Bane

Zasięgowy - Support - Disabler - Nuker - Durable

Opis

22 + 2.60
22 + 2.60
22 + 2.60
35 - 41
305
4.08

Enfeeble

Umiejętności Bane'a nakładają efekt Enfeeble na jego cele, zmniejszając ich odporność na magię oraz statusy.


Brain Sap

Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi.


Nightmare

Usypia wrogą lub sojuszniczą jednostkę. Uśpione jednostki zostają obudzone po otrzymaniu obrażeń. Jeżeli cel został zaatakowany bezpośrednio, Nightmare przechodzi na atakującą jednostkę. Bane może atakować uśpione jednostki bez przerywania ich snu.


Fiend's Grip

INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co 0.5 s wykradając pewien procent maksymalnej many celu.



Biografia

Kiedy bogowie mają koszmary, to właśnie żywiołak zwany Zmorą je przynosi. Znany także jako Atropos, Zmora narodził się z nocnych strachów bogini Nyctashy. Wynurzył się on z jej drzemki jako siła przerażenia zbyt potężna, aby mogła zostać zawarta w śnie, nakarmił się jej nieśmiertelnością i skradł swą mglistą formę z jej atramentowej krwi. Zmora to esencja strachu. Śmiertelnicy, którzy słyszą jego głos, słyszą szeptane do ich uszu swoje najmroczniejsze sekrety. Nawołuje do ukrytych lęków w sercu każdego bohatera. Czujność nie stanowi przed nim żadnej ochrony, ponieważ stale sącząca się czarna krew Zmory jest smołą, która więzi jego wrogów w koszmarach. W obecności Zmory każdy bohater pamięta, aby bać się ciemności.

Statystyki

25
15
1
Poziom
2,134
1,260
568
Punkty zdrowia
1,357
759
286
Mana
139-145
93-99
57-63
Obrażenia
16
9
4
Pancerz
 
1800 / 1200
Pole widzenia
400
Zasięg ataku
900
Prędkość pocisku

Umiejętności

Enfeeble

Umiejętności Bane'a nakładają efekt Enfeeble na jego cele, zmniejszając ich odporność na magię oraz statusy.

Koszt many Koszt many: 40/50/60/70
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/16/12/8


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
TOTAL DAMAGE REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
HEAL/REGEN REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
CZAS TRWANIA: 8

Każda wić strachu przędzona przez Atroposa zwiększa podatność jego ofiar na sztuki magiczne i nieznane.

Brain Sap

Żeruje na siłach witalnych wrogiej jednostki, zadając jej obrażenia i przywracając zdrowie Bane'owi.

Koszt many Koszt many: 120/140/160/180
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 14/13/12/11


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Dla Atroposa nie ma nic przyjemniejszego niż zbieranie plonów strachu, który sam zasiał.

Nightmare

Usypia wrogą lub sojuszniczą jednostkę. Uśpione jednostki zostają obudzone po otrzymaniu obrażeń. Jeżeli cel został zaatakowany bezpośrednio, Nightmare przechodzi na atakującą jednostkę. Bane może atakować uśpione jednostki bez przerywania ich snu.

Koszt many Koszt many: 165
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 22/19/16/13


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Bohaterów
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
CZAS TRWANIA: 4 / 5 / 6 / 7

Umiejętność skradziona bogini Nyctashy pozwala Atroposowi uśpić ofiary na wieczność.

Fiend's Grip

INKANTACJA - Chwyta wrogą jednostkę, wyłączając ją z walki i zadając jej poważne obrażenia okresowe, jednocześnie co 0.5 s wykradając pewien procent maksymalnej many celu.

Koszt many Koszt many: 200/300/400
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 120/110/100


UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
WYSYSANIE MANY: 5%
OBRAŻENIA: 80 / 120 / 160

Ofiary Atroposa są często rozrywane przez żywe projekcje swoich własnych koszmarów.