Arc Warden

A distanza - Carry - Escape - Nuker

Panoramica

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
285
0.1

Flusso

Nome in inglese: Flux Investe un nemico con un vortice di energia volatile, che diminuisce la velocità di movimento del bersaglio e infligge danno nel tempo. L'effetto viene ammutolito se un'altra unità nemica si trova vicina al bersaglio.


Campo magnetico

Nome in inglese: Magnetic Field Genera un campo circolare di energia magnetica distorcente che protegge gli eroi alleati e le strutture al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno del campo.


Spettro Scintilla

Nome in inglese: Spark Wraith Evoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico e purgando l'unità bersagliata.


Tempesta doppia

Nome in inglese: Tempest Double Riunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di se stesso. Il clone può utilizzare tutti gli incantesimi e gli oggetti attuali di Arc Warden, tranne gran parte degli oggetti e dei consumabili che vengono lasciati alla morte. Il clone ha tempi di ricarica diversi per oggetti e abilità. I nemici che uccidono il clone riceveranno una ricompensa in oro.



Storia

Prima dell’inizio del creato, esisteva una presenza: una mente primordiale, infinita, imponente e con uno scopo imperscrutabile. Mentre l’universo prendeva forma, questa mente venne frammentata e dispersa. Due dei suoi più grandi frammenti (che vennero chiamati Radiant e Dire) si ritrovarono intrappolati in una violenta ostilità e cominciarono a distorcere l’intero creato a servizio del loro conflitto.



Mentre la guerra e il cataclisma minacciavano il cosmo nascente, il volere di un terzo frammento si manifestò. Chiamatosi Zet, questo intelletto cercò di risolvere la disarmonia per farla tornare come una unità perfetta. Costernato dalla natura conflittuale dei loro simili, Zed riunì tutto il suo potere. Con un lampo, sopraffece i suoi fratelli, fondendoli in una massa stellare prima di gettarli nell'oscurità, condannandoli ad orbitare in un pianeta sconosciuto. L’armonia venne ristabilita, anche se questo causò l’indebolimento permanente dei suoi poteri. Avendo posto il suo sigillo nella prigione, Zet scelse di usare il suo potere indebolito al servizio di guardia della prigione fino alla fine dei tempi. Per innumerevoli eoni, così fu.



La vita nel mondo prosperò, ignara dei pericoli contenuti nella luna che splendeva dolcemente sopra di essa, o degli sforzi di Zet per contenerli. Mentre l’eterna lotta dei prigionieri riverberava all'interno di essa, la superficie della prigione cominciò ad incrinarsi, fino a spaccarsi. Infine, i poteri indeboliti di Zet si rivelarono insufficienti per contenere la breccia, causando il crollo della luna. Gli antichi ospiti della prigione fuggirono, pronti a riprendere il loro conflitto.



Scaraventato agli angoli più remoti dell'universo a seguito dell'esplosione della prigione, Zet è stato trasformato dalle energie dissonanti dei suoi precedenti prigionieri. Non essendo più un'unica forma e un'unica mente, la sua presenza venne divisa in tante parti (alcune grandi, altre più piccole) ma tutte unite da una singola coscienza. Nella lotta per sopprimere la sua mancanza di unità, Zet si gettò nel conflitto riemerso dei suoi fratelli, concentrando tutte le sue volontà divise ad un singolo obiettivo: riunire tutti gli aspetti della mente primordiale, oppure distruggerli onde evitare che il conflitto si estenda ulteriormente...

Statistiche

25
15
1
Livello
2,373
1,423
625
Punti salute
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Danno
11
5
0
Armatura
 
1800 / 800
Raggio visivo
625
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Flusso

Nome in inglese: Flux Investe un nemico con un vortice di energia volatile, che diminuisce la velocità di movimento del bersaglio e infligge danno nel tempo. L'effetto viene ammutolito se un'altra unità nemica si trova vicina al bersaglio.

Costo in mana Costo in mana: 75
Attesa Attesa: 16


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO AL SECONDO: 15 / 30 / 45 / 60
RAGGIO DI RICERCA ALLEATI: 225
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 20% / 30% / 40% / 50%

Una frazione infinitesima del potere che imprigionò gli Antichi.

Campo magnetico

Nome in inglese: Magnetic Field Genera un campo circolare di energia magnetica distorcente che protegge gli eroi alleati e le strutture al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno del campo.

Costo in mana Costo in mana: 50/70/90/110
Attesa Attesa: 20


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO: 300
DURATA: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
BONUS VELOCITÀ D'ATTACCO: 50 / 60 / 70 / 80
BONUS ELUSIVITÀ: 100%

Il tempo e lo spazio sono questioni di poca importanza per un essere ancestrale come Zet.

Spettro Scintilla

Nome in inglese: Spark Wraith Evoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico e purgando l'unità bersagliata.

Costo in mana Costo in mana: 80
Attesa Attesa: 4


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO RICERCA: 375
RITARDO DI ATTIVAZIONE: 2
DURATA: 50
VELOCITÀ DELLO SPETTRO: 400
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 100%

Frammenti minori dell'io originale di Zet.

Tempesta doppia

Nome in inglese: Tempest Double Riunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di se stesso. Il clone può utilizzare tutti gli incantesimi e gli oggetti attuali di Arc Warden, tranne gran parte degli oggetti e dei consumabili che vengono lasciati alla morte. Il clone ha tempi di ricarica diversi per oggetti e abilità. I nemici che uccidono il clone riceveranno una ricompensa in oro.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 60/50/40


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA: 18 / 22 / 26
RICOMPENSA IN ORO: 180 / 240 / 300

Deformato dal potere dei suoi simili, Arc Warden diventa ciò che disprezza di più: disarmonia.