Arc Warden

Distance - Carry - Escape - Nuker

Présentation

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
285
0.1

Flux

Affecte une unité ennemie isolée, ralentissant sa vitesse de déplacement et lui infligeant des dégâts au fil du temps. L'effet sera annulé si une autre unité ennemie est proche de la cible.


Magnetic Field

Génère un dôme protecteur. Les héros et les bâtiments alliés se trouvant dans la zone se verront gratifiés d'un bonus de vitesse d'attaque ainsi que d'une évasion de 100% pour les attaques provenant de l'extérieur du champ de protection.


Spark Wraith

Invoque un Spark Wraith qui va lentement se matérialiser et patrouiller une zone ciblée jusqu'à ce qu'un ennemi entre en contact avec cette zone. Au contact de la zone, le spectre attaquera l’intrus en lui infligeant des dégâts magiques et en le ralentissant.


Tempest Double

En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser tous les objets et sorts actuels d'Arc Warden, sauf les consommables et les objets tombés lors de la mort (Divine Rapier, par exemple). La duplication dispose d'objets et de temps de rechargement de capacités qui lui sont propres. Quand elle est tuée, elle donne également une prime d'or à ses ennemis.



Biographie

Au commencement existait une présence : un esprit originel infini et formidable, tendu vers un objectif insondable. Puis vint la naissance de l'univers, qui provoqua la fragmentation de l'esprit. Deux des fragments les plus importants, ceux qu'on nommerait plus tard le Dire et le Radiant, se retrouvèrent en violente opposition et pervertirent toute la création au bénéfice de leur conflit.



Tandis que la guerre et les cataclysmes menaçaient le cosmos naissant, un troisième fragment fit connaître sa volonté. Zet, comme il s'était lui-même nommé, résolut de restaurer l'harmonie et de revenir à une unité parfaite. Horrifié par la nature conflictuelle de ses semblables, Zet rassembla tous ses pouvoirs. En un éclair, il maîtrisa ses frères et fondit tous les conflits en une sphère stellaire qu'il envoya en orbite dans les ténèbres d'un monde indicible. L'harmonie fut rétablie, mais Zet y perdit l'essentiel de sa puissance. Zet décida de consacrer son pouvoir affaibli à la garde vigilante de cette prison jusqu'à la fin des temps. Pendant d'innombrables siècles, il veilla.



Dans le monde d'en dessous, oublieux des dangers qu'abritait cette lune au doux éclat, inconscient des efforts de Zet pour les contenir, la vie fleurissait. Soumise à l'écho sans fin des affrontements des captifs, la surface de la prison ne cessait d'être ébranlée et finit par se fissurer. Faute de pouvoirs suffisants, Zet ne put contenir la brèche et la lune explosa. Les anciens prisonniers s'échappèrent et recommencèrent à semer leurs conflits.



Expulsé aux confins du monde par l'explosion de la prison, Zet fut transformé par les énergies dissonantes de ses anciens captifs. Jadis unique en forme et en pensée, sa présence se dissémina en une myriade d'entités, certaines minimes, d'autres importantes, toutes reliées par un arc de conscience fugace. Zet devait à présent lutter contre sa propre désunion et rassembler sa volonté fragmentée pour s'acheminer au plus vite vers une conclusion unique : réunir les fragments de l'esprit originel ou les détruire tous, sans quoi le conflit s'étendrait inexorablement...

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,373
1,423
625
Points de vie
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Dégâts
11
5
0
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
625
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Flux

Affecte une unité ennemie isolée, ralentissant sa vitesse de déplacement et lui infligeant des dégâts au fil du temps. L'effet sera annulé si une autre unité ennemie est proche de la cible.

Coût en mana Coût en mana: 75
Temps de recharge Temps de recharge: 16


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RAYON DE RECHERCHE D'UN ALLIÉ : 225
RÉDUCTION DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT : 20% / 30% / 40% / 50%

Une fraction du pouvoir ayant emprisonné les Ancients.

Magnetic Field

Génère un dôme protecteur. Les héros et les bâtiments alliés se trouvant dans la zone se verront gratifiés d'un bonus de vitesse d'attaque ainsi que d'une évasion de 100% pour les attaques provenant de l'extérieur du champ de protection.

Coût en mana Coût en mana: 50/70/90/110
Temps de recharge Temps de recharge: 20


CAPACITÉ : ciblage de zone
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 300
DURÉE : 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 50 / 60 / 70 / 80
BONUS D'ÉVASION : 100%

Le temps et l'espace sont d'une importance dérisoire pour ceux étant aussi âgés que Zet.

Spark Wraith

Invoque un Spark Wraith qui va lentement se matérialiser et patrouiller une zone ciblée jusqu'à ce qu'un ennemi entre en contact avec cette zone. Au contact de la zone, le spectre attaquera l’intrus en lui infligeant des dégâts magiques et en le ralentissant.

Coût en mana Coût en mana: 80
Temps de recharge Temps de recharge: 4


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON DE RECHERCHE : 375
DÉLAI D'ACTIVATION : 2
DURÉE : 50
VITESSE DU WRAITH : 400
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
RALENTISSEMENT : 100%

Des fragments mineurs de la forme originale de Zet.

Tempest Double

En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser tous les objets et sorts actuels d'Arc Warden, sauf les consommables et les objets tombés lors de la mort (Divine Rapier, par exemple). La duplication dispose d'objets et de temps de rechargement de capacités qui lui sont propres. Quand elle est tuée, elle donne également une prime d'or à ses ennemis.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 60/50/40


CAPACITÉ : aucune cible
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 18 / 22 / 26
PRIME D'OR : 180 / 240 / 300

D'esprit tordu par le pouvoir de ses pères, l'Arc Warden devient ce qu'il méprise le plus : la discorde.