Anti-Mage

Da mischia - Carry - Escape - Nuker

Panoramica

12 + 1.80
22 + 2.80
22 + 1.30
27 - 31
310
2.08

Infrangi-mana

Nome in inglese: Mana Break Brucia il mana dell'avversario colpito con ciascun attacco. L'Infrangi-mana infligge il 50% del mana bruciato come danno sul bersaglio.


Baleno

Nome in inglese: Blink Teletrasporto a breve distanza che fornisce ad Anti-Mage la mobilità necessaria ad entrare e ad uscire dai combattimenti.


Scudo antimagie

Nome in inglese: Spell Shield Aumenta la resistenza di Anti-Mage ai danni magici. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.


Implosione del mana

Nome in inglese: Mana Void Danneggia l'Unità nemica bersagliata e quelle che le si trovano intorno in base ad ogni punto di mana mancante dal bersaglio originale. L'Unità bersagliata viene anche stordita brevemente.



Storia

I monaci di Turstarkuri non poterono fare altro che osservare le frastagliate valli sotto il loro monastero di montagna, mentre ondata dopo ondata di invasori spazzava via i regni inferiori. Ascetici e pragmatici, rimasero distaccati dai conflitti mondani nei loro santuari monastici, immersi in una meditazione senza divinità né elementi magici. Poi giunse la Legione del Dio Morto, crociati con il sinistro compito di rimpiazzare tutti i credi locali con la malata filosofia nichilista del loro Signore Defunto. Giunti da un territorio che non aveva conosciuto altro che sangue e guerra per millenni, strapparono anima e corpo di innumerevoli legioni cadute e le scagliarono contro Turstarkuri. Il monastero resistette all'assalto per poco più di due settimane, ed i pochi monaci che si preoccupavano di lasciare la meditazione credevano che gli invasori non fossero altro che visioni demoniache inviate loro per distoglierli dal loro compito. Morirono ancora seduti sui loro cuscini di seta. Solo un giovane sopravvisse: un pellegrino che era arrivato come un accolito, in cerca di saggezza, ma che non era ancora stato ammesso al monastero. Il giovane guardò con orrore i monaci a cui aveva servito tè e ortica mentre venivano massacrati ed in seguito rianimati per unirsi ai ranghi dei clerici del Dio Morto. Con nient'altro che un po' di preziose pergamene dogmatiche di Turstarkuri, scappò via silenziosamente verso terre relativamente più sicure, giurando di annientare non solo chi avesse usato la magia del Dio Morto, ma di porre fine a tutte le arti magiche.

Statistiche

25
15
1
Livello
1,541
914
568
Punti salute
978
484
156
Mana
136-140
88-92
49-53
Danno
14
8
2
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
150
Gittata d'attacco
N/A
Velocità del colpo

Abilità

Infrangi-mana

Nome in inglese: Mana Break Brucia il mana dell'avversario colpito con ciascun attacco. L'Infrangi-mana infligge il 50% del mana bruciato come danno sul bersaglio.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva
TIPO DI DANNO: Fisico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
MANA BRUCIATO PER COLPO: 28 / 40 / 52 / 64

Una tecnica modificata dalle maniere pacifiche dei monaci di Turstarkuri, usata per rivoltare le energie magiche contro chi le usava.

Baleno

Nome in inglese: Blink Teletrasporto a breve distanza che fornisce ad Anti-Mage la mobilità necessaria ad entrare e ad uscire dai combattimenti.

Costo in mana Costo in mana: 60
Attesa Attesa: 15/12/9/6


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

Negli scontri con gli Dèi Morti, l'Anti-Mago ha imparato il valore dell'elusività.

Scudo antimagie

Nome in inglese: Spell Shield Aumenta la resistenza di Anti-Mage ai danni magici. Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.


TIPO DI ABILITÀ: Passiva

Anni di meditazione e ossessione per la vendetta hanno indurito la pelle dell'Anti-Mago contro i suoi mistici avversari.

Implosione del mana

Nome in inglese: Mana Void Danneggia l'Unità nemica bersagliata e quelle che le si trovano intorno in base ad ogni punto di mana mancante dal bersaglio originale. L'Unità bersagliata viene anche stordita brevemente.

Costo in mana Costo in mana: 125/200/275
Attesa Attesa: 70


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DANNO: 0.6 / 0.85 / 1.1
DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.3
RAGGIO: 500

Dopo aver messo in ginocchio i propri nemici, l'Anti-Mago li punisce per il loro uso delle arti arcane.