Bane

Fernkampf - Support - Disabler - Nuker - Durable

Übersicht

23 + 2.60
23 + 2.60
23 + 2.60
35 - 41
305
4.22

Nightmare

Lässt einen Verbündeten oder einen Gegner in Schlaf verfallen. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie angegriffen werden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wurde, springt der Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane selbst kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung angreifen.


Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.


Enfeeble

Von Banes Fähigkeiten getroffene Gegner werden mit einem Schwächungseffekt belegt, der Magie- und Statusresistenz reduziert.


Fiend's Grip

KANALISIEREND – Befällt eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.



Biographie

Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.

Attribute

25
15
1
Level
2,153
1,279
587
Lebenspunkte
1,370
772
299
Mana
140-146
94-100
58-64
Schaden
16
9
4
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
400
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Nightmare

Lässt einen Verbündeten oder einen Gegner in Schlaf verfallen. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie angegriffen werden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wurde, springt der Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane selbst kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung angreifen.

Manakosten Manakosten: 165/165/165/165
Abklingzeit Abklingzeit: 22/19/16/13


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Helden
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt.

Brain Sap

Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.

Manakosten Manakosten: 90/115/140/165
Abklingzeit Abklingzeit: 14/13/12/11


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0

Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt.

Enfeeble

Von Banes Fähigkeiten getroffene Gegner werden mit einem Schwächungseffekt belegt, der Magie- und Statusresistenz reduziert.

Manakosten Manakosten: 0/0/0/0
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Passiv
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
STATUSRESISTENZMALUS: 15% / 20% / 25% / 30%
MAGIERESISTENZMALUS: 4% / 8% / 12% / 16%
DAUER: 8

Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten.

Fiend's Grip

KANALISIEREND – Befällt eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.

Manakosten Manakosten: 200/300/400
Abklingzeit Abklingzeit: 120/110/100


FÄHIGKEIT: Kanalisierend, Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
MANARAUB: 5%
SCHADEN: 100 / 155 / 215

Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen.