Arc Warden

A distancia - Asesino - Huidizo - Asolador

Vista general

24 + 2.60
16 + 2.50
25 + 3.00
31 - 41
285
1.24

Flujo

En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño a lo largo del tiempo. El efecto se detiene si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.


Campo Magnético

En inglés: Magnetic Field. Genera un campo de distorsión circular de energía magnética que protege a los héroes y estructuras aliados que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo.


Espectro Centelleante

En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.


Duplicado de la Tempestad

En inglés: Tempest Double. Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden es capaz de crear un duplicado eléctrico perfecto de sí mismo. El duplicado puede usar todos los hechizos y objetos actuales de Arc Warden, excepto consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga separados para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad da recompensas de oro a los enemigos cuando lo matan.



Biografía

Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación para servir a su conflicto.

Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo.

La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su conflicto.

Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores - cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,373
1,423
625
Puntos de vida
1,383
785
312
Maná
127-137
82-92
47-57
Daño
12
6
1
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
625
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Flujo

En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, ralentizando su velocidad de movimiento e infligiendo daño a lo largo del tiempo. El efecto se detiene si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

Coste de maná Coste de maná: 75
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 16


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225
REDUCCIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 20% / 30% / 40% / 50%

Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.

Campo Magnético

En inglés: Magnetic Field. Genera un campo de distorsión circular de energía magnética que protege a los héroes y estructuras aliados que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo.

Coste de maná Coste de maná: 50/70/90/110
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 20


HABILIDAD: Punto objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 300
DURACIÓN: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 60 / 70 / 80
EVASIÓN ADICIONAL: 100%

Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet.

Espectro Centelleante

En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.

Coste de maná Coste de maná: 80
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 4


HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO DE BÚSQUEDA: 375
RETRASO DE ACTIVACIÓN: 2
DURACIÓN: 45
VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 400
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

Fragmentos menores del yo original de Zet.

Duplicado de la Tempestad

En inglés: Tempest Double. Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden es capaz de crear un duplicado eléctrico perfecto de sí mismo. El duplicado puede usar todos los hechizos y objetos actuales de Arc Warden, excepto consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga separados para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad da recompensas de oro a los enemigos cuando lo matan.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 60/50/40


HABILIDAD: Sin objetivo
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 18 / 22 / 26
RECOMPENSA DE ORO: 180 / 240 / 300

Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia.