Storm Spirit

Fernkampf - Carry - Initiator - Escape - Disabler

Overview

23 + 2.60
22 + 1.80
19 + 1.50
22 - 32
295
5.08

Static Remnant

Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches 12 Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.


Electric Vortex

Ein Sog, der den Gegner zu Storm Spirits Position zieht, aber auch Storm Spirit für 3 Sekunden um 50% verlangsamt.


Overload

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


Ball Lightning

Storm Spirit wird zur unbeständigen Energiewolke, welche über das Schlachtfeld schießt, bis sein Mana aufgebraucht ist oder er sein Ziel erreicht. Die Mana-Aktivierungskosten betragen 15+7% seines Manavorrats und die Kosten für jeweils 100 zurückgelegte Einheiten betragen 10+1% seines gesamten Manavorrats. Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.



Bio

Storm Spirit ist buchstäblich eine Naturgewalt. Die unbändige Macht von Wind und Wetter, abgefüllt in menschlicher Form. Und um was für eine ungestüme, heitere und unkontrollierbare Form es sich hierbei handelt! So fröhlich wie ein Lieblingsonkel verleiht er jeder Szene knisternde Energie. Doch das war nicht immer so, seine Entstehung war von Tragödien gezeichnet. Vor Generationen litten rechtschaffene Leute im Flachland hinter den jammernden Bergen unter Dürre und Hungersnot. Ein einfacher Elementarist namens Thunderkeg nutzte einen verbotenen Zauber, um den Geist des Sturmes zu beschwören und ihn um Regen zu bitten. Erzürnt von der Überheblichkeit des Sterblichen, machte der Storm Celestial Raijin das Land mit Wind und Flut dem Erdboden gleich. Thunderkeg war kein ebenbürtiger Gegner für den Celestial - bis er einen Suizidzauber wirkte, der ihre Schicksale verschmolz: Er sperrte den Celestial im Käfig seines eigenen Körpers ein. Zusammen gefangen ließ Thunderkegs unermesslich guter Humor, gepaart mit Raijins verrückter Energie, den fröhlichen Raijin Thunderkeg entstehen, einen Celestial, der in physischer Form durch die Welt reist.

Stats

25
15
1
Level
1,575
910
511
Hit Points
1,370
772
299
Mana
127-137
81-91
45-55
Damage
14
9
5
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
480
Attack Range
1100
Missile Speed

Abilities

Static Remnant

Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches 12 Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.

Manakosten Manakosten: 70/80/90/100
Abklingzeit Abklingzeit: 3.50


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 140 / 180 / 220 / 260
RADIUS: 260

Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.

Electric Vortex

Ein Sog, der den Gegner zu Storm Spirits Position zieht, aber auch Storm Spirit für 3 Sekunden um 50% verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 100/110/120/130
Abklingzeit Abklingzeit: 20


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
DAUER: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.

Overload

Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 30 / 50 / 70 / 90
BEWEGUNG VERLANGSAMT: 80%
ANGRIFF VERLANGSAMT: 50%
DAUER: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6

Peng! Zip! Zap!

Ball Lightning

Storm Spirit wird zur unbeständigen Energiewolke, welche über das Schlachtfeld schießt, bis sein Mana aufgebraucht ist oder er sein Ziel erreicht. Die Mana-Aktivierungskosten betragen 15+7% seines Manavorrats und die Kosten für jeweils 100 zurückgelegte Einheiten betragen 10+1% seines gesamten Manavorrats. Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.

Manakosten Manakosten: 15/15/15/15


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADEN: Magisch
SCHADEN: 8 / 12 / 16
GESCHWINDIGKEIT: 1250 / 1875 / 2500
RADIUS: 125 / 200 / 275
MANAKOSTEN PRO EINHEIT: 1%

Ein Sturm zieht auf.