Batrider

Fernkampf - Initiator - Jungler - Disabler - Escape

Übersicht

22 + 2.90
15 + 1.50
28 + 2.90
16 - 20
290
2.1

Sticky Napalm

Tränkt ein Gebiet in klebriges Öl, das den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungstempo der betroffenen Gegner verringert. Bei erneuter Benutzung erhöht sich der Schaden bis zu 10-mal. Der Bonusschaden ist bei Dienern und neutralen Einheiten halbiert.


Flamebreak

Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, dabei Gegner zurückstößt und Schaden über Zeit zufügt.


Firefly

Batrider steigt zum Himmel empor, kann sich uneingeschränkt bewegen und zieht einen Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume. Während Firefly aktiv ist, ist Batriders Sichtweite bei Tag und bei Nacht erhöht.


Flaming Lasso

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Opfer können auch über unpassierbares Gelände gezogen werden. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.



Biographie

Unter den Kreaturen des Yama Raskav Dschungels existiert so etwas wie Harmonie nicht. Das kleinste Anzeichen von Schwäche bedeutet hier einen schnellen Tod durch Bisse, Klauen, Scheren oder Hufe. Man sagt, der Rider war nur ein Junge, der Stroh auf dem Feld seiner Familie schnitt, als er von einer riesigen Fledermaus auf der Suche nach Beute davongetragen wurde. Doch dieser Junge wollte sich nicht in sein Schicksal fügen, wand sich aus dem Griff seines Fängers auf dessen Rücken und schlug ihn mit seinem Werkzeug nieder. Als er von dem leblosen Körper herunterstieg, immer noch berauscht vom Nervenkitzel des Fluges, erkannte der Junge, dass er seine Bestimmung gefunden hatte. Der Junge wuchs heran und kehrte jeden Sommer zum Feld seiner Familie zurück, es oft darauf anlegend, den Nervenkitzel im Angesicht des Todes in Form von starken Kiefern oder eines tödlichen Sturzes wieder zu erleben. Die Jahre vergingen und seine Leidenschaft wurde stetig stärker. Er erforschte die Vegetation und stieß bei jeder seiner Expeditionen immer tiefer in den Dschungel vor, bis er schließlich einen Weg zu den Höhlen fand. Man sagt, der Rider hatte nichts als ein Seil, eine Flasche flüssigen Mutes und das brennende Verlangen, den Himmel ein weiteres Mal zu spüren, als er am Abend einer heißen Sommernacht die Höhle betrat...

Attribute

25
15
1
Level
2,384
1,453
682
Lebenspunkte
1,451
814
286
Mana
128-132
79-83
38-42
Schaden
10
5
2
Rüstung
 
1200 / 800
Sichtweite
375
Angriffsreichweite
900
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Sticky Napalm

Tränkt ein Gebiet in klebriges Öl, das den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungstempo der betroffenen Gegner verringert. Bei erneuter Benutzung erhöht sich der Schaden bis zu 10-mal. Der Bonusschaden ist bei Dienern und neutralen Einheiten halbiert.

Manakosten Manakosten: 20/20/20/20
Abklingzeit Abklingzeit: 3


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
RADIUS: 375 / 375 / 375 / 375
DAUER: 8 / 8 / 8 / 8
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 2% / 4% / 6% / 8%
DREHTEMPO-VERRINGERUNG: 70% / 70% / 70% / 70%

Es ist nicht ungewöhnlich den Rider gackern zu hören, während er die Entflammbarkeit seiner Gegner erhöht.

Flamebreak

Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, dabei Gegner zurückstößt und Schaden über Zeit zufügt.

Manakosten Manakosten: 110/120/130/140
Abklingzeit Abklingzeit: 18/17/16/15


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
AUFPRALLSCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20
GESAMTSCHADEN: 90 / 155 / 220 / 285
RADIUS: 500

Ein Molotowcocktail ist für Batrider die Waffe der Wahl.

Firefly

Batrider steigt zum Himmel empor, kann sich uneingeschränkt bewegen und zieht einen Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume. Während Firefly aktiv ist, ist Batriders Sichtweite bei Tag und bei Nacht erhöht.

Manakosten Manakosten: 125
Abklingzeit Abklingzeit: 40/38/36/34


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 30 / 50 / 70
BEWEGUNGSTEMPO: 4% / 7% / 10% / 13%
RADIUS: 200 / 200 / 200 / 200
BONUSSICHTWEITE: 200 / 400 / 600 / 800

Wenn ein Gegner in den Yama Raskav Dschungel flüchtet, würden die meisten sich durch das Dickicht schlagen, um den Flüchtling zu finden. Batrider entscheidet sich einfach dafür, den Dschungel zusammen mit seinen Gegnern zu zerstören.

Flaming Lasso

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Opfer können auch über unpassierbares Gelände gezogen werden. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.

Manakosten Manakosten: 225
Abklingzeit Abklingzeit: 100/90/80


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
DAUER: 3 / 3.5 / 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60

Nur wenige trauen sich nach einem Ritt auf der Fledermaus zu fragen, denn Batrider verlangt keine Gegenleistung.