Venomancer

Distance - Support - Nuker - Initiator - Pusher

Overview

15 + 1.75
22 + 2.60
18 + 1.85
24 - 26
290
3.08

Venomous Gale

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies de telle sorte qu'elles se voient infliger des dégâts au moment de l'impact, puis des dégâts sur la durée et ont leur vitesse de déplacement réduite. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.


Poison Sting

Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales du Venomancer qui réduisent la vitesse de déplacement.


Plague Ward

Invoque une sentinelle pour attaquer les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie.


Poison Nova

Une projection circulaire de poison qui inflige des dégâts sur la durée aux unités ennemies se trouvant autour du Venomancer. L'effet de Poison Nova ne peut faire descendre les PV des unités en dessous de 1. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.



Bio

Dans les jungles acides de l'île de Jidi le poison coule dans les veines de tout ce qui bouge, grimpe, rampe et vole dans les lianes fluorescentes. Cependant, le Venomancer est reconnu comme étant le plus venimeux de ses habitants. Il y a de cela très longtemps, un herboriste du nom de Lesale se retrouva dans la baie de Fradj, à la recherche de plantes et de racines pour en extraire les essences. Lesale fut mordu par un reptile épiphyte et cette blessure était pour lui une mort certaine. Il tenta alors de concocter un antidote à partir des restes du reptile (qu'il avait occis pour l'occasion) et d'une orchidée rare. Juste avant de s'évanouir il s'injecta la mixture puis sombra dans un coma profond. Dix-sept ans passèrent et de l'endroit où il tomba s'éleva la créature connu sous le nom du Venomancer. Lesale l'herboriste n'était plus : ses chairs n'étaient plus là mais l'esprit de Lesale était encore vivace. Le venin du reptile et le poison de l'orchidée avaient fusionnés. Les jungles de Jidi accueillirent alors un nouveau maître devant lequel les habitants durent se courber ou disparaître. La jungle ne lui suffisant plus comme terrain de chasse, le Venomancer partit à la recherche de nouveaux poisons et de nouvelles victimes.

Stats

25
15
1
Level
1,716
984
492
Hit Points
1,001
514
195
Mana
128-130
82-84
46-48
Damage
15
8
3
Armor
 
1800 / 800
Sight Range
450
Attack Range
900
Missile Speed

Abilities

Venomous Gale

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies de telle sorte qu'elles se voient infliger des dégâts au moment de l'impact, puis des dégâts sur la durée et ont leur vitesse de déplacement réduite. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.

Coût en mana Coût en mana: 125
Temps de recharge Temps de recharge: 22


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Magiques
DURÉE : 15 / 15 / 15 / 15
DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS SUR LA DURÉE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : 50% / 50% / 50% / 50%

Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de Jidi Isle, les victimes y survivant sont rares.

Poison Sting

Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales du Venomancer qui réduisent la vitesse de déplacement.


CAPACITÉ : Passive
DÉGÂTS : Magiques
DURÉE : 6 / 7 / 8 / 9
DÉGÂTS SUR LA DURÉE : 5 / 10 / 15 / 20
RALENTISSEMENT : 11% / 12% / 13% / 14%

La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer.

Plague Ward

Invoque une sentinelle pour attaquer les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie.

Coût en mana Coût en mana: 20/20/20/20
Temps de recharge Temps de recharge: 5


CAPACITÉ : Cible à pointer
DÉGÂTS : Physiques
DURÉE : 40 / 40 / 40 / 40
PV SENTINELLE : 75 / 200 / 325 / 450
DÉGÂTS SENTINELLE : 10 / 19 / 29 / 38

Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maîtrise toxique crée une incarnation vivante de la peste.

Poison Nova

Une projection circulaire de poison qui inflige des dégâts sur la durée aux unités ennemies se trouvant autour du Venomancer. L'effet de Poison Nova ne peut faire descendre les PV des unités en dessous de 1. Améliorable avec l'Aghanim's Scepter.

Coût en mana Coût en mana: 200/300/400
Temps de recharge Temps de recharge: 140/120/100


CAPACITÉ : Aucune cible
DÉGÂTS : Magiques
RAYON : 830 / 830 / 830
DURÉE : 12 / 14 / 15
DÉGÂTS : 36 / 58 / 81
TEMPS DE RECHARGE (SCEPTRE) : 140 / 120 / 60
DURÉE (SCEPTRE) : 14 / 15 / 16
DÉGÂTS (SCEPTRE) : 58 / 81 / 108

Dans les jungles acides, des créatures libérant du poison nuisible sur leurs attaquants est chose commune ; le Venomancer répand sa peste au-delà de l'île de Jidi.