Melee - Carry - Durable

Spectre arremessa um punhal para desenhar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do caminho. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis.

Causa dano puro extra quando Spectre ataca um herói inimigo sem nenhuma unidade aliada por perto.

Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância.

Spectre possui fisicamente uma Haunt escolhida.

Cria uma némesis espectral (Haunt) para atacar cada herói inimigo depois de um curto espaço de tempo. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para tomar o controlo de uma destas ilusões. Haunts são incontroláveis, levam dano extra e fazem menos dano do que a própria Spectre. Deslocam-se com rapidez de movimento base de 400 e ignoram o tipo de terreno.

Spectre arremessa um punhal para desenhar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do caminho. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis.

Causa dano puro extra quando Spectre ataca um herói inimigo sem nenhuma unidade aliada por perto.

Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância.

Spectre possui fisicamente uma Haunt escolhida.

Cria uma némesis espectral (Haunt) para atacar cada herói inimigo depois de um curto espaço de tempo. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para tomar o controlo de uma destas ilusões. Haunts são incontroláveis, levam dano extra e fazem menos dano do que a própria Spectre. Deslocam-se com rapidez de movimento base de 400 e ignoram o tipo de terreno.