Alchemist

Wręcz - Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

Opis

25 + 1.80
22 + 1.50
25 + 2.70
24 - 33
305
2.08

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.


Unstable Concoction

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Po 5 s mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5.5 s, wybuchnie w rękach Alchemista.


Greevil's Greed

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do zdobytego złota i pewną dodatkową sumę złota. Jeśli Alchemist w ciągu 40 s zabije kolejną jednostkę, która daje złoto, to do premii za zabójstwo doliczana jest kolejna dodatkowa suma złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi więcej złota.


Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe



Biografia

Święta nauka chemiczna była rodzinną tradycją Mrokowarów, ale żaden z nich nigdy nie wykazywał się taką kreatywnością, ambicją i lekkomyślnością, co młody Razzil. A jednak gdy przyszedł dla niego czas na dorosłość, odepchnął na bok rodzinny fach, by spróbować wyrabiać złoto z pomocą alchemii. Z zuchwałością zrozumiałą dla kogoś o jego reputacji Razzil ogłosił, że przemieni całą górę w złoto. Po dwóch dekadach badań, wydatków i przygotowań poniósł on spektakularną porażkę i szybko znalazł się w więzieniu za wszelakie zniszczenia spowodowane przez jego eksperyment. Ale przecież Razzil nigdy nie był z tych, co poddają się po jednym potknięciu, szukał więc sposobu na ucieczkę, by móc kontynuować badania. Kiedy zobaczył, że trafił do celi z okrutnym ogrem, zrozumiał, że to właśnie jego szansa. Po przekonaniu ogra, żeby go nie zeżarł, Razzil rozpoczął ostrożnie przygotowywać dla niego nastój do wypicia, korzystając z pleśni i mchów rosnących na więziennych kamieniach. Po tygodniu pracy wydawał się gotowy. Kiedy ogr wypił miksturę, wpadł w niepowstrzymaną szaleńczą furię, niszcząc pręty celi i przebijając się zarówno przez ściany, jak i strażników. Wkrótce byli już nie wiadomo gdzie w otaczającym miasto lesie, zostawiając za sobą tylko ślad zniszczenia i żadnego pościgu. Po minięciu efektów toniku ogr wydawał się spokojny, szczęśliwy, a nawet chętny do dalszej współpracy. Podjąwszy decyzję, wspólnie wyruszyli, by zebrać materiały niezbędne do ponownej próby alchemicznej transmutacji Razzila.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,236
1,343
625
Punkty zdrowia
1,147
653
325
Mana
134-143
87-96
49-58
Obrażenia
10
5
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.

Koszt many Koszt many: 130/140/150/160
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 475 / 525 / 575 / 625
CZAS TRWANIA: 16
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 15 / 20 / 25 / 30

Wykorzystując tradycyjną alchemię rodziny Mrokowarów, Razzil wytwarza kwas, który potrafi przeżreć się nawet przez najbardziej wytrzymały metal.

Unstable Concoction

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Po 5 s mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5.5 s, wybuchnie w rękach Alchemista.

Koszt many Koszt many: 120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22/20/18/16


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
MAKS. OGŁUSZENIE: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
PROMIEŃ WYBUCHU: 200

Ta niestabilna substancja jest szczęśliwym efektem ubocznym nieudanej próby przemiany góry w złoto i posiada ogromny potencjał bitewny.

Greevil's Greed

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do zdobytego złota i pewną dodatkową sumę złota. Jeśli Alchemist w ciągu 40 s zabije kolejną jednostkę, która daje złoto, to do premii za zabójstwo doliczana jest kolejna dodatkowa suma złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi więcej złota.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS NA KOLEJNE ZABÓJSTWO: 40
BAZOWA PREMIA DO ZŁOTA: 3
DODATKOWA PREMIA DO ZŁOTA: 3
MAKS. DODATKOWE ZŁOTO ZA ZABÓJSTWO: 18 / 22 / 26 / 30
MNOŻNIK RUNY NAGRODY: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

Chociaż z górą nadal mu się nie udało, Razzil opanował przemianę mniejszych substancji, aby się wzbogacić.

Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Koszt many Koszt many: 50/100/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 55


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 25

Mikstura, którą Razzil podał Ogrowi podczas ich ucieczki z więzienia, stała się bardzo użyteczną pomocą w walce.