Arc Warden

โจมตีระยะไกล - ตัวแคร์รี - ตัวหนี - ตัวนูค

ภาพรวม

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
280
0.1

Flux

ฉีดยูนิตศัตรูตัวเดียวด้วยพลังงานผันผวนและระเหย ลดความเร็ว ในการเคลื่อนที่และสร้างความเสียหายต่อเนื่องกับเป้าหมาย ผลของสกิลจะไม่ทำงานหากมียูนิตศัตรูตัวอื่นอยู่ใกล้กับเป้าหมาย


Magnetic Field

สร้างสนามพลังงานแม่เหล็กวงกลมที่จะป้องกันและเพิ่มความเร็ว ในการโจมตีให้แก่ฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ โดยทำให้หลบหลีกการโจมตีทุกอย่างจากภายนอกสนามพลังงานได้


Spark Wraith

อัญเชิญ Spark Wraith ที่ค่อย ๆ สร้างตัวขึ้นมา และอยู่เฝ้า พื้นที่เป้าหมายจนกว่าศัตรูจะเข้ามาในระยะ เมื่อพบเป้าหมาย Wraith จะหลอมร่างเข้ากับพวกเขา โดยสร้างความเสียหาย เวทมนตร์และทำให้ยูนิตช้าลง


Tempest Double

แตกองค์ประกอบเป็นอีกร่างในเวลาสั้น ๆ Arc Warden สร้าง ร่างเงาไฟฟ้าสมบูรณ์แบบของเขา ร่างเงาสามารถใช้ไอเท็มและ สกิลในปัจจุบันของ Arc Warden ได้ ยกเว้นของบริโภคส่วนใหญ่และไอเท็มที่ตกเมื่อตาย ร่างเงามีคูลดาวน์ของไอเท็มหรือสกิลแยกกันกับร่างจริง ร่างเงา Tempest Double มอบโกลด์แก่ศัตรูเมื่อถูกสังหาร



ประวัติ

ก่อนเริ่มต้นของทั้งกาลนั้นมีจิตดวงหนึ่งมีชีวิตอยู่ เป็นจิตใจเริ่มแรกที่ขอบเขตไม่มีที่สิ้นสุด มีความน่ากลัว และมีจุดมุ่งหมายที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ เมื่อจักรวาลปรากฏตัวขึ้น จิตใจดวงนี้ก็ได้แตกและกระจายออก ชิ้นส่วนใหญ่สองชิ้นจากชิ้นส่วนหลักทั้งหลาย ได้รับการเรียกขานว่า Radiant และ Dire ค้นพบตัวตนว่าทั้งสองส่วนต่างติดอยู่ในฝั่งตรงข้ามกันอย่างสิ้นเชิง และเริ่มบิดเบือนสิ่งที่สร้างขึ้นมาทั้งหมดเพื่อตอบสนองความขัดแย้งกันของทั้งสองฝ่าย



ในขณะที่สงครามและภัยพิบัติได้ก่อตัวขึ้นมาไม่นานและเป็นภัยคุกคามต่อจักรวาล ความมุ่งมั่นของชิ้นส่วนหลักที่สามได้ประกาศตัวตนออกมา ตั้งชื่อตนเองว่า Zet สติปัญญาตนนี้พยายามที่จะแก้ปัญหาความแตกแยกและทำให้ชิ้นส่วนทั้งหมดกลับมาเป็นหนึ่งเดียวอย่างสมบูรณ์แบบ ด้วยความกลัวในนิสัยความขัดแย้งของผู้ร่วมสืบสาย Zet จึงได้รวบรวมพลังทั้งหมดของตน ในช่วงเวลาฉับพลัน เขาก็ได้ครอบงำพี่น้องของเขา หลอมชิ้นส่วนที่มีความคิดขัดแย้งรวมเป็นดวงดาราทรงกลม และปล่อยพุ่งออกไปสู่ความมืดมิดไปโคจรรอบโลกดวงหนึ่ง ความเป็นหนึ่งเดียวกันจึงได้กลับมาอีกครั้ง แต่ความแข็งแกร่งของ Zet นั้นเหลือเพียงแค่เสี้ยวเดียว Zet จ้องมองไปยังดวงดาราเรือนจำดังกล่าว และเลือกที่จะบั่นทอนพลังของตนเพื่อเป็นผู้คุมเฝ้าจนกว่าจะสิ้นสุดของกาล แม้เวลาจะผ่านไปชั่วกัปชั่วกัลป์ ผู้คุมตนนี้ก็ยังคงเฝ้าอยู่ตลอด



ชีวิตในโลกข้างใต้ได้เติบโตขึ้นโดยไม่สนถึงภัยอันตรายที่ถูกพันธนาการไว้ในดวงจันทร์และไม่สนใจถึงความพยายามของ Zet ที่จะควบคุมมัน ในขณะที่เชลยที่ถูกขังไว้ในเรือนจำต่อสู้ภายในกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุด พื้นผิวของดวงดาราเริ่มสั่นสะเทือนและแตกออก ในท้ายที่สุด พลังของ Zet ที่เหลือน้อยนิดก็ไม่เพียงพอที่จะควบคุมการจองจำให้คงอยู่ได้อีกต่อไป และสุดท้ายดวงจันทร์จึงได้ถูกทำลาย นักโทษที่อยู่มาอย่างยาวนานได้หลบหนีออกมา และเริ่มรากฐานความขัดแย้งใหม่อีกครั้ง



Zet ถูกดีดตัวไปห่างไกลสุดขอบจากการระเบิดของเรือนจำ เขาถูกเปลี่ยนร่างโดยพลังงานความขัดแย้งของนักโทษในอดีต ความคิดและตัวตนหนึ่งเดียวของตัวเขาถูกฉีกออก ตัวตนของเขาถูกแบ่งเป็นชิ้นส่วนเล็กและใหญ่ แต่ละส่วนเชื่อมโยงกันด้วยริ้วแห่งความคิด เขาพยายามดิ้นรนเพื่อหยุดยั้งความแตกแยกของตัวเอง Zet มุ่งไปยัง​​ความขัดแย้งที่กำลังขยายตัวของผู้ร่วมสืบสาย และเบือนความรู้สึกนึกคิดให้ออกมาเป็นข้อสรุปเดียว: จิตใจเริ่มแรกทั้งหมดจะต้องถูกรวบรวมตัวกลับมาเป็นหนึ่งเดียว หรือจะต้องถูกทำลายทั้งหมดเพื่อไม่ให้ความขัดแย้งเติบใหญ่ไปมากกว่านี้...

สถิติ

25
15
1
เลเวล
2,373
1,423
625
พลังชีวิต
1,383
785
312
มานา
124-134
80-90
46-56
พลังโจมตี
11
5
0
เกราะป้องกัน
 
1800 / 800
ระยะการมองเห็น
625
ระยะการโจมตี
900
ความเร็วกระสุนการโจมตี

สกิล

Flux

ฉีดยูนิตศัตรูตัวเดียวด้วยพลังงานผันผวนและระเหย ลดความเร็ว ในการเคลื่อนที่และสร้างความเสียหายต่อเนื่องกับเป้าหมาย ผลของสกิลจะไม่ทำงานหากมียูนิตศัตรูตัวอื่นอยู่ใกล้กับเป้าหมาย

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 75
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 16


ประเภทสกิล: ยูนิตเป้าหมาย
ส่งผลต่อ: ยูนิตฝ่ายศัตรู
ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: ไม่ได้
พลังโจมตี: 0 / 0 / 0 / 0
ความเสียหายต่อวินาที: 15 / 30 / 45 / 60
รัศมีค้นหาเพื่อนร่วมทีม: 225
เคลื่อนที่ช้าลง: 20% / 30% / 40% / 50%

ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของพลังงานที่ถูกจองจำไว้ใน Ancient

Magnetic Field

สร้างสนามพลังงานแม่เหล็กวงกลมที่จะป้องกันและเพิ่มความเร็ว ในการโจมตีให้แก่ฮีโร่และสิ่งก่อสร้างฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ โดยทำให้หลบหลีกการโจมตีทุกอย่างจากภายนอกสนามพลังงานได้

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 50/70/90/110
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 20


ประเภทสกิล: ตำแหน่งเป้าหมาย
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: ได้
พลังโจมตี: 0 / 0 / 0 / 0
รัศมี: 300
ระยะเวลา: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
เพิ่มความเร็วในการโจมตี: 50 / 60 / 70 / 80
เพิ่มอัตราหลบหลีก: 100%

กาลและอวกาศเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อยสำหรับผู้มีอายุอย่าง Zet

Spark Wraith

อัญเชิญ Spark Wraith ที่ค่อย ๆ สร้างตัวขึ้นมา และอยู่เฝ้า พื้นที่เป้าหมายจนกว่าศัตรูจะเข้ามาในระยะ เมื่อพบเป้าหมาย Wraith จะหลอมร่างเข้ากับพวกเขา โดยสร้างความเสียหาย เวทมนตร์และทำให้ยูนิตช้าลง

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 80
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 4


ประเภทสกิล: ตำแหน่งเป้าหมาย
ประเภทความเสียหาย: เวทมนตร์
ทะลุผ่านการป้องกันเวทโดยสมบูรณ์: ไม่ได้
พลังโจมตี: 0 / 0 / 0 / 0
รัศมีค้นหาศัตรู: 375
ดีเลย์การเริ่มทำงาน: 2
ระยะเวลา: 50
ความเร็วของ WRAITH: 400
ระยะเวลาช้าลง: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
เคลื่อนที่ช้าลง: 100%

ชิ้นส่วนเล็กน้อยของร่างต้นแบบของ Zet

Tempest Double

แตกองค์ประกอบเป็นอีกร่างในเวลาสั้น ๆ Arc Warden สร้าง ร่างเงาไฟฟ้าสมบูรณ์แบบของเขา ร่างเงาสามารถใช้ไอเท็มและ สกิลในปัจจุบันของ Arc Warden ได้ ยกเว้นของบริโภคส่วนใหญ่และไอเท็มที่ตกเมื่อตาย ร่างเงามีคูลดาวน์ของไอเท็มหรือสกิลแยกกันกับร่างจริง ร่างเงา Tempest Double มอบโกลด์แก่ศัตรูเมื่อถูกสังหาร

มานาที่ใช้ มานาที่ใช้: 0/0/0/0
คูลดาวน์ คูลดาวน์: 60/50/40


ประเภทสกิล: ไม่มีเป้าหมาย
พลังโจมตี: 0 / 0 / 0 / 0
ระยะเวลา: 18 / 22 / 26
โกลด์ค่าหัว: 180 / 240 / 300

บิดเบือนด้วยพลังงานรอบตัวของเขา Arc Warden กลายเป็นสิ่งที่เขาเกลียดมากที่สุด: การแตกตัว