Arc Warden

Zasięgowy - Carry - Escape - Nuker

Opis

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
280
0.1

Flux

Otacza samotną jednostkę wirem niestabilnej energii, spowalniając ją i zadając obrażenia na sekundę. Efekt jest tymczasowo wyłączany, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.


Magnetic Field

Zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który chroni sojuszniczych bohaterów i budynki wewnątrz niego poprzez unikanie ataków pochodzących spoza obszaru.


Spark Wraith

Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ją.


Tempest Double

Poprzez krótkotrwałe zjednoczenie swoich rozbitych cząstek w pojedynczą formę, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjną elektryczną kopię samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów oraz umiejętności z wyjątkiem większości przedmiotów jednorazowych i upuszczanych po śmierci. Duplikat ma osobne zegary czasu oczekiwania umiejętności i przedmiotów. Duplikat zapewnia wrogom nagrodę w złocie, jeżeli zostanie zabity.



Biografia

Przed początkiem wszechrzeczy była obecność: pierwotna świadomość, nieskończona, doskonała, o nieodgadnionej destynacji. Po implozji, która zapoczątkowała wszechświat, świadomość rozszczepiła się i rozproszyła. Jej dwa największe fragmenty - nazwane potem Świetlistym i Mrocznym - dały sobie bestialski odpór i w swoim konflikcie zaczęły krępować wszelki byt.

Kiedy wojna i kataklizm zagroziły rodzącemu się wszechświatowi, wola trzeciego fragmentu bytu dała o sobie znać. Nazywając siebie Zet, świadomość poczęła szukać sposobu na zakończenie trwającej dysharmonii i powrotu do perfekcyjnej jedności. Przerażony naturą bratniego konfliktu Zet zebrał całą swoją moc. W nagłym rozbłysku Zet obezwładnił swoich braci i scalił zwaśnione strony w jedną gwiezdną sferę, a następnie cisnął ją w kierunku pogrążonego w ciemności nieokreślonego świata, aby krążyła po jego orbicie. Ład został przywrócony, ale Zet zachował jedynie skromny ułamek swojej mocy. Bacząc uważnie na więzienie, Zet postanowił wykorzystać resztki swoich sił i stał się czujnym strażnikiem aż po kres czasu. Przez niezliczone eony to czuwanie trwało nieprzerwanie.

Życie we wszechświecie, niepomne na wysiłki Zeta oraz zagrożenia uwięzione w delikatnie świecącym księżycu, rozkwitało. Powierzchnia więzienia rozbrzmiewała wiecznym konfliktem schwytanych i z czasem zaczęła pękać. W końcu uszczuplone moce Zeta okazały się niewystarczające, by powstrzymać wyłom i księżyc został roztrzaskany. Przedwieczni więźniowie uciekli, aby siać konflikt na nowo.

Eksplozja więzienia wyrzuciła Zeta na skraj wszechświata, a pełna dysharmonii energia spowodowała jego przemianę. Nie był już jedną formą i myślą, jego obecność rozproszyła się na wiele części - większych i mniejszych - każda połączona ulotnym łukiem świadomości. Usiłując powstrzymać dalszy rozpad, Zet pospieszył wprost w środek rodzącego się znów bratniego konfliktu i skupił całą swoją wolę na jednym tylko celu: wszystkie aspekty pierwotnej świadomości muszą się zjednoczyć lub wszystkie muszą zostać zniszczone, aby konflikt nie mógł się dalej rozwijać…

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,373
1,423
625
Punkty zdrowia
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Obrażenia
11
5
0
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
625
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Flux

Otacza samotną jednostkę wirem niestabilnej energii, spowalniając ją i zadając obrażenia na sekundę. Efekt jest tymczasowo wyłączany, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.

Koszt many Koszt many: 75
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 16


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 15 / 30 / 45 / 60
PROMIEŃ SZUKANIA SOJUSZNIKA: 225
SPOWOLNIENIE RUCHU: 20% / 30% / 40% / 50%

Nieskończenie mały ułamek mocy, która uwięziła Starożytnych.

Magnetic Field

Zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który chroni sojuszniczych bohaterów i budynki wewnątrz niego poprzez unikanie ataków pochodzących spoza obszaru.

Koszt many Koszt many: 50/70/90/110
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ: 300
CZAS TRWANIA: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 50 / 60 / 70 / 80
PREMIA DO SZANSY NA UNIK: 100%

Czas i przestrzeń nie mają wielkiego znaczenia dla tak starych istot, jak Zet.

Spark Wraith

Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ją.

Koszt many Koszt many: 80
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 4


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
PROMIEŃ SZUKANIA: 375
OPÓŹNIENIE AKTYWACJI: 2
CZAS TRWANIA: 50
SZYBKOŚĆ UPIORA: 400
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%

Mniejsze cząstki pierwotnej formy Zeta.

Tempest Double

Poprzez krótkotrwałe zjednoczenie swoich rozbitych cząstek w pojedynczą formę, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjną elektryczną kopię samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów oraz umiejętności z wyjątkiem większości przedmiotów jednorazowych i upuszczanych po śmierci. Duplikat ma osobne zegary czasu oczekiwania umiejętności i przedmiotów. Duplikat zapewnia wrogom nagrodę w złocie, jeżeli zostanie zabity.

Koszt many Koszt many: 0/0/0/0
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 60/50/40


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 18 / 22 / 26
NAGRODA W ZŁOCIE: 180 / 240 / 300

Skrzywiony mocą istot równych mu, Zet staje się tym, czym gardzi najbardziej: dysharmonią.