Bane

Na dálku - Supporti - Disableři - Nukeři - Odolní

Přehled

23 + 2.60
23 + 2.60
23 + 2.60
35 - 41
305
4.22

Nightmare

Uloží zacílenou jednotku (spojeneckou či nepřátelskou) ke spánku. Spící jednotka je probuzena utržením poškození, přičemž pokud se jedná o přímý útok, noční můra přeskočí na útočníka. Výjimkou je sám Bane, na něhož noční můra nemůže přeskočit.


Brain Sap

Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí.


Enfeeble

Jakmile Bane použije na nepřítele jednu ze svých dalších schopností, je na něj uvalen také debuff schopnosti Enfeeble, který sníží jeho odolnost vůči magii a změně stavu.


Fiend's Grip

VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Během vyvolávání uděluje schopnost Fiend's Grip vysoké poškození a zároveň každých 0.5 sekundy saje manu v závislosti na maximálním množství many oběti.



Příběh

Když mají bohové noční můry, je to elementál Bane, kdo jim je přináší. Bane, též známý jako Atropos, se zrodil ze strašných snů bohyně Nyctashi. Jako hrůzná síla natolik mocná, aby ji spoutal spánek, se vynořil z dřímot bohyně, nakrmil se její nesmrtelností a ukradením její inkoustové krve na sebe vzal plynnou podobu. Bane je podstatou strachu. Smrtelníkům, kteří uslyší jeho hlas, jsou do ucha našeptávána nejtemnější tajemství a hrdinům se do srdcí vkrádá dlouho zapomenutý pocit bázně. Ani bdělost před ním neochrání, protože stačí kapka jeho černé krve a každý je chycen v pasti nočních můr, jež naučí i největší odvážlivce strachu z temnoty.

Statistiky

25
15
1
Úroveň
2,153
1,279
587
Zdraví
1,370
772
299
Mana
140-146
94-100
58-64
Poškození
16
9
4
Brnění
 
1800 / 800
Rozsah vidění
400
Dosah útoku
900
Rychlost střely

Schopnosti

Nightmare

Uloží zacílenou jednotku (spojeneckou či nepřátelskou) ke spánku. Spící jednotka je probuzena utržením poškození, přičemž pokud se jedná o přímý útok, noční můra přeskočí na útočníka. Výjimkou je sám Bane, na něhož noční můra nemůže přeskočit.

Spotřeba many Spotřeba many: 165/165/165/165
Cooldown Cooldown: 22/19/16/13


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Hrdinové
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
TRVÁNÍ: 4 / 5 / 6 / 7

Síla ukradená od bohyně Nyctashi dokáže uložit jakoukoli oběť k věčnému spánku.

Brain Sap

Bane vytrhne z nepřátelské jednotky životní energii, čímž jí udělí poškození a sebe vyléčí.

Spotřeba many Spotřeba many: 90/115/140/165
Cooldown Cooldown: 14/13/12/11


TYP SCHOPNOSTI: Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0

Atropos nezná většího potěšení, než sklízení strachu, který do své oběti zasel.

Enfeeble

Jakmile Bane použije na nepřítele jednu ze svých dalších schopností, je na něj uvalen také debuff schopnosti Enfeeble, který sníží jeho odolnost vůči magii a změně stavu.

Spotřeba many Spotřeba many: 0/0/0/0
Cooldown Cooldown: 0


TYP SCHOPNOSTI: Pasivní
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ne
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
REDUKCE ODOLNOSTI VŮČI ZMĚNĚ STAVU: 15% / 20% / 25% / 30%
REDUKCE ODOLNOSTI VŮČI MAGII: 4% / 8% / 12% / 16%
TRVÁNÍ: 8

Každé z Atropových chapadel děsu navyšuje zranitelnost jeho obětí vůči magickým a neznámým silám.

Fiend's Grip

VYVOLÁVÁ SE – Zachvátí nepřátelskou jednotku a znemožní jí ovládat své tělo. Během vyvolávání uděluje schopnost Fiend's Grip vysoké poškození a zároveň každých 0.5 sekundy saje manu v závislosti na maximálním množství many oběti.

Spotřeba many Spotřeba many: 200/300/400
Cooldown Cooldown: 120/110/100


TYP SCHOPNOSTI: Vyvolává se, Cílová jednotka
PŮSOBÍ NA: Nepřátelské jednotky
TYP POŠKOZENÍ: Magické
PRORAZÍ IMUNITU VŮČI KOUZLŮM: Ano
POšKOZENí: 0 / 0 / 0 / 0
SÁNÍ MANY: 5%
POŠKOZENÍ: 100 / 155 / 215

Atropovy oběti jsou většinou roztrhány na kusy hrůznými výjevy ze svých nočních můr.