Arc Warden

Távolsági - Végjátékos (Carry) - Menekülő (Escape) - Zúzó (Nuker)

Áttekintés

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
285
0.1

Flux

Örvénylő, illékony energiával burkol be egy magányos ellenséges egységet, lassítva mozgását és időarányos sebzést okozva neki. Másik ellenséges egység közelsége elfojtja ezt a hatást.


Magnetic Field

Egy körkörös torzítóteret hoz létre mágneses energiából, amely megvédi a benne lévő szövetséges hősöket és épületeket azáltal, hogy eltéríti a mezőn kívüli támadásokat.


Spark Wraith

Megidéz egy Spark Wraith-et, amely lassan anyagi formát ölt és egy célzott területen kísért, míg ellenség nem ér a hatósugarába. Miután célpontot talált, a szellem egyesül azzal, mágikus sebzést okozva és lassítva azt.


Tempest Double

Széthasadt darabjait rövid ideig egybegyűjtve Arc Warden képes önmaga egy tökéletes elektromos másolatát létrehozni. A másolat képes használni Arc Warden összes jelenlegi tárgyát és képességét, kivéve az elfogyaszthatók többségét és azon tárgyakat, melyek halálkor a földre kerülnek. A másolatnak külön tárgy- és képesség-újratöltődése van. A Tempest Double megöléskor aranyjutalmat ad az ellenségnek.



Életrajz

A mindenség kezdete előtt létezett egy lény: egy ősi elme, végtelen, elképesztő, rejtélyes szándék vezette. Ahogy az univerzum bedübörgött a létezésbe, ez az elme széthasadt és szétszóródott. Legnagyobb szilánkjai közül kettő - akik később a Radiant és Dire nevet kapták - kegyetlen ellentétbe záródva találták magukat, és elkezdtek minden teremtményt átformálni, hogy viszályukat szolgálják.



Ahogy háború és pusztulás fenyegette a születő kozmoszt, egy harmadik szilánk akarata is testet öltött. Önmagának a Zet nevet adva, ez az értelem eltökélte, hogy a diszharmóniát feloldva visszaállítja a mindenség tökéletes egységét. Rokonainak viszálykodó természetén felháborodva Zet minden erejét összegyűjtötte. Egy hirtelen villanással felülkerekedve ragyogó gömbökké olvasztotta harcoló testvéreit, mielőtt a sötétségbe hajította volna őket, hogy egy jellegtelen világ körül keringjenek. A harmónia helyreállt, de Zet erejének csak a leghalványabb töredéke maradt meg. Tekintetét a börtönre vetve Zet úgy döntött, hogy meggyengült erejével éber börtönőrként szolgál majd az idők végezetéig. Megszámlálhatatlan korszakokon keresztül virrasztott.



Élet virágzott fel a lenti világon, mit sem tudva a lágyan fénylő holdba bebörtönzött veszélyekről, és Zet erőfeszítéseiről a kordában tartásukra. Ahogy a foglyok örökös harca visszhangot vert odabent, a börtön felszíne megremegett, és idővel hasadozni kezdett. Végül Zet megfogyott ereje már kevésnek bizonyult a nyílás elzárására, és a hold széthasadt. A börtön ősi lakói kiszabadultak, hogy újra elvessék konfliktusukat.



A börtön robbanása által messzire hajított Zetet átalakították egykori foglyai disszonáns rezgései. Már nem egyetlen test és elme volt, lénye sok közt oszlott meg: némelyik kisebb volt, mások nagyobbak, és az öntudat illanó szála kötötte össze őket. Harcolva önmaga szétszórtsága ellen, Zet testvérei burjánzó harca felé sietett, széthasadozott akaraterejét egyetlen következtetés felé kényszerítve: az ősi elme részeinek újra egyesülniük kell, vagy mindent el kell pusztítani, nehogy a konfliktus tovább terjedjen...

Statisztikák

25
15
1
Szint
2,373
1,423
625
Életpontok
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Sebzés
11
5
0
Páncél
 
1800 / 800
Látótávolság
625
Harctáv
900
Lövedéksebesség

Képességek

Flux

Örvénylő, illékony energiával burkol be egy magányos ellenséges egységet, lassítva mozgását és időarányos sebzést okozva neki. Másik ellenséges egység közelsége elfojtja ezt a hatást.

Manaköltség Manaköltség: 75
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 16


KÉPESSÉG: Egységet céloz
ERRE HAT: Ellenséges egységek
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
SEBZÉS / MÁSODPERC: 15 / 30 / 45 / 60
SZÖVETSÉGESKERESÉSI SUGÁR: 225
MOZGÁSISEBESSÉG-LASSÍTÁS: 20% / 30% / 40% / 50%

Elenyésző töredéke az erőnek, ami az Ősöket bebörtönözte.

Magnetic Field

Egy körkörös torzítóteret hoz létre mágneses energiából, amely megvédi a benne lévő szövetséges hősöket és épületeket azáltal, hogy eltéríti a mezőn kívüli támadásokat.

Manaköltség Manaköltség: 50/70/90/110
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 20


KÉPESSÉG: Pontot céloz
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Igen
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
HATÓSUGÁR: 300
IDŐTARTAM: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
TÁMADÁSI SEBESSÉGBÓNUSZ: 50 / 60 / 70 / 80
KITÉRÉSBÓNUSZ: 100%

Az idő és a tér kevés jelentőséggel bír annak, aki olyan öreg mint Zet.

Spark Wraith

Megidéz egy Spark Wraith-et, amely lassan anyagi formát ölt és egy célzott területen kísért, míg ellenség nem ér a hatósugarába. Miután célpontot talált, a szellem egyesül azzal, mágikus sebzést okozva és lassítva azt.

Manaköltség Manaköltség: 80
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 4


KÉPESSÉG: Pontot céloz
SEBZÉSTÍPUS: Mágikus
ÁTHATOL A VARÁZSIMMUNITÁSON: Nem
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
KERESÉSI SUGÁR: 375
AKTIVÁLÁSI KÉSLELTETÉS: 2
IDŐTARTAM: 50
WRAITH SEBESSÉGE: 400
LASSÍTÁS IDŐTARTAMA: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
MOZGÁSLASSÍTÁS: 100%

Zet eredeti énjének kisebb töredékei.

Tempest Double

Széthasadt darabjait rövid ideig egybegyűjtve Arc Warden képes önmaga egy tökéletes elektromos másolatát létrehozni. A másolat képes használni Arc Warden összes jelenlegi tárgyát és képességét, kivéve az elfogyaszthatók többségét és azon tárgyakat, melyek halálkor a földre kerülnek. A másolatnak külön tárgy- és képesség-újratöltődése van. A Tempest Double megöléskor aranyjutalmat ad az ellenségnek.

Manaköltség Manaköltség: 0/0/0/0
Újratöltődési idő Újratöltődési idő: 60/50/40


KÉPESSÉG: Nincs célpont
SEBZéS: 0 / 0 / 0 / 0
IDŐTARTAM: 18 / 22 / 26
ARANYJUTALOM: 180 / 240 / 300

A vele egyenrangúak hatalma által eltorzított Arc Warden azzá válik, amit a legjobban megvet: diszharmóniává.