 40 / 65 / 90
PROBABILIDADE: 40%

Disparar ao acaso contra steepstalkers na sua infância foi minuciosamente refinado para perfeitas chumbadas em combatentes inimigos.

Take Aim

Aumenta o alcance de ataque da espingarda do Sniper.


HABILIDADE: Passiva
BÓNUS DE ALCANCE: 75 / 150 / 225 / 300

Kardel certifica-se sempre que se mantém sempre o mais longe possível de perigo enquanto desempenha o seu papel - apontar na perfeição.

Assassinate

Sniper aponta para uma unidade inimiga escolhida, e após 1,7 segundos, dispara um tiro devastador que danifica a longo alcance, e causa mini-stun à unidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 175/275/375
Cooldown Cooldown: 20/15/10


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Unidades Inimigas
DANO: Mágico
DANO: 355 / 505 / 655
ALCANCE: 2000 / 2500 / 3000

A fim de cumprir a profecia e voltar à sua cidade natal, Kardel deve fazer outro tiro tão perfeito como aquele no dia da sua antiga prova.