Arc Warden

Ranged - Carry - Escape - Nuker

Prezentare generală

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
280
0.1

Flux

Insuflă un erou singuratic cu o energie volatilă învolburată, care îi încetinește viteza de mișcare și îi face damage în timp. Acest efect este amuțit dacă o altă unitate inamică se află în apropierea țintei.


Magnetic Field

Generează un câmp de distorsiune circular format din energie magnetică care protejează eroii aliați și clădirile din raza sa, evitând atacurile care vin din afara câmpului.


Spark Wraith

Invocă un Spark Wraith care se materializează lent și patrulează într-o zonă dată până când un inamic intră în raza sa. Odată ce a fost găsită o țintă, spectrul fuzionează cu ea, cauzând damage magic și încetinind unitatea.


Tempest Double

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells, except most consumables and items that drop on death. The duplicate has separate item and ability cooldowns. The Tempest Double gives bounty gold to enemies when killed.



Bio

Before the beginning of all, there existed a presence: a primordial mind, infinite, awesome, and set to inscrutable purpose. As the universe thundered into being, this mind was fragmented and scattered. Two among its greater fragments--who would come to be named Radiant and Dire--found themselves locked in vicious opposition, and began twisting all of creation to serve their conflict.



As war and cataclysm threatened the nascent cosmos, the will of a third fragment made itself known. Naming itself Zet, this intellect sought to resolve the disharmony and return all to perfect unity. Appalled by its kin's conflicting nature, Zet gathered the sum of its power. In a sudden flash, it overwhelmed its siblings, and fused the warring aspects into a stellar sphere before hurling them into the darkness to orbit a nondescript world. Harmony was restored, though only the barest fraction of Zet's strength remained. Setting its gaze on the prison, Zet chose to use its weakened power to serve as watchful warden until time's end. For uncounted aeons, this vigil stood.



Life flourished upon the world below, oblivious to the dangers imprisoned within the softly glowing moon, or of Zet's struggles to contain them. As the captives' eternal clash reverberated within, the surface of the prison shuddered, over time beginning to crack. Ultimately, Zet's depleted power proved insufficient to contain the breach, and at last the moon was shattered. The prison's ancient inhabitants had escaped to sow their conflict anew.



Flung to the farthest reaches by the prison's explosion, Zet was transformed by the dissonant energies of its former captives. No longer of single form and thought, its presence had become split among many--some lesser, some greater--each connected by a fleeting arc of consciousness. Struggling to suppress its own disunity, Zet sped toward the burgeoning conflict of its siblings, bending its fractured wills toward a singular conclusion: the aspects of the primordial mind must be made to reunite, or all must be destroyed lest the conflict spread further...

Statistici

25
15
1
Nivel
2,373
1,423
625
Puncte de viață
1,383
785
312
Mana
124-134
80-90
46-56
Damage
11
5
0
Armură
 
1800 / 800
Câmp vizual
625
Rază de atac
900
Viteză rachetă

Abilități

Flux

Insuflă un erou singuratic cu o energie volatilă învolburată, care îi încetinește viteza de mișcare și îi face damage în timp. Acest efect este amuțit dacă o altă unitate inamică se află în apropierea țintei.

Cost de mana Cost de mana: 75
Cooldown Cooldown: 16


ABILITATE: Țintire unitate
AFECTEAZĂ: Unități inamice
TIP DE DAMAGE: Magical
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Nu
DAMAGE: 0 / 0 / 0 / 0
DAMAGE PE SECUNDĂ: 15 / 30 / 45 / 60
RAZĂ CĂUTARE ALIAT: 225
ÎNCETINIRE VITEZĂ MIȘCARE: 20% / 30% / 40% / 50%

O fracțiune infinitezimală din puterea care i-a întemnițat pe Antici.

Magnetic Field

Generează un câmp de distorsiune circular format din energie magnetică care protejează eroii aliați și clădirile din raza sa, evitând atacurile care vin din afara câmpului.

Cost de mana Cost de mana: 50/70/90/110
Cooldown Cooldown: 20


ABILITATE: Țintire punct
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Da
DAMAGE: 0 / 0 / 0 / 0
RAZĂ: 300
DURATĂ: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
VITEZĂ ATAC BONUS: 50 / 60 / 70 / 80
BONUS EVASION: 100%

Timpul și spațiul nu prea contează pentru unul atât de bătrân precum Zet.

Spark Wraith

Invocă un Spark Wraith care se materializează lent și patrulează într-o zonă dată până când un inamic intră în raza sa. Odată ce a fost găsită o țintă, spectrul fuzionează cu ea, cauzând damage magic și încetinind unitatea.

Cost de mana Cost de mana: 80
Cooldown Cooldown: 4


ABILITATE: Țintire punct
TIP DE DAMAGE: Magical
IGNORĂ IMUNITATEA LA VRĂJI: Nu
DAMAGE: 0 / 0 / 0 / 0
RAZĂ CĂUTARE: 375
ÎNTÂRZIERE ACTIVARE: 2
DURATĂ: 50
VITEZĂ WRAITH: 400
DURATĂ ÎNCETINIRE: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
MOVEMENT SLOW: 100%

Fragmente mai mici din sinele original al lui Zet.

Tempest Double

Briefly refocusing its fractured elements into a single form, the Arc Warden is able to create a perfect electrical duplication of itself. The duplicate can use all of Arc Warden's current items and spells, except most consumables and items that drop on death. The duplicate has separate item and ability cooldowns. The Tempest Double gives bounty gold to enemies when killed.

Cost de mana Cost de mana: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 60/50/40


ABILITATE: NICIO ŢINTĂ
DAMAGE: 0 / 0 / 0 / 0
DURATĂ: 18 / 22 / 26
BOUNTY GOLD: 180 / 240 / 300

Afectat de puterea camarazilor săi, Arc Warden devine ceea ce urăște cel mai mult: dizarmonie.