Arc Warden

Afstandskamp - Carry - Escape - Nuker

Oversigt

24 + 2.60
16 + 2.50
25 + 3.00
31 - 41
285
1.24

Flux

Gennemtrænger en fjende, der er alene, med en hvirvlende, ustabil energi, hvilket hæmmer fjendes bevægelseshastighed og gør skade over tid. Evnen har ingen effekt hvis der står en anden fjendtlig enhed nær målet.


Magnetic Field

Genererer et rundt forvrængningsområde af magnetisk energi. Beskytter helte og bygninger, der befinder sig inden i, ved at undvige angreb, der kommer fra enheder uden for området.


Spark Wraith

Hidkalder en gnistrende ånd, der langsomt materialiserer sig og patruljerer et valgt område, indtil en fjende kommer inden for dens rækkevidde. Når den har fundet et mål, gennemtrænger ånden målet, hvilket gør magisk skade og hæmmer enheden.


Tempest Double

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells, except most consumables and items that drop on death. The duplicate has separate item and ability cooldowns. The Tempest Double gives bounty gold to enemies when killed.



Bio

Before the beginning of all, there existed a presence: a primordial mind, infinite, awesome, and set to inscrutable purpose. As the universe thundered into being, this mind was fragmented and scattered. Two among its greater fragments--who would come to be named Radiant and Dire--found themselves locked in vicious opposition, and began twisting all of creation to serve their conflict.



As war and cataclysm threatened the nascent cosmos, the will of a third fragment made itself known. Naming itself Zet, this intellect sought to resolve the disharmony and return all to perfect unity. Appalled by its kin's conflicting nature, Zet gathered the sum of its power. In a sudden flash, it overwhelmed its siblings, and fused the warring aspects into a stellar sphere before hurling them into the darkness to orbit a nondescript world. Harmony was restored, though only the barest fraction of Zet's strength remained. Setting its gaze on the prison, Zet chose to use its weakened power to serve as watchful warden until time's end. For uncounted aeons, this vigil stood.



Life flourished upon the world below, oblivious to the dangers imprisoned within the softly glowing moon, or of Zet's struggles to contain them. As the captives' eternal clash reverberated within, the surface of the prison shuddered, over time beginning to crack. Ultimately, Zet's depleted power proved insufficient to contain the breach, and at last the moon was shattered. The prison's ancient inhabitants had escaped to sow their conflict anew.



Flung to the farthest reaches by the prison's explosion, Zet was transformed by the dissonant energies of its former captives. No longer of single form and thought, its presence had become split among many--some lesser, some greater--each connected by a fleeting arc of consciousness. Struggling to suppress its own disunity, Zet sped toward the burgeoning conflict of its siblings, bending its fractured wills toward a singular conclusion: the aspects of the primordial mind must be made to reunite, or all must be destroyed lest the conflict spread further...

Statistik

25
15
1
Level
2,373
1,423
625
Helbredspoint
1,383
785
312
Mana
127-137
82-92
47-57
Skade
12
6
1
Rustning
 
1800 / 800
Synsrækkevidde
625
Angrebsrækkevidde
900
Missilhastighed

Evner

Flux

Gennemtrænger en fjende, der er alene, med en hvirvlende, ustabil energi, hvilket hæmmer fjendes bevægelseshastighed og gør skade over tid. Evnen har ingen effekt hvis der står en anden fjendtlig enhed nær målet.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 75
Nedkøling Nedkøling: 16


EVNE: Enhedsvalg
PÅVIRKER: Fjendtlige enheder
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
SKADE PER SEKUND: 15 / 30 / 45 / 60
SØGERADIUS EFTER ALLIEREDE HELTE: 225
HÆMNING AF BEVÆGELSESHASTIGHED: 20% / 30% / 40% / 50%

En uendelig lille fraktion af den kraft, der indespærrede De Forhistoriske.

Magnetic Field

Genererer et rundt forvrængningsområde af magnetisk energi. Beskytter helte og bygninger, der befinder sig inden i, ved at undvige angreb, der kommer fra enheder uden for området.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 50/70/90/110
Nedkøling Nedkøling: 20


EVNE: Punktvalg
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Ja
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 300
VARIGHED: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ANGREBSHASTIGHEDSBONUS: 50 / 60 / 70 / 80
UNDVIGELSESBONUS: 100%

Tid og rum betyder ikke meget for en i Zets alder.

Spark Wraith

Hidkalder en gnistrende ånd, der langsomt materialiserer sig og patruljerer et valgt område, indtil en fjende kommer inden for dens rækkevidde. Når den har fundet et mål, gennemtrænger ånden målet, hvilket gør magisk skade og hæmmer enheden.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 80
Nedkøling Nedkøling: 4


EVNE: Punktvalg
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
SØGERADIUS: 375
AKTIVERINGSFORSINKELSE: 2
VARIGHED: 45
WRAITH-HASTIGHED: 400
HÆMNINGSVARIGHED: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
BEVÆGELSESHÆMNING: 100%

Mindre fragmenter af Zets oprindelige jeg.

Tempest Double

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells, except most consumables and items that drop on death. The duplicate has separate item and ability cooldowns. The Tempest Double gives bounty gold to enemies when killed.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 0/0/0/0
Nedkøling Nedkøling: 60/50/40


EVNE: Intet mål
SKADE: 0 / 0 / 0 / 0
VARIGHED: 18 / 22 / 26
DUSØRGULD: 180 / 240 / 300

Arc Warden, der er forvreden af sine ligesindedes kraft, bliver til hvad han mest foragter: disharmoni.