Arc Warden

Fernkampf - Carry - Escape - Nuker

Übersicht

24 + 2.60
16 + 2.50
25 + 3.00
31 - 41
285
1.24

Flux

Durchdringt eine gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie, reduziert deren Bewegungstempo und fügt ihr Schaden über Zeit zu. Der Effekt hat keine Wirkung, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.


Magnetic Field

Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Helden und Gebäuden eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes und Bonusangriffstempo gewährt.


Spark Wraith

Beschwört einen Blitzgeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet umherpatrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Sobald er ein Ziel findet, entlädt er sich auf dieses, verursacht dabei magischen Schaden und verlangsamt.


Tempest Double

Indem es all seine Fragmente kurz in eine einzelne Form fokussiert, kann das Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seines selbst anfertigen. Das Ebenbild kann alle derzeitigen Gegenstände und Fähigkeiten des Arc Warden nutzen, bis auf die meisten Verbrauchsgegenstände und solche Gegenstände, die beim Tod fallen gelassen würden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds existieren separat vom Haupthelden. Für das Töten des Ebenbilds erhalten Gegner eine Goldprämie.



Biographie

Vor dem Anfang aller Dinge existierte eine Präsenz: ein ursprüngliches Bewusstsein, unendlich, Ehrfurcht gebietend und mit einem unergründlichen Zweck. Als das Universum sich mit einem Donnerschlag erschuf, wurde dieses Bewusstsein zerschmettert und zerstreut. Zwei der größeren Fragmente – welche später Radiant und Dire genannt werden sollten – fanden sich selbst in grausamer Konkurrenz gefangen und begannen, die komplette Schöpfung zu verdrehen, um ihrem Konflikt zu dienen.



Als Krieg und Aufruhr den aufkommenden Kosmos gefährdeten, trat das Bewusstsein eines dritten Fragments in Erscheinung. Es nannte sich Zet und machte sich zur Aufgabe, die Disharmonie zu beseitigen und alle Dinge zu perfekter Einheit zurückzuführen. Entsetzt von den gegensätzlichen Naturen der anderen Fragmente sammelte Zet die Summe all seiner Kräfte. Mit einem Lichtblitz überwältigte es seine Geschwister und verschmolz die beiden gegensätzlichen Aspekte in einer stellaren Kugel, die es in die Dunkelheit hinauswarf, um eine unbestimmte Welt zu umkreisen. Harmonie war wiederhergestellt, aber nur ein Bruchteil von Zets Kraft war übrig geblieben. Mit seinem Blick auf dem Gefängnis entschloss Zet, seine geschwächte Macht zu nutzen, um bis ans Ende aller Zeit als wachsamer Wächter zu dienen. Ungezählte Äonen lang stand es Wache.



Auf der Welt unter ihm erwachte Leben, blind gegenüber der Gefahr, die im sanft leuchtenden Mond lauerte, und Zets Bemühungen, sie dort zu halten. Die Oberfläche des Gefängnisses erzitterte vom Widerhall des ewigen Konflikts der beiden Gefangenen und bekam Risse. Letztendlich erwies sich Zets dezimierte Macht als zu gering, um die Risse zu kontrollieren und der Mond zerbrach. Die Ancients waren ihrem Gefängnis entkommen, um ihren Konflikt neu zu entfachen.



Zet wurde durch die Explosion des Gefängnisses in die entlegenste Ecke des Universums geschleudert und von den dissonanten Energien seiner Gefangenen verwandelt. Es hatte nicht länger eine einzige Gestalt und einen einzigen Geist, seine Präsenz war gespalten, aufgeteilt auf Viele – manche geringer, manche größer – alle verbunden durch ein flüchtiges Bewusstsein. Kämpfend mit seiner eigenen Zerrissenheit raste Zet in Richtung des wachsenden Konflikts seiner Geschwister, während er seine bruchstückhaften Gedanken zu einer einzigen Schlussfolgerung zwang: die Aspekte des ursprünglichen Bewusstseins mussten sich wieder vereinigen oder alle mussten zerstört werden, um ein weiteres Ausbreiten des Konflikts zu verhindern...

Attribute

25
15
1
Level
2,373
1,423
625
Lebenspunkte
1,383
785
312
Mana
127-137
82-92
47-57
Schaden
12
6
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
625
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Flux

Durchdringt eine gegnerische Einheit mit wirbelnder ätherischer Energie, reduziert deren Bewegungstempo und fügt ihr Schaden über Zeit zu. Der Effekt hat keine Wirkung, wenn sich in der Nähe des Ziels eine weitere gegnerische Einheit befindet.

Manakosten Manakosten: 75
Abklingzeit Abklingzeit: 16


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 30 / 45 / 60
SUCHRADIUS (VERBÜNDETE): 225
BEWEGUNG VERLANGSAMT: 20% / 30% / 40% / 50%

Ein unendlich kleiner Teil der Macht, welche die Ancients einschloss.

Magnetic Field

Erzeugt ein kreisförmiges Verzerrungsfeld aus magnetischer Energie, das eingeschlossenen verbündeten Helden und Gebäuden eine Ausweichchance gegen Angriffe von außerhalb des Feldes und Bonusangriffstempo gewährt.

Manakosten Manakosten: 50/70/90/110
Abklingzeit Abklingzeit: 20


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 300
DAUER: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
ANGRIFFSTEMPOBONUS: 50 / 60 / 70 / 80
AUSWEICHCHANCE: 100%

Zeit und Raum haben wenig Bedeutung für jemanden so alt wie Zet.

Spark Wraith

Beschwört einen Blitzgeist, der sich langsam materialisiert und dann im Zielgebiet umherpatrouilliert, bis ein Gegner in seine Reichweite kommt. Sobald er ein Ziel findet, entlädt er sich auf dieses, verursacht dabei magischen Schaden und verlangsamt.

Manakosten Manakosten: 80
Abklingzeit Abklingzeit: 4


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SUCHRADIUS: 375
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 2
DAUER: 45
GEIST-GESCHWINDIGKEIT: 400
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

Ein weniger bedeutendes Fragment Zets.

Tempest Double

Indem es all seine Fragmente kurz in eine einzelne Form fokussiert, kann das Arc Warden ein perfektes elektrisches Ebenbild seines selbst anfertigen. Das Ebenbild kann alle derzeitigen Gegenstände und Fähigkeiten des Arc Warden nutzen, bis auf die meisten Verbrauchsgegenstände und solche Gegenstände, die beim Tod fallen gelassen würden. Die Abklingzeiten für Gegenstände und Fähigkeiten des Ebenbilds existieren separat vom Haupthelden. Für das Töten des Ebenbilds erhalten Gegner eine Goldprämie.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 60/50/40


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 18 / 22 / 26
GOLDPRÄMIE: 180 / 240 / 300

Verzerrt durch die Macht seiner Ebenbilder wird Arc Warden zu dem, was es am meisten verachtet: Disharmonie.