Fernkampf - Carry - Escape - Nuker
Durchdringt eine gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie, reduziert deren Bewegungstempo und fügt ihr Schaden über Zeit zu. Der Effekt hat keine Wirkung, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.
Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Helden und Gebäuden eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes und Bonusangriffstempo gewährt.
Beschwört einen Blitzgeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet umherpatrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Sobald er ein Ziel findet, entlädt er sich auf dieses, verursacht dabei magischen Schaden und verlangsamt.
Indem es all seine Fragmente kurz in eine einzelne Form fokussiert, kann das Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seines selbst anfertigen. Das Ebenbild kann alle derzeitigen Gegenstände und Fähigkeiten des Arc Warden nutzen, bis auf die meisten Verbrauchsgegenstände und solche Gegenstände, die beim Tod fallen gelassen würden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds existieren separat vom Haupthelden. Für das Töten des Ebenbilds erhalten Gegner eine Goldprämie.
Durchdringt eine gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie, reduziert deren Bewegungstempo und fügt ihr Schaden über Zeit zu. Der Effekt hat keine Wirkung, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.
Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Helden und Gebäuden eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes und Bonusangriffstempo gewährt.
Beschwört einen Blitzgeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet umherpatrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Sobald er ein Ziel findet, entlädt er sich auf dieses, verursacht dabei magischen Schaden und verlangsamt.
Indem es all seine Fragmente kurz in eine einzelne Form fokussiert, kann das Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seines selbst anfertigen. Das Ebenbild kann alle derzeitigen Gegenstände und Fähigkeiten des Arc Warden nutzen, bis auf die meisten Verbrauchsgegenstände und solche Gegenstände, die beim Tod fallen gelassen würden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds existieren separat vom Haupthelden. Für das Töten des Ebenbilds erhalten Gegner eine Goldprämie.