Tinker

Distance - Nuker - Pusher

Overview

27 + 2.20
13 + 1.20
17 + 2.00
22 - 28
305
3.82

Laser

Lance un faisceau d'énergie concentrée faisant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant 3 secondes, l'empêchant ainsi de réussir toutes ses attaques physiques.


Heat-Seeking Missile

Lance deux roquettes sur les héros visibles les plus proches à moins de 2500 unités.


March of the Machines

Enrôle une armée de serviteurs robotiques pour détruire les unités ennemies autour du Tinker.


Rearm

CANALISÉ - Réinitialise le temps de rechargement de la plupart des objets et des capacités du Tinker.



Bio

La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Par fierté, ils ont survécu grâce à leurs esprits et utilisé ces pouvoirs de la nature qui peuvent être débloqués par le biais de méthodologies rationnelles. Même cette patience a mené vers un grand nombre de difficultés, comme Boush peut en attester. Ayant été un enquêteur majeur de la loi naturelle, Boush le Tinker a mené une vaste enquête intellectuelle dans les fonctionnements de la nature, trouvant un laboratoire souterrain, selon la rumeur, dans les ruines brumeuses du Violet Plateau. Tandis que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et son associé Tinker ont ouvert un portail vers certains royaumes au-delà la compréhension et inauguré dans certains de leurs propres cauchemars. Une brume noire montait de l'intérieur caverneux du Violet Plateau, l'enveloppant d'une obscurité permanente dans laquelle les sons de l'horreur émanent perpétuellement. Boush s'en échappa avec seulement ses esprits et les engins qu'il transportait, devenant le seul Tinker à survivre au Violet Plateau Incident.

Stats

25
15
1
Level
1,765
1,005
473
Hit Points
1,297
751
351
Mana
122-128
80-86
49-55
Damage
11
6
4
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
500
Attack Range
900
Missile Speed

Abilities

Laser

Lance un faisceau d'énergie concentrée faisant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant 3 secondes, l'empêchant ainsi de réussir toutes ses attaques physiques.

Coût en mana Coût en mana: 95/120/145/170
Temps de recharge Temps de recharge: 14


CAPACITÉ : Cibler unité
AFFECTE : Unités ennemies
DÉGÂTS : Purs
DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320
TAUX D'ÉCHEC : 100% / 100% / 100% / 100%

Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

Heat-Seeking Missile

Lance deux roquettes sur les héros visibles les plus proches à moins de 2500 unités.

Coût en mana Coût en mana: 120/140/160/180
Temps de recharge Temps de recharge: 25


CAPACITÉ : Aucune cible
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325
CIBLES : 2 / 2 / 2 / 2

Le dernier gadget que Boush fût capable de sauver était un lance-roquette avec un système de guidage.

March of the Machines

Enrôle une armée de serviteurs robotiques pour détruire les unités ennemies autour du Tinker.

Coût en mana Coût en mana: 145/150/165/190
Temps de recharge Temps de recharge: 35


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Magiques
DÉGÂTS : 16 / 24 / 32 / 40
RAYON : 900 / 900 / 900 / 900
DURÉE : 6 / 6 / 6 / 6

Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

Rearm

CANALISÉ - Réinitialise le temps de rechargement de la plupart des objets et des capacités du Tinker.

Coût en mana Coût en mana: 150/250/350
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : Aucune cible, Canalisé
TEMPS POUR RECHARGER : 3 / 2 / 1

Une batterie neuve ici, une autre série de roquettes là-bas, Boush s'améliore sans cesse sur la technologie existante.