Bane

Distance - Support - Disabler - Nuker - Durable

Présentation

23 + 2.60
23 + 2.60
23 + 2.60
35 - 41
305
4.22

Nightmare

Endort une unité ennemie ou alliée. Si l'unité endormie est attaquée, les effets de Nightmare sont transférés à l'attaquant. Seul Bane peut attaquer les cibles endormies.


Brain Sap

Dévore l'énergie vitale d'un ennemi, soigne Bane et inflige des dégâts.


Enfeeble

Les unités sur lesquelles vous lancez un sort sont aussi touchées par Enfeeble. Leurs résistances aux statuts et à la magie sont réduites.


Fiend's Grip

CANALISÉ - L'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit de gros dégâts sur la durée. Le Bane en profite pour voler le mana de sa cible en fonction de son mana max. toutes les 0.5 secondes.



Biographie

Quand les Dieux ont des cauchemars, c'est Bane l'Elemental, qui les provoque. Aussi appelé Atropos, Bane naquit des terreurs nocturnes de la Déesse Nyctasha. Force terrifiante trop puissante pour être contenue par le sommeil, il se désolidarisa de son hôtesse, se nourrissant de son immortalité et puisant sa forme vaporeuse de son sang d'encre. Il est l'essence même de la peur. Les secrets les plus sombres raisonnent aux oreilles de ceux qui perçoivent sa voix. Il connaît les peurs de chaque héros. Même éveillé il est impossible d'échapper à ses projections visqueuses qui emprisonnent les malheureux qui se trouvent sur son passage. Lorsque Bane est sur le champ de bataille, chaque Héros sait que la noirceur du voile du sommeil n'est pas un sujet de plaisanterie.

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,153
1,279
587
Points de vie
1,370
772
299
Mana
140-146
94-100
58-64
Dégâts
16
9
4
Armure
 
1800 / 800
Distance de visibilité
400
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Nightmare

Endort une unité ennemie ou alliée. Si l'unité endormie est attaquée, les effets de Nightmare sont transférés à l'attaquant. Seul Bane peut attaquer les cibles endormies.

Coût en mana Coût en mana: 165/165/165/165
Temps de recharge Temps de recharge: 22/19/16/13


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : héros
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7

Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.

Brain Sap

Dévore l'énergie vitale d'un ennemi, soigne Bane et inflige des dégâts.

Coût en mana Coût en mana: 90/115/140/165
Temps de recharge Temps de recharge: 14/13/12/11


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0

Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.

Enfeeble

Les unités sur lesquelles vous lancez un sort sont aussi touchées par Enfeeble. Leurs résistances aux statuts et à la magie sont réduites.

Coût en mana Coût en mana: 0/0/0/0
Temps de recharge Temps de recharge: 0


CAPACITÉ : passive
AFFECTE : unités ennemies
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RÉDUCTION DE LA RÉSISTANCE AUX STATUTS : 15% / 20% / 25% / 30%
RÉDUCTION DE RÉSISTANCE À LA MAGIE : 4% / 8% / 12% / 16%
DURÉE : 8

Fiend's Grip

CANALISÉ - L'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit de gros dégâts sur la durée. Le Bane en profite pour voler le mana de sa cible en fonction de son mana max. toutes les 0.5 secondes.

Coût en mana Coût en mana: 200/300/400
Temps de recharge Temps de recharge: 120/110/100


CAPACITÉ : canalisé, ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DRAIN DE MANA : 5%
DÉGÂTS : 100 / 155 / 215

Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentation réelles de leur propres cauchemars.