Arc Warden

Ranged - Carry - Escape - Nuker

Vista geral

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
285
0.1

Flux

Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis, que abrandam a sua rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo. O efeito ficará inativo se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado.


Magnetic Field

Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege edifícios e heróis aliados no seu interior, fazendo com que se desviem de ataques provenientes de fora do campo.


Spark Wraith

Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico e abrandando a unidade.


Tempest Double

Reorientando por breves momentos os seus elementos fragmentados numa única forma, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A cópia pode usar todos os itens e habilidades do Arc Warden, exceto itens consumíveis e itens que são largados ao morrer. Os cooldowns de itens e habilidades da cópia são independentes dos do Arc Warden. Inimigos recebem ouro como recompensa se matarem a cópia.



Bio

Antes da origem de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica, e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente fragmentou-se e espalhou-se. Dois dos seus maiores fragmentos, que viriam a ser chamados de Radiant e Dire, deram por si presos numa violenta oposição, e começaram a distorcer toda a criação para servir o seu conflito.



Com a guerra e o cataclismo a ameaçar o cosmos recém-nascido, a vontade de um terceiro fragmento fez-se conhecer. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo a um estado de união. Chocado com a natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet reuniu todo o poder que possuía e, com um breve clarão, conseguiu dominá-los. Fundindo-os numa esfera estelar, lançou-os para a escuridão, condenando-os a orbitar um planeta indeterminado. A harmonia foi restaurada, porém isso deixou Zet com apenas uma réstia do seu poder. Fixando as suas atenções na prisão, escolheu usar a sua força enfraquecida para servir de guarda até ao fim dos tempos. Durante éons incontáveis, esta vigília permaneceu.



A vida florescia no mundo abaixo, abstraída dos perigos contidos na lua que brilhava suavemente, ou dos esforços de Zet para os conter. Com a eterna luta dos seus prisioneiros a reverberar no interior, a superfície da prisão estremecia, e com o passar do tempo começou a rachar. Ultimamente, os poderes limitados de Zet não foram suficientes para conter essa brecha, e a lua acabou por se estilhaçar. Os residentes da prisão conseguiram escapar, prontos para recomeçar o seu conflito.



Lançado para os recantos mais longínquos do universo devido à explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Já não possuindo uma só forma e mente, a sua presença foi dividida por entre várias outras presenças, umas fortes, umas mais fracas, mas todas unidas por um pequeno elo de consciência. Debatendo-se para suprimir a sua própria falta de união, Zet lançou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, concentrando todas as sua vontades fraturadas numa só conclusão: é necessário unificar todos os aspetos da mente primordial, ou então destruí-los, para impedir que o conflito se espalhe ainda mais...

Atributos

25
15
1
Nível
2,373
1,423
625
Vida
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Dano
11
5
0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
625
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Flux

Infunde uma unidade inimiga solitária com energias voláteis, que abrandam a sua rapidez de movimento e causam dano ao longo do tempo. O efeito ficará inativo se outra unidade inimiga estiver por perto do alvo afetado.

Custo em Mana Custo em Mana: 75
Cooldown Cooldown: 16


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RAIO DE PROCURA DE ALIADOS: 225
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 20% / 30% / 40% / 50%

Uma fração infinitésima do poder que aprisionou os Ancients.

Magnetic Field

Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege edifícios e heróis aliados no seu interior, fazendo com que se desviem de ataques provenientes de fora do campo.

Custo em Mana Custo em Mana: 50/70/90/110
Cooldown Cooldown: 20


HABILIDADE: Indicar local
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 300
DURAÇÃO: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 50 / 60 / 70 / 80
BÓNUS DE EVASÃO: 100%

O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão ancestral como o Zet.

Spark Wraith

Invoca um espectro (Spark Wraith) que se materializa lentamente e patrulha uma área selecionada até que um inimigo fique ao seu alcance. Assim que um alvo for encontrado, o espectro funde-se com ele, causando dano mágico e abrandando a unidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 80
Cooldown Cooldown: 4


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO DE PROCURA: 375
ATRASO NA ATIVAÇÃO: 2
DURAÇÃO: 50
RAPIDEZ DO WRAITH: 400
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 100%

Fragmentos inferiores da forma original do Zet.

Tempest Double

Reorientando por breves momentos os seus elementos fragmentados numa única forma, o Arc Warden é capaz de criar uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A cópia pode usar todos os itens e habilidades do Arc Warden, exceto itens consumíveis e itens que são largados ao morrer. Os cooldowns de itens e habilidades da cópia são independentes dos do Arc Warden. Inimigos recebem ouro como recompensa se matarem a cópia.

Custo em Mana Custo em Mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 60/50/40


HABILIDADE: Sem alvo
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 18 / 22 / 26
RECOMPENSA EM OURO: 180 / 240 / 300

Deformado pelo poder dos seus iguais, Arc Warden torna-se naquilo que ele mais despreza: desarmonia.