Alchemist

Melee - Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

Vista geral

25 + 1.80
22 + 1.50
25 + 2.70
24 - 33
305
2.08

Acid Spray

Lança ácido de alta pressão numa área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado irão sofrer dano por segundo e terão o seu atributo de armadura reduzido.


Unstable Concoction

O Alchemist prepara uma mistura instável que pode ser atirada a um herói inimigo, que lhe causa atordoamento (stun) e dano numa área à volta da explosão. Quanto mais tempo demorar para preparar a mistura, mais dano será causado e mais tempo irá durar o atordoamento. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos. No entanto, após 5.5 segundos, a mistura irá explodir no próprio Alchemist se não for atirada.


Greevil's Greed

O Alchemist sintetiza ouro adicional a partir dos restos mortais dos seus inimigos e de Runas de Recompensa. Com cada vítima, Alchemist recebe um bónus de ouro inicial e um bónus de ouro extra. Se o Alchemist matar outra unidade que concede ouro nos próximos 40 segundos, uma instância adicional de bónus de ouro extra é adicionada ao total. Além disso, faz com que as Runas de Recompensa concedam mais ouro.


Chemical Rage

O Alchemist induz quimicamente o seu ogre num estado de fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a rapidez de movimento, assim como a regeneração de vida. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico



Bio

A ciência sagrada conhecida como "Qýmica" fazia parte da tradição da família Darkbrew, mas nenhum Darkbrew tinha mostrado anteriormente o tipo de criatividade, ambição e imprudência do jovem Razzil. Contudo, quando chegou à idade adulta, ele afastou-se dos negócios da família para tentar a sua sorte em manufacturar ouro através de Alquimia. Num ato de audacidade apropriado à sua reputação, Razzil anunciara que iria transformar uma montanha inteira em ouro. Passadas duas décadas de pesquisa, gastos e preparação, ele falhou espetacularmente, e rapidamente se viu a ser aprisionado pela destruição à larga escala que a sua experiência causou. Mas Razzil nunca foi de se conformar, e começou a planear uma fuga para continuar a sua pesquisa. Quando ele se apercebeu que o seu companheiro de cela era um ogre feroz, ele acabara de encontrar a oportunidade que tanto precisava. Depois de convencer o ogre a não o comer, Razzil começou a preparar uma mistela para a criatura beber, feita dos bolores e musgos a crescer nas paredes de pedra da prisão. Uma semana depois, parecia estar pronta. Quando o ogre bebeu a poção, irrompeu numa frenética fúria incontrolável, destruindo as barras de ferro da cela e arrebentando paredes e guardas sem distinção. Logo se viram perdidos algures na floresta à volta da cidade com um rasto de destroços atrás deles e nenhum sinal de terem sido perseguidos. Quando o efeito do tónico terminou, o ogre pareceu serene, contente, e até entusiasmado. Decidindo trabalhar juntos, o duo parte para recolher os materiais necessários de modo a tentarem concluir o experimento de transmutação de Razzil.

Atributos

25
15
1
Nível
2,236
1,343
625
Vida
1,147
653
325
Mana
134-143
87-96
49-58
Dano
10
5
2
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
150
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Acid Spray

Lança ácido de alta pressão numa área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado irão sofrer dano por segundo e terão o seu atributo de armadura reduzido.

Custo em Mana Custo em Mana: 130/140/150/160
Cooldown Cooldown: 22


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 475 / 525 / 575 / 625
DURAÇÃO: 16
DANO P/ SEGUNDO: 15 / 20 / 25 / 30

Usando a alquimia tradicional da famíla Darkbrew, Razzil mistura um ácido que dissolve até os metais mais resistentes.

Unstable Concoction

O Alchemist prepara uma mistura instável que pode ser atirada a um herói inimigo, que lhe causa atordoamento (stun) e dano numa área à volta da explosão. Quanto mais tempo demorar para preparar a mistura, mais dano será causado e mais tempo irá durar o atordoamento. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos. No entanto, após 5.5 segundos, a mistura irá explodir no próprio Alchemist se não for atirada.

Custo em Mana Custo em Mana: 120
Cooldown Cooldown: 22/20/18/16


HABILIDADE: Sem alvo
DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO MÁXIMA DO STUN: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
RAIO DA EXPLOSÃO: 200

Esta mistela volátil com potencial destrutivo foi a única coisa preciosa resultante do fracasso em transformar uma montanha em ouro.

Greevil's Greed

O Alchemist sintetiza ouro adicional a partir dos restos mortais dos seus inimigos e de Runas de Recompensa. Com cada vítima, Alchemist recebe um bónus de ouro inicial e um bónus de ouro extra. Se o Alchemist matar outra unidade que concede ouro nos próximos 40 segundos, uma instância adicional de bónus de ouro extra é adicionada ao total. Além disso, faz com que as Runas de Recompensa concedam mais ouro.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


HABILIDADE: Passiva
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
INTERVALO ENTRE MORTES: 40
BÓNUS DE OURO INICIAL: 3
BÓNUS DE OURO EXTRA: 3
BÓNUS DE OURO MÁX. POR VÍTIMA: 18 / 22 / 26 / 30
MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

Embora não tenha conseguido transformar uma montanha inteira em ouro, Razzil dominou a técnica de converter compostos mais pequenos para encher os seus bolsos de riquezas.

Chemical Rage

O Alchemist induz quimicamente o seu ogre num estado de fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a rapidez de movimento, assim como a regeneração de vida. TIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico

Custo em Mana Custo em Mana: 50/100/150
Cooldown Cooldown: 55


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 25

A infusão que Razzil deu ao ogre durante a sua fuga da prisão tornou-se numa poção útil para usar a meio do combate.