Bane

Longo alcance - Suporte - Desativador - Bombardeador - Resistente

Visão geral

22 + 2.60
22 + 2.60
22 + 2.60
35 - 41
305
4.08

Debilitar

Em inglês: Enfeeble As habilidades do Bane debilitam os alvos, reduzindo as resistências mágica e estática das unidades afetadas.


Drenagem Cerebral

Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.


Pesadelo

Em inglês: Nightmare Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar unidades adormecidas livremente.


Aperto do Demônio

Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.



Biografia

Quando os deuses têm pesadelos, é o Bane Elemental que os traz. Também conhecido como Atropos, Bane nasceu a partir dos terrores da meia-noite da deusa Nyctasha. Sendo uma força de terror poderosa demais para ser contida em sonhos, ele veio ao mundo através dos seus torpores, alimentou-se da sua imortalidade e tomou a sua forma nebulosa do sangue escuro dela. Ele é a essência do medo. Mortais que ouvem a sua voz escutam os seus segredos mais sombrios sussurrados nos seus ouvidos. Ele chama pelo medo oculto no coração de cada herói. Ficar acordado não traz proteção, pois o sangue negro e sempre gotejante de Bane é um piche que prende os seus inimigos em pesadelos. Na presença de Bane, nenhum herói se esquece de temer o escuro.

Atributos

25
15
1
Nível
2,134
1,260
568
Vida
1,357
759
286
Mana
139-145
93-99
57-63
Dano
16
9
4
Armadura
 
1800 / 1200
Alcance de visão
400
Alcance de ataque
900
Velocidade do projétil

Habilidades

Debilitar

Em inglês: Enfeeble As habilidades do Bane debilitam os alvos, reduzindo as resistências mágica e estática das unidades afetadas.

Custo de mana Custo de mana: 40/50/60/70
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 20/16/12/8


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
TOTAL DAMAGE REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
HEAL/REGEN REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
DURAÇÃO: 8

Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas.

Drenagem Cerebral

Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.

Custo de mana Custo de mana: 120/140/160/180
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 14/13/12/11


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria.

Pesadelo

Em inglês: Nightmare Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar unidades adormecidas livremente.

Custo de mana Custo de mana: 165
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 22/19/16/13


HABILIDADE: Unidade-alvo
AFETA: Heróis
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7

Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno.

Aperto do Demônio

Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.

Custo de mana Custo de mana: 200/300/400
Intervalo entre usos Intervalo entre usos: 120/110/100


HABILIDADE: Canalizada, Unidade-alvo
AFETA: Unidades inimigas
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A MAGIAS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DRENAGEM DE MANA: 5%
DANO: 80 / 120 / 160

As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos.