Spectre

Melee - Carry - Durable

Overview

16 + 1.90
23 + 2.20
19 + 2.00
23 - 27
295
3.22

Spectral Dagger

Spectre arremessa um punhal para desenhar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do caminho. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis.


Desolate

Causa dano puro extra quando Spectre ataca um herói inimigo sem nenhuma unidade aliada por perto.


Dispersion

Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância.


Reality

Spectre possui fisicamente uma Haunt escolhida.


Haunt

Cria uma némesis espectral (Haunt) para atacar cada herói inimigo depois de um curto espaço de tempo. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para tomar o controlo de uma destas ilusões. Haunts são incontroláveis, levam dano extra e fazem menos dano do que a própria Spectre. Deslocam-se com rapidez de movimento base de 400 e ignoram o tipo de terreno.



Bio

Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, Spectre, conhecida como Mercurial, é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraída por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espetral transcede limitações sensoriais, de cada vez que assume uma manifestação física, ela sofre de uma perda de identidade -- contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade quebra-se e reconfigura-se, e ela começa a recuperar a sua consciência. Apercebe-se que ela é Mercurial, a Spectre -- e que todos os Haunts, os seus espetros inferiores, não são mais do que sombras da única e autêntica Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; até ao momento final da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma etérea.

Stats

25
15
1
Level
1,803
1,043
511
Hit Points
1,061
554
208
Mana
119-123
77-81
46-50
Damage
13
8
3
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
128
Attack Range
N/A
Missile Speed

Abilities

Spectral Dagger

Spectre arremessa um punhal para desenhar um caminho sombrio, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento de quaisquer inimigos ao longo do caminho. Unidades atingidas pelo punhal também deixam um caminho sombrio. Enquanto caminha pelo rasto, Spectre pode passar por terrenos que de outra maneira seriam impassáveis.

Custo em Mana Custo em Mana: 130/140/150/160
Cooldown Cooldown: 16


HABILIDADE: Indicar Unidade, Indicar Ponto
AFETA: Heróis Inimigos
DANO: Mágico
DANO: 50 / 100 / 150 / 200
MUDANÇA DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 5% / 9% / 14% / 18%
DURAÇÃO: 7 / 7 / 7 / 7

A adaga de Mercurial eclipsa-se do plano físico tornando-se em sombra, um estado no qual os mortais se encolhem de medo, mas espetros proliferam.

Desolate

Causa dano puro extra quando Spectre ataca um herói inimigo sem nenhuma unidade aliada por perto.


HABILIDADE: Passiva
DANO: Puro
BÓNUS DE DANO: 20 / 35 / 50 / 65
RAIO: 325 / 325 / 325 / 325

Muitas vezes, guerreiros encontram-se sozinhos frente-a-frente com uma visão de Mercurial - a fatídica questão é se é a verdadeira Spectre.

Dispersion

Dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui com a distância.


HABILIDADE: Passiva
DANO: Puro
RAIO MÍN: 300 / 300 / 300 / 300
RAIO MÁX: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
DANO REFLETIDO: 10% / 14% / 18% / 22%

Uma tarefa intimidante está perante os inimigos de Mercurial - matar uma sombra com espadas e magia.

Reality

Spectre possui fisicamente uma Haunt escolhida.

Cooldown Cooldown: 10


HABILIDADE: Indicar Ponto

As sombras espalhadas unem-se para formar a única e verdadeira Spectre.

Haunt

Cria uma némesis espectral (Haunt) para atacar cada herói inimigo depois de um curto espaço de tempo. A qualquer momento ao longo da duração, Spectre pode usar a habilidade Reality para tomar o controlo de uma destas ilusões. Haunts são incontroláveis, levam dano extra e fazem menos dano do que a própria Spectre. Deslocam-se com rapidez de movimento base de 400 e ignoram o tipo de terreno.

Custo em Mana Custo em Mana: 150/150/150
Cooldown Cooldown: 120


HABILIDADE: Sem Alvo
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7
DANO RECEBIDO: 100% / 100% / 100%
DANO CAUSADO: 40% / 40% / 40%

No auge do combate, a manifestação física de Mercurial estilhaça-se, e as peças sombrias assombram aqueles que ainda se agarram à vida.