Tiny

Cuerpo a cuerpo - Incapacitador - Devastador - Iniciador - Resistente

Overview

14 + 1.60
9 + 0.90
24 + 3.00
37 - 43
285
0.26

Avalancha

Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades terrestres enemigas.


Lanzamiento

Agarra a una unidad al azar en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 20% de daño adicional. Lanzamiento hace más daño a medida que el tamaño de Tiny aumenta.


Exterior Escarpado

Hace que el daño causado a Tiny rebote en contra de sus atacantes. Los enemigos que ataquen a Tiny en un radio de 300 unidades tienen la posibilidad de ser aturdidos durante 1.2 segundos.


Crecer

Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder a costa de su velocidad de ataque. Aumenta el daño a unidades por Lanzamiento y mejora la velocidad de movimiento. Mejorable con el Cetro de Aghanim.



Bio

Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

Stats

25
15
1
Level
2,354
1,404
606
Hit Points
941
473
182
Mana
153-159
103-109
61-67
Damage
6
2
0
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
128
Attack Range
N/A
Missile Speed

Abilities

Avalancha

Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades terrestres enemigas.

Coste de maná Coste de maná: 120/120/120/120
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 17


HABILIDAD: Punto objetivo
DAÑO: Mágico
DAÑO: 100 / 180 / 260 / 300
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1

La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

Lanzamiento

Agarra a una unidad al azar en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 20% de daño adicional. Lanzamiento hace más daño a medida que el tamaño de Tiny aumenta.

Coste de maná Coste de maná: 120/120/120/120
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 10


HABILIDAD: Unidad objetivo
DAÑO: Mágico
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
ALCANCE: 1300
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300

La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

Exterior Escarpado

Hace que el daño causado a Tiny rebote en contra de sus atacantes. Los enemigos que ataquen a Tiny en un radio de 300 unidades tienen la posibilidad de ser aturdidos durante 1.2 segundos.


HABILIDAD: Pasiva
DAÑO: Mágico
DAÑO: 25 / 35 / 45 / 55
POSIBILIDAD DE ATURDIMIENTO: 6% / 12% / 18% / 24%
ARMADURA ADICIONAL: 2 / 3 / 4 / 5
ALCANCE: 300 / 300 / 300 / 300

Los guerreros cuerpo a cuerpo suelen descubrir que atacar al Gigante de Piedra resulta poco eficaz.

Crecer

Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder a costa de su velocidad de ataque. Aumenta el daño a unidades por Lanzamiento y mejora la velocidad de movimiento. Mejorable con el Cetro de Aghanim.


HABILIDAD: Pasiva
DAÑO ADICIONAL: 50 / 100 / 150
VELOCIDAD DE ATAQUE PERDIDA: 20 / 35 / 50
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 20 / 40 / 60
BONIFICACIÓN A LANZAMIENTO: 35% / 50% / 65%
ALCANCE ADICIONAL CON CETRO: 107
DAÑO POR HENDIDURA CON CETRO: 50%
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS CON CETRO: 75%
BONIFICACIÓN A LANZAMIENTO CON CETRO: 50% / 65% / 80%

Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.