Anti-Mage

Wręcz - Carry - Escape - Nuker

Opis

12 + 1.80
22 + 2.80
22 + 1.30
27 - 31
310
2.08

Mana Break

Każdy atak spala manę przeciwnika. Mana Break zadaje obrażenia fizyczne równe 50% spalonej many.


Blink

Krótkodystansowa teleportacja, która umożliwia Anti-Mage'owi wkraczanie do walki i opuszczanie jej.


Spell Shield

Zwiększa odporność Anti-Mage'a na obrażenia magiczne. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.


Mana Void

Każdy brakujący punkt many wybranej jednostki powoduje obrażenia, które są zadawane jej oraz pobliskim wrogom. Na główny cel zostanie także nałożone miniogłuszenie.



Biografia

Mnisi z Turstarkuri obserwowali surowe doliny poniżej swego klasztoru, podczas gdy kolejne fale najeźdźców przelewały się przez niższe królestwa. W swoim odległym schronieniu u szczytów gór i z dala od doczesnych trosk trwali oni pogrążeni w medytacji, w której nieznani byli im żadni bogowie ani magiczne elementy. Potem nadszedł Legion Martwego Boga – wojownicy, których złowieszczym celem było zastąpienie wszelkich lokalnych miejsc kultu zatruwającą umysły filozofię nicości swego nieżywego pana. Z krainy, która od tysiąca lat nie widziała nic poza krwią i walką, wydarli oni niezliczone dusze i kości upadłych legionów, a następnie wysłali je do walki przeciwko mnichom. Klasztor nie wytrzymał nawet dwóch tygodni natarcia, a garstka mnichów, która wybudziła się z medytacyjnego transu, uznała, że najeźdźcy byli jedynie demonicznymi wizjami zesłanymi, by odwieść ich od istotnych spraw. Umarli, nie ruszywszy się z miejsca, siedząc na jedwabnych poduszkach. Przeżył tylko jeden młodzieniec – pielgrzym, który przybył tam jako zaledwie akolita szukający mądrości i nadal nie został oficjalnie przyjęty do klasztoru. Przyglądał się ze zgrozą jak mnisi, którym niegdyś przygotowywał herbatę z pokrzywami, byli zarzynani, by chwilę później powstać jako członkowie duchowieństwa Martwego Boga. Zostawszy samemu z jedynie paroma cennymi dogmatycznymi zwojami Turstarkuri, oddalił się w kierunku względnego bezpieczeństwa innych krajów, przysięgając, że wymaże ze świata nie tylko czarodziejów posłusznych Martwemu Bogu, ale wszelką możliwą magię.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,541
914
568
Punkty zdrowia
978
484
156
Mana
136-140
88-92
49-53
Obrażenia
14
8
2
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
150
Zasięg ataku
N/A
Prędkość pocisku

Umiejętności

Mana Break

Każdy atak spala manę przeciwnika. Mana Break zadaje obrażenia fizyczne równe 50% spalonej many.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
MANA SPALANA PRZY ATAKU: 28 / 40 / 52 / 64

Zmodyfikowana technika pokojowego rozwiązywania konfliktów mnichów z Turstarkuri pozwala na zwrócenie energii magicznej przeciwko jej właścicielowi.

Blink

Krótkodystansowa teleportacja, która umożliwia Anti-Mage'owi wkraczanie do walki i opuszczanie jej.

Koszt many Koszt many: 60
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 15/12/9/6


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

Podczas potyczki z Martwymi Bogami Anti-Mage nauczył się, jak ważne jest bycie nieuchwytnym.

Spell Shield

Zwiększa odporność Anti-Mage'a na obrażenia magiczne. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.


UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

Lata medytacji i obsesja na punkcie zemsty uodporniły skórę Antymaga na moce mistycznych przeciwników.

Mana Void

Każdy brakujący punkt many wybranej jednostki powoduje obrażenia, które są zadawane jej oraz pobliskim wrogom. Na główny cel zostanie także nałożone miniogłuszenie.

Koszt many Koszt many: 125/200/275
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 70


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAŻENIA: 0.6 / 0.85 / 1.1
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.3
PROMIEŃ: 500

Po powaleniu wrogów na kolana Anti-Mage karze ich za użycie sztuki magicznej.