Alchemist

Wręcz - Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

Opis

25 + 1.80
16 + 1.20
25 + 2.10
24 - 33
295
2.24

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.


Unstable Concoction

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Po 5 sekundach mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5,5 sekundy, wybuchnie w rękach Alchemista.


Greevil's Greed

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do zdobytego złota i pewną dodatkową sumę złota. Jeśli Alchemist w ciągu 30 s zabije kolejną jednostkę, która daje złoto, to do premii za zabójstwo doliczana jest kolejna dodatkowa suma złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi 2.5 razy więcej złota, niż normalnie.


Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkośi ruchu i regeneracji.



Biografia

Uświęcona nauka chemii była tradycją rodziny Mrokowarów, jednak żaden z jej członków nie posiadał takiego rodzaju kreatywności, ambicji i lekkomyślności, jakimi odznaczał się młody Razzil. Kiedy jednak jego dzieciństwo minęło bezpowrotnie, odwrócił się od rodzinnych wartości, aby spróbować swych sił w tworzeniu złota poprzez alchemię. W akcie zuchwałości właściwej swojej reputacji Razzil ogłosił, że przemieni całą górę w złoto. Po spędzeniu dwóch dekad nad badaniami oraz przygotowaniami doznał spektakularnej porażki i krótko po tym trafił do więzienia za rozległe zniszczenia powstałe wskutek swojego eksperymentu. Razzil nie był jednak osobą, która poddawała się tak łatwo, dlatego próbował uciec, aby móc kontynuować swoje badania. Kiedy jego współwięzień okazał się być dzikim ogrem, odnalazł w końcu okoliczność, na którą oczekiwał. Po przekonaniu ogra, aby ten go nie zjadł, Razzil wziął się ostrożnie za sporządzenie dla potwora mikstury z grzybów i mchu rosnących na kamiennych ścianach więzienia. Po tygodniu wydawała się być gotowa. Kiedy ogr wypił miksturę, wpadł w niepowstrzymany szał, niszcząc kraty oraz przebijając się przez ściany i strażników. Wkrótce zagubili się gdzieś w lesie otaczającym miasto z pozostawionym za sobą śladem zniszczeń i bez żadnych oznak pogoni. Po zakończeniu działania efektów napoju ogr wydawał się być spokojny, szczęśliwy, a nawet podniecony. Po zdecydowaniu się na współpracę dwójka uciekinierów wyruszyła, aby zebrać surowce potrzebne Razzilowi do wykonania jeszcze jednej próby alchemicznej transmutacji.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,963
1,184
625
Punkty zdrowia
1,147
653
325
Mana
119-128
78-87
49-58
Obrażenia
9
5
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.

Koszt many Koszt many: 130/140/150/160
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
PROMIEŃ: 400 / 475 / 550 / 625
CZAS TRWANIA: 16
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 15 / 20 / 25 / 30
REDUKCJA PANCERZA: 4 / 5 / 6 / 7

Wykorzystując tradycyjną alchemię rodziny Mrokowarów, Razzil wytwarza kwas, który potrafi przeżreć się nawet przez najbardziej wytrzymały metal.

Unstable Concoction

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Po 5 sekundach mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5,5 sekundy, wybuchnie w rękach Alchemista.

Koszt many Koszt many: 120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22/20/18/16


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
MAKS. OGŁUSZENIE: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
PROMIEŃ WYBUCHU: 200

Ta niestabilna substancja jest szczęśliwym efektem ubocznym nieudanej próby przemiany góry w złoto i posiada ogromny potencjał bitewny.

Greevil's Greed

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do zdobytego złota i pewną dodatkową sumę złota. Jeśli Alchemist w ciągu 30 s zabije kolejną jednostkę, która daje złoto, to do premii za zabójstwo doliczana jest kolejna dodatkowa suma złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi 2.5 razy więcej złota, niż normalnie.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
CZAS NA KOLEJNE ZABÓJSTWO: 30
BAZOWA PREMIA DO ZŁOTA: 4
DODATKOWA PREMIA DO ZŁOTA: 4
MAKS. DODATKOWE ZŁOTO ZA ZABÓJSTWO: 16 / 20 / 24 / 28
MNOŻNIK RUNY NAGRODY: 2.5

Chociaż z górą nadal mu się nie udało, Razzil opanował przemianę mniejszych substancji, aby się wzbogacić.

Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkośi ruchu i regeneracji.

Koszt many Koszt many: 50/100/150
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 55


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA: 25
PREMIA DO REGENERACJI MANY: 3 / 7.5 / 12
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 40 / 50 / 60

Mikstura, którą Razzil podał Ogrowi podczas ich ucieczki z więzienia, stała się bardzo użyteczną pomocą w walce.