Bane

Ranged - Support - Disabler - Nuker - Durable

Vista geral

22 + 2.60
22 + 2.60
22 + 2.60
35 - 41
305
4.08

Enfeeble

As habilidades do Bane enfraquecem os seus alvos, reduzindo-lhes as resistências a magia e a debuffs.


Brain Sap

Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane.


Nightmare

Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer, causando-lhe pesadelos. Se o alvo for diretamente atacado, os pesadelos são transferidos para a unidade atacante. O Bane pode atacar livremente alvos que estejam a ter pesadelos.


Fiend's Grip

REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando grande dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.



Bio

Quando os deuses têm pesadelos, é o Bane Elemental que os traz. Também conhecido como Atropos, Bane nasceu dos pesadelos da deusa Nyctasha. Um terror demasiado poderoso para ser contido pelo sono, ele emergiu dos seus sonhos, alimentou-se da sua imortalidade, e roubou a sua forma gasosa do seu sangue escuro. Ele é a essência do medo. Os mortais que ouvem a sua voz ouvem os seus segredos mais tenebrosos serem-lhes sussurrados ao ouvido. Ele apela ao medo escondido nos corações dos Heróis. A insónia não serve de proteção, pois o sangue negro do Bane, continuamente a escorrer, é o asfalto que rodeia os seus inimigos de pesadelos. Na presença de Bane, qualquer Herói se relembra do medo da escuridão.

Atributos

25
15
1
Nível
2,134
1,260
568
Vida
1,357
759
286
Mana
139-145
93-99
57-63
Dano
16
9
4
Armadura
 
1800 / 1200
Alcance de visão
400
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Enfeeble

As habilidades do Bane enfraquecem os seus alvos, reduzindo-lhes as resistências a magia e a debuffs.

Custo em Mana Custo em Mana: 40/50/60/70
Cooldown Cooldown: 20/16/12/8


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
TOTAL DAMAGE REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
HEAL/REGEN REDUCTION: 25% / 35% / 45% / 55%
DURAÇÃO: 8

Cada onda apavorante que Atropos emite aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra as artes arcanas e desconhecidas.

Brain Sap

Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane.

Custo em Mana Custo em Mana: 120/140/160/180
Cooldown Cooldown: 14/13/12/11


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0

Atropos não conhece maior prazer do que colher o medo que cria.

Nightmare

Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer, causando-lhe pesadelos. Se o alvo for diretamente atacado, os pesadelos são transferidos para a unidade atacante. O Bane pode atacar livremente alvos que estejam a ter pesadelos.

Custo em Mana Custo em Mana: 165
Cooldown Cooldown: 22/19/16/13


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Heróis
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7

Um truque roubado da deusa Nyctasha é pôr a sua presa a dormir para sempre.

Fiend's Grip

REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando grande dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.

Custo em Mana Custo em Mana: 200/300/400
Cooldown Cooldown: 120/110/100


HABILIDADE: Requer concentração, Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
MANA DRENADA: 5%
DANO: 80 / 120 / 160

As vítimas do Atropos são frequentemente despedaçadas por vívidas imagens dos seus próprios pesadelos.