Arc Warden

Menzilli - Sırtlayıcı - Kaçış - Ani Hasar

GENEL BAKIŞ

24 + 2.60
15 + 2.40
25 + 3.00
31 - 41
280
0.1

Flux

Hareketli ve dengesiz enerji ile bir düşman hedefi yutar, eğer yalnız kalırsa hareket hızını yavaşlatırken zamanla hasar verir. Eğer yakınlarda bir düşman birimi varsa etki engellenir.


Magnetic Field

Uzayı bükerek, içindeki dost kahramanlara ve binalara dışarıdan gelen saldırılara karşı savuşturma veren dairesel bir alan ortaya çıkartır.


Spark Wraith

Yavaşça oluşan ve hedeflenen bölgede bir düşman gelene kadar devriye gezen bir Hayalet Kıvılcım çıkarır. Hedef hayaletleri bulunca büyüsel hasar verir ve birimi yavaşlatır.


Tempest Double

Arc Warden, parçalanmış elementleri kısa bir süreliğine tek bir hale getirerek kendisinin kusursuz bir elektrik kopyasını oluşturabilir. Kopya Arc Warden'ın ölünce düşen eşyalar ve tüketilenler hariç bütün mevcut eşyalarını ve büyülerini kullanabilir. Kopyanın eşyalarının ve yeteneklerinin ayrı dolum süreleri vardır. Tempest Double öldüren düşman kahramana altın ödülü verir.



BİYOGRAFİ

Her şeyin başlangıcından önce, bir mevcudiyet vardı; bir ilkel akıl, sonsuz, müthiş ve esrarengiz bir amaca yönelmiş. Evren bir varoluş fırtınasına bürünürken, bu akıl parçalandı ve dağıldı. En büyük iki parçası, sonunda Radiant ve Dire olarak adlandırılacak, kendilerini bedhah bir karşıtlığı içerisinde buldular ve bütün yaratılışı kendi çatışmalarında kullanmaya başladılar.



Savaş ve dehşet yeni oluşan uzayı tehdit ederken, üçüncü parçanın isteği kendini bildirdi. Kendisini Zet olarak tanıtan bu zihin ahenksizliğe bir son vermek ve müthiş birliği tekrar sağlamak amacında. Soyunun çatışmalı doğasından dehşete kapılan Zet kuvvetinin tamamını topladı. Ani bir parlamada, kardeşlerine üstün geldi ve savaşan çehreleri uzaysal gökyüzüne çevirerek onları ne idüğü belirsiz bir dünyaya yörüngeleyen karanlığa fırlattı. Ahenk kuruldu; ama Zet'in kuvvetinin en çıplak parçası kaldı. Hapishaneye bakan Zet, kalan zayıf kuvvetini, zamanın sonuna kadar tetikteki bekçi olmaya tercih etti. Sayısız çağlar boyunca bu nöbet sürdü.

Aşağıdaki dünyadaki hayat, aheste aheste parlayan aydaki hapis tehlikesinden ve Zet'in onları orada tutma gayretinden habersiz filizlendi. Esirlerin sonsuz çarpışması içeride tekrar alevlenince hapishanenin yüzeyi titredi ve zamanla çatlamaya başladı. Zet'in tükenmiş kuvvetleri bu açığı kapatmakta yetersiz kaldı ve sonunda ay parçalandı. Hapishanenin kadim sakinleri, çatışmalarını tekrar başlatmak için kaçtı.



Hapishanenin patlamasından en uzak yerlere fırlatılmış olan Zet eski esirlerinin ahenksiz enerjileri tarafından dönüştürüldü. Artık her biri fani bir şuur kıvılcımı ile bağlanmış tek bir forma ve zihne sahip olmayan varlığı pek çok - çoğu düşük çoğu büyük - parçaya ayrıldı. Kendi kaderini bastırmakla uğraşan Zet, kardeşlerinin filizlenen çatışmasına yöneldi, parçalanmış iradelerini tek bir sonuca yöneltti. İlkel aklın çehrelerini tekrar bir araya getirmek ya da çatışma büyümesin diye hepsini yok etmek...

İstatistikler

25
15
1
SEVİYE
2,373
1,423
625
SAĞLIK PUANI
1,383
785
312
MANA
124-134
80-90
46-56
HASAR
11
5
0
Zırh
 
1800 / 800
GÖRÜŞ MESAFESİ
625
SALDIRI MENZİLİ
900
ATILAN CİSİM HIZI

YETENEKLER

Flux

Hareketli ve dengesiz enerji ile bir düşman hedefi yutar, eğer yalnız kalırsa hareket hızını yavaşlatırken zamanla hasar verir. Eğer yakınlarda bir düşman birimi varsa etki engellenir.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 75
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 16


YETENEK: Birim Hedefli
ETKİLER: Düşman Birimleri
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME: Hayır
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
SANİYE BAŞINA HASAR: 15 / 30 / 45 / 60
DOST ARAMA MESAFESİ: 225
HAREKET HIZI YAVAŞLATMA: 20% / 30% / 40% / 50%

Kadimleri hapsetmiş gücün sonsuz küçük bir parçası.

Magnetic Field

Uzayı bükerek, içindeki dost kahramanlara ve binalara dışarıdan gelen saldırılara karşı savuşturma veren dairesel bir alan ortaya çıkartır.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 50/70/90/110
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 20


YETENEK: Nokta Hedefli
BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME: Evet
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
YARIÇAP: 300
SÜRE: 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
FAZLADAN SALDIRI HIZI: 50 / 60 / 70 / 80
FAZLADAN SAVUŞTURMA: 100%

Zaman ve uzay, Zet kadar yaşlı olanlar için önemsiz olaylardır.

Spark Wraith

Yavaşça oluşan ve hedeflenen bölgede bir düşman gelene kadar devriye gezen bir Hayalet Kıvılcım çıkarır. Hedef hayaletleri bulunca büyüsel hasar verir ve birimi yavaşlatır.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 80
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 4


YETENEK: Nokta Hedefli
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
BÜYÜ BAĞIŞIKLIĞINI DELME: Hayır
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
ARAMA YARIÇAPI: 375
ETKİNLEŞTİRME GECİKMESİ: 2
SÜRE: 50
RUH HIZI: 400
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%

Zet'in orijinal aslının düşük parçaları.

Tempest Double

Arc Warden, parçalanmış elementleri kısa bir süreliğine tek bir hale getirerek kendisinin kusursuz bir elektrik kopyasını oluşturabilir. Kopya Arc Warden'ın ölünce düşen eşyalar ve tüketilenler hariç bütün mevcut eşyalarını ve büyülerini kullanabilir. Kopyanın eşyalarının ve yeteneklerinin ayrı dolum süreleri vardır. Tempest Double öldüren düşman kahramana altın ödülü verir.

MANA BEDELİ MANA BEDELİ: 0/0/0/0
DOLUM SÜRESİ DOLUM SÜRESİ: 60/50/40


YETENEK: Hedefsiz
HASAR: 0 / 0 / 0 / 0
SÜRE: 18 / 22 / 26
ALTIN ÖDÜLÜ: 180 / 240 / 300

Eşlerinin güçleri ile çevrelenmiş Arc Warden, en küçümsediği şey oluverir: ahenksizlik.