Bane

Fernkampf - Support - Disabler - Nuker - Durable

Übersicht

22 + 2.60
22 + 2.60
22 + 2.60
35 - 41
305
4.08

Enfeeble

Von Banes Fähigkeiten getroffene Gegner werden mit einem Schwächungseffekt belegt, der Magie- und Statusresistenz reduziert.


Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.


Nightmare

Lässt einen Verbündeten oder einen Gegner in Schlaf verfallen. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie angegriffen werden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wurde, springt der Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane selbst kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung angreifen.


Fiend's Grip

KANALISIEREND – Befällt eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.



Biographie

Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.

Attribute

25
15
1
Level
2,134
1,260
568
Lebenspunkte
1,357
759
286
Mana
139-145
93-99
57-63
Schaden
16
9
4
Rüstung
 
1800 / 1200
Sichtweite
400
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Enfeeble

Von Banes Fähigkeiten getroffene Gegner werden mit einem Schwächungseffekt belegt, der Magie- und Statusresistenz reduziert.

Manakosten Manakosten: 40/50/60/70
Abklingzeit Abklingzeit: 20/16/12/8


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
TOTAL DAMAGE REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
HEAL/REGEN REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
DAUER: 8

Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten.

Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.

Manakosten Manakosten: 120/140/160/180
Abklingzeit Abklingzeit: 14/13/12/11


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0

Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt.

Nightmare

Lässt einen Verbündeten oder einen Gegner in Schlaf verfallen. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie angegriffen werden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wurde, springt der Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane selbst kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung angreifen.

Manakosten Manakosten: 165
Abklingzeit Abklingzeit: 22/19/16/13


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Helden
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt.

Fiend's Grip

KANALISIEREND – Befällt eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.

Manakosten Manakosten: 200/300/400
Abklingzeit Abklingzeit: 120/110/100


FÄHIGKEIT: Kanalisierend, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
MANARAUB: 5%
SCHADEN: 80 / 120 / 160

Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen.