Bane

A distancia - Apoyo - Anulador - Asolador - Resistente

Vista general

23 + 2.60
23 + 2.60
23 + 2.60
35 - 41
305
4.22

Pesadilla

En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar a unidades afectadas sin problema.


Absorción Cerebral

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.


Debilitar

En inglés: Enfeeble. Las habilidades de Bane debilitan a sus objetivos, reduciendo la resistencia mágica y de estado de la unidad afectada.


Garra del Diablo

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 segundos basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.



Biografía

Cuando los dioses tienen pesadillas, Bane Elemental es quien se las provoca. También llamado Atropos, Bane nació de los terrores nocturnos de la diosa Nyctasha. Siendo una energía de horror demasiado potente como para ser contenida por el sueño, emergió del letargo de ella, se alimentó de su inmortalidad y robó la forma vaporosa de su mancillada sangre. Él es la esencia del miedo. Los mortales que oyen su voz escuchan sus más oscuros secretos susurrados al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada Héroe. La vigilia no es protección, ya que la negra sangre que gotea continuamente de Bane, es una brea que atrapa a sus enemigos en un delirio. En presencia de Bane, todos los Héroes recuerdan temer la oscuridad.

Estadísticas

25
15
1
Nivel
2,153
1,279
587
Puntos de vida
1,370
772
299
Maná
140-146
94-100
58-64
Daño
16
9
4
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visión
400
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles

Habilidades

Pesadilla

En inglés: Nightmare. Duerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades durmientes despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar a unidades afectadas sin problema.

Coste de maná Coste de maná: 165/165/165/165
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 22/19/16/13


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Héroes
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7

Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente.

Absorción Cerebral

En inglés: Brain Sap. Se alimenta de la energía vital de una unidad enemiga, curando a Bane e infligiendo daño.

Coste de maná Coste de maná: 90/115/140/165
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 14/13/12/11


HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0

Para Atropos no hay placer mayor que cosechar el terror que siembra.

Debilitar

En inglés: Enfeeble. Las habilidades de Bane debilitan a sus objetivos, reduciendo la resistencia mágica y de estado de la unidad afectada.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0


HABILIDAD: Pasiva
AFECTA A: Unidades enemigas
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA DE ESTADO: 15% / 20% / 25% / 30%
REDUCCIÓN DE RESISTENCIA MÁGICA: 4% / 8% / 12% / 16%
DURACIÓN: 8

Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas.

Garra del Diablo

En inglés: Fiend's Grip. CANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola y causándole grandes daños a lo largo del tiempo, robándole maná cada 0.5 segundos basado en la cantidad máxima de maná de la unidad.

Coste de maná Coste de maná: 200/300/400
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 120/110/100


HABILIDAD: Canalizada, Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
MANÁ DRENADO: 5%
DAÑO: 100 / 155 / 215

Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas.