Alchemist

Wręcz - Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

Opis

25 + 1.80
16 + 1.20
25 + 2.10
24 - 33
290
1.24

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.


Unstable Concoction

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Po 5 sekundach mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5,5 sekundy, wybuchnie w rękach Alchemista.


Greevil's Greed

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do zdobytego złota i pewną dodatkową sumę złota. Jeśli Alchemist w ciągu 40 s zabije kolejną jednostkę, która daje złoto, to do premii za zabójstwo doliczana jest kolejna dodatkowa suma złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi %bounty_multiplier_tooltip% razy więcej złota, niż normalnie.


Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe



Biografia

Święta nauka chemiczna była rodzinną tradycją Mrokowarów, ale żaden z nich nigdy nie wykazywał się taką kreatywnością, ambicją i lekkomyślnością, co młody Razzil. A jednak gdy przyszedł dla niego czas na dorosłość, odepchnął na bok rodzinny fach, by spróbować wyrabiać złoto z pomocą alchemii. Z zuchwałością zrozumiałą dla kogoś o jego reputacji Razzil ogłosił, że przemieni całą górę w złoto. Po dwóch dekadach badań, wydatków i przygotowań poniósł on spektakularną porażkę i szybko znalazł się w więzieniu za wszelakie zniszczenia spowodowane przez jego eksperyment. Ale przecież Razzil nigdy nie był z tych, co poddają się po jednym potknięciu, szukał więc sposobu na ucieczkę, by móc kontynuować badania. Kiedy zobaczył, że trafił do celi z okrutnym ogrem, zrozumiał, że to właśnie jego szansa. Po przekonaniu ogra, żeby go nie zeżarł, Razzil rozpoczął ostrożnie przygotowywać dla niego nastój do wypicia, korzystając z pleśni i mchów rosnących na więziennych kamieniach. Po tygodniu pracy wydawał się gotowy. Kiedy ogr wypił miksturę, wpadł w niepowstrzymaną szaleńczą furię, niszcząc pręty celi i przebijając się zarówno przez ściany, jak i strażników. Wkrótce byli już nie wiadomo gdzie w otaczającym miasto lesie, zostawiając za sobą tylko ślad zniszczenia i żadnego pościgu. Po minięciu efektów toniku ogr wydawał się spokojny, szczęśliwy, a nawet chętny do dalszej współpracy. Podjąwszy decyzję, wspólnie wyruszyli, by zebrać materiały niezbędne do ponownej próby alchemicznej transmutacji Razzila.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,963
1,184
625
Punkty zdrowia
1,147
653
325
Mana
119-128
78-87
49-58
Obrażenia
8
4
1
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.

Koszt many Koszt many: 130/140/150/160
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PROMIEŃ: 400 / 475 / 550 / 625
CZAS TRWANIA: 16
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 15 / 20 / 25 / 30

Wykorzystując tradycyjną alchemię rodziny Mrokowarów, Razzil wytwarza kwas, który potrafi przeżreć się nawet przez najbardziej wytrzymały metal.

Unstable Concoction

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Po 5 sekundach mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5,5 sekundy, wybuchnie w rękach Alchemista.

Koszt many Koszt many: 120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22/20/18/16


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
MAKS. OGŁUSZENIE: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
PROMIEŃ WYBUCHU: 200

Ta niestabilna substancja jest szczęśliwym efektem ubocznym nieudanej próby przemiany góry w złoto i posiada ogromny potencjał bitewny.

Greevil's Greed

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do zdobytego złota i pewną dodatkową sumę złota. Jeśli Alchemist w ciągu 40 s zabije kolejną jednostkę, która daje złoto, to do premii za zabójstwo doliczana jest kolejna dodatkowa suma złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi %bounty_multiplier_tooltip% razy więcej złota, niż normalnie.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
CZAS NA KOLEJNE ZABÓJSTWO: 40
BAZOWA PREMIA DO ZŁOTA: 4
DODATKOWA PREMIA DO ZŁOTA: 4
MAKS. DODATKOWE ZŁOTO ZA ZABÓJSTWO: 20 / 24 / 28 / 32

Chociaż z górą nadal mu się nie udało, Razzil opanował przemianę mniejszych substancji, aby się wzbogacić.

Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Koszt many Koszt many: 50/100/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 55


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA: 25
PREMIA DO REGENERACJI MANY: 3 / 7.5 / 12
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 40 / 50 / 60

Mikstura, którą Razzil podał Ogrowi podczas ich ucieczki z więzienia, stała się bardzo użyteczną pomocą w walce.