Arc Warden

Kaukotaistelu - Carry - Escape - Nuker

Yleiskatsaus

24 + 2.60
16 + 2.50
25 + 3.00
31 - 41
285
1.24

Flux

Kyllästää vihollisen epävakaalla energialla, joka hidastaa sen liikenopeutta ja vahingoittaa ajan myötä. Loitsulla ei ole vaikutusta, jos kohde on liittolaisensa lähellä.


Magnetic Field

Vääristää avaruutta luoden ympyränmuotoisen kentän, jonka sisällä olevat liittolaissankarit ja -rakennukset saavat lisää hyökkäysnopeutta ja väistävät kentän ulkopuolelta tulevat hyökkäykset.


Spark Wraith

Luo haamukipinän, joka materialisoituu hitaasti ja vartioi kohdealuetta. Kun vihollinen saapuu alueelle, haamu seuraa vihollista ja osuessaan hidastaa ja tekee loitsuvahinkoa.


Tempest Double

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells, except most consumables and items that drop on death. The duplicate has separate item and ability cooldowns. The Tempest Double gives bounty gold to enemies when killed.



Legenda

Ennen kaiken alkua oli yksi: yksi alkuperäinen mieli, loputon ja mahtava, jonka tarkoitusperä oli käsittämätön. Kun maailmankaikkeus syntyi jyrinällä, tämä mieli särkyi osiin. Kaksi suurempaa osaa - joita tultaisiin kutsumaan nimillä Radiant ja Dire - päätyivät vastakkaisiksi voimiksi, jotka alkoivat vääristämään koko luomakuntaa ruokkiakseen keskinäistä kamppailuaan.



Sodan ja luonnonmullistuksen uhatessa aluillaan olevaa kaikkeutta, kolmas osa astui esiin. Tämä mieli, joka otti itselleen nimen Zet, tahtoi saattaa kaiken takaisin täydelliseen tasapainoon. "Perheensä" välisestä ristiriidasta järkyttynyt Zet kokosi kaiken voimansa, ja päihitti sisaruksensa yhdessä välähdyksessä. Hän vangitsi sotivat puoliskot taivaankappaleen sisään, jonka hän viskasi pimeyteen, kiertämään tuntematonta maailmaa. Harmonia oli palautettu, mutta Zetin mahdista oli jäljellä vain murto-osa. Hän käänsi katseensa luomaansa vankilaan ja päätti käyttää jäljellä olevan voimansa vartioidakseen sitä aikojen loppuun asti. Lukemattomien iäisyyksien ajan vanginvartija vahti tyrmää väsymättä.



Elämä kukoisti alapuolella levittäytyvässä maailmassa, täysin tietämättömänä himmeästi hehkuvan kuun sisään kätkeytyvästä vaarasta tai Zetin ponnistuksista pitää se aisoissa. Vankien ikuinen yhteenotto sai kuitenkin ajan myötä vankilan säröilemään. Lopulta Zetin käytetyt voimat eivät enää riittäneet sulkemaan murtumaa, ja viimein kuu särkyi. Sen vangit olivat vapaita luomaan uuden tuhoisan yhteenoton.



Vankilan räjähdyksen voimasta avaruuden kaukaisimpiin nurkkiin paiskautunut Zet huomasi muuttuneensa entisten vankiensa ristiriitaisen energian voimasta. Hän ei ollut enää yksi muoto ja ajatus, vaan moneksi jakautunut. Osa oli heikoimpia, osa vahvempia, ja niitä jokaista yhdisti vain hetkittäinen tietoisuuden virta. Kamppaillen omaa epäyhtenäisyyttään vastaan Zet suuntasi kulkunsa kohti sisarustensa valmistelemaa konfliktia, kääntäen jakaantuneet mielensä yhteen päämäärään: alkuperäisen mielen kaikki osat täytyi joko yhdistää jälleen tai tuhota lopullisesti, jotta epäharmonia ei leviäisi laajemmalle...

Tilastot

25
15
1
Taso
2,373
1,423
625
Terveys
1,383
785
312
Mana
127-137
82-92
47-57
Vahinko
12
6
1
Panssari
 
1800 / 800
Näköetäisyys
625
Hyökkäysetäisyys:
900
Ammusnopeus

Kyvyt

Flux

Kyllästää vihollisen epävakaalla energialla, joka hidastaa sen liikenopeutta ja vahingoittaa ajan myötä. Loitsulla ei ole vaikutusta, jos kohde on liittolaisensa lähellä.

Manantarve Manantarve: 75
Latausaika Latausaika: 16


KYKY: Kohdistettu
VAIKUTUSKOHTEET: Viholliset
VAHINKOTYYPPI: Loitsu
LÄPÄISEE LOITSUIMMUNITEETIN: Ei
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
VAHINKOA SEKUNNISSA: 15 / 30 / 45 / 60
LIITTOLAISEN HAKUSÄDE: 225
LIIKEHIDASTUS: 20% / 30% / 40% / 50%

Häviävän pieni osa voimasta, joka vangitsi Muinaiset.

Magnetic Field

Vääristää avaruutta luoden ympyränmuotoisen kentän, jonka sisällä olevat liittolaissankarit ja -rakennukset saavat lisää hyökkäysnopeutta ja väistävät kentän ulkopuolelta tulevat hyökkäykset.

Manantarve Manantarve: 50/70/90/110
Latausaika Latausaika: 20


KYKY: Kohdepiste
LÄPÄISEE LOITSUIMMUNITEETIN: Kyllä
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
SÄDE: 300
KESTO: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
HYÖKKÄYSNOPEUSLISÄ: 50 / 60 / 70 / 80
VÄISTÖLISÄ: 100%

Aika ja avaruus eivät merkitse juuri mitään, jos on yhtä vanha kuin Zet.

Spark Wraith

Luo haamukipinän, joka materialisoituu hitaasti ja vartioi kohdealuetta. Kun vihollinen saapuu alueelle, haamu seuraa vihollista ja osuessaan hidastaa ja tekee loitsuvahinkoa.

Manantarve Manantarve: 80
Latausaika Latausaika: 4


KYKY: Kohdepiste
VAHINKOTYYPPI: Loitsu
LÄPÄISEE LOITSUIMMUNITEETIN: Ei
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
HAKUSÄDE: 375
VIRITYSVIIVE: 2
KESTO: 45
KIPINÄN NOPEUS: 400
HIDASTUKSEN KESTO: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
MOVEMENT SLOW: 100%

Heikompia sirpaleita Zetin alkuperäisestä muodosta.

Tempest Double

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells, except most consumables and items that drop on death. The duplicate has separate item and ability cooldowns. The Tempest Double gives bounty gold to enemies when killed.

Manantarve Manantarve: 0/0/0/0
Latausaika Latausaika: 60/50/40


KYKY: Ei kohdetta
VAHINKOA: 0 / 0 / 0 / 0
KESTO: 18 / 22 / 26
BOUNTY GOLD: 180 / 240 / 300

Vertaistensa voimien vääristämänä Arkkivartijasta tulee se, mitä hän halveksii kaikkein eniten: epäharmonia.