Batrider

Distance - Initiator - Jungler - Disabler - Escape

Présentation

22 + 2.90
15 + 1.50
28 + 2.90
16 - 20
290
2.1

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou des capacités du Batrider et ralentissant les déplacements et rotations des ennemis dans la zone. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 charges. Le bonus de dégâts est réduit de moitié sur les creeps.


Flamebreak

Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, repoussant et infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.


Firefly

Batrider prend son envol et laisse une traînée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les ennemis et détruit les arbres à leur passage. En vol, la vision et les déplacements de Batrider ne sont plus obstrués, et sa vitesse de déplacement est augmentée.


Flaming Lasso

Batrider attrape un ennemi avec son lasso et le traîne dans son sillage. Les victimes peuvent aussi être traînées au dessus d'un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise la Blink Dagger, cela brisera le lasso.



Biographie

Il n'existe rien que l'on pourrait appeler "harmonie" chez les créatures de la Jungle Yama Raskav. Par morsure ou griffure, pincement ou écrasement, même le moindre signe de faiblesse signifie une mort rapide. Ils disent que Rider n'était qu'un jeune homme dans la propriété de sa famille lorsqu'il fut enlevé, traîné par un morde-bat massif à la recherche d'un butin. Mais ce garçon avait une meilleure idée et se tortilla hors de l'emprise de son ravisseur, sur le dos de la bête, puis la pirata avec ses outils. Émergeant de l'épave sanglante et intoxiqué par l'émotion du vol, le garçon réalisa qu'il avait trouvé sa vocation. Le jeune homme grandit et retourna chaque été dans les champs de sa famille, fixant régulièrement le buisson, cherchant à récupérer ses première sensations de rencontre avec à la mort sous la forme d'une mâchoire ou d'une chute fatale. Les années passèrent, mais son ardeur ne faisait que devenir plus forte. Il étudia la sur-croissance, plongeant plus profondément avec chaque expédition, jusqu'à ce qu'il trouve finalement son chemin vers les grottes, au cœur de l'hostilité. Ils disent que Rider, à la veille d'une nuit d'été torride, n'avait rien d'autre qu'une corde, une bouteille de courage liquide et une détermination brûlante afin de ressentir les ciels une fois de plus, lorsqu'il plongea à l'intérieur...

Statistiques

25
15
1
Niveau
2,384
1,453
682
Points de vie
1,451
814
286
Mana
128-132
79-83
38-42
Dégâts
10
5
2
Armure
 
1200 / 800
Distance de visibilité
375
Portée d'attaque
900
Vitesse des projectiles

Capacités

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques ou des capacités du Batrider et ralentissant les déplacements et rotations des ennemis dans la zone. Des instances supplémentaires de Sticky Napalm continuent à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 charges. Le bonus de dégâts est réduit de moitié sur les creeps.

Coût en mana Coût en mana: 20/20/20/20
Temps de recharge Temps de recharge: 3


CAPACITÉ : ciblage de zone
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
RAYON : 375 / 375 / 375 / 375
DURÉE : 8 / 8 / 8 / 8
RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS : 2% / 4% / 6% / 8%
RALENTISSEMENT DE LA VITESSE DE ROTATION : 70% / 70% / 70% / 70%

Il n'est pas inhabituel de reconnaître le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses ennemis.

Flamebreak

Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, repoussant et infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone.

Coût en mana Coût en mana: 110/120/130/140
Temps de recharge Temps de recharge: 18/17/16/15


CAPACITÉ : ciblage de zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
IMPACT DAMAGE: 50 / 75 / 100 / 125
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20
TOTAL DES DÉGÂTS : 100 / 150 / 210 / 280
RAYON : 500

Un cocktail molotov est une arme de choix pour le Batrider.

Firefly

Batrider prend son envol et laisse une traînée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les ennemis et détruit les arbres à leur passage. En vol, la vision et les déplacements de Batrider ne sont plus obstrués, et sa vitesse de déplacement est augmentée.

Coût en mana Coût en mana: 125
Temps de recharge Temps de recharge: 40/38/36/34


CAPACITÉ : aucune cible
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : non
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DÉGÂTS PAR SECONDE : 10 / 30 / 50 / 70
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 5% / 10% / 15% / 20%
RAYON : 200 / 200 / 200 / 200
BONUS VISION: 200 / 400 / 600 / 800

Lorsque un ennemi se réfugie dans la forêt de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour trouver le fugitif. Le Batrider préfère détruire la forêt en même temps que ses ennemis.

Flaming Lasso

Batrider attrape un ennemi avec son lasso et le traîne dans son sillage. Les victimes peuvent aussi être traînées au dessus d'un terrain infranchissable. Les unités traînées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise la Blink Dagger, cela brisera le lasso.

Coût en mana Coût en mana: 225
Temps de recharge Temps de recharge: 100/90/80


CAPACITÉ : ciblage d'unité
AFFECTE : unités ennemies
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : oui
DE DéGâTS: 0 / 0 / 0 / 0
DURÉE : 3 / 3.5 / 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60

Peu osent demander une balade sur la chauve-souris, bien que le Batrider leur offre gratuitement.