Arc Warden

Longo alcance - Carregador - Escapista - Bombardeador

Visão geral

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
285
0.1

Fluxo

Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.


Campo Magnético

Em inglês: Magnetic Field Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.


Espectro Elétrico

Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.


Duplicata Tempestuosa

Em inglês: Tempest Double Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta.



Biografia

Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente foi fragmentada e disseminada. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.



Conforme a guerra e o cataclismo ameaçaram o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma de seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada, no entanto apenas uma pequena fração da força de Zet restou. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília permaneceu.



A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e com o tempo começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e finalmente a lua foi despedaçada. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para disseminar o seu conflito mais uma vez.



Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores — unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas para uma só conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos ou tudo deve ser destruído para que o conflito não se espalhe mais...

Atributos

25
15
1
Nível
2,373
1,423
625
Vida
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Dano
11
5
0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
625
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Fluxo

Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.

Custo de mana Custo de mana: 75
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 16


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225
RETARDO DE MOV.: 20% / 30% / 40% / 50%

Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Campo Magnético

Em inglês: Magnetic Field Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.

Custo de mana Custo de mana: 50/70/90/110
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20


HABILIDADE: Ponto-alvo
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 300
DURAÇÃO: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 60 / 70 / 80
ESQUIVA ADICIONAL: 100%

O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Espectro Elétrico

Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.

Custo de mana Custo de mana: 80
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 4


HABILIDADE: Ponto-alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO DE BUSCA: 375
ATRASO DE ATIVAÇÃO: 2
DURAÇÃO: 50
VELOCIDADE DO ESPECTRO: 400
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
MOVEMENT SLOW: 100%

Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Duplicata Tempestuosa

Em inglês: Tempest Double Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados, e fornece ouro quando morta.

Custo de mana Custo de mana: 0/0/0/0
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 60/50/40


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 18 / 22 / 26
OURO DE RECOMPENSA: 180 / 240 / 300

Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.