Batrider

A distanza - Initiator - Jungler - Disabler - Escape

Panoramica

22 + 2.90
15 + 1.50
28 + 2.90
16 - 20
290
2.1

Napalm viscoso

Nome in inglese: Sticky Napalm Imbratta un'area con del petrolio appiccicoso, amplificando il danno degli attacchi di Batrider e rallentando la velocità di movimento e di rotazione dei nemici nell'area. Utilizzi successivi di Napalm viscoso faranno aumentare il danno, cumulabile fino a 10 volte. Il danno aggiuntivo viene dimezzato per i creep.


Squarciafiamma

Nome in inglese: Flamebreak Scaglia una molotov che esplode quando raggiunge la destinazione bersagliata, respingendo e danneggiando i nemici nell'area.


Volo infuocato

Nome in inglese: Firefly Batrider prende quota, lasciando dietro di sé una scia di fiamme. Durante il volo, la scia distrugge gli alberi al di sotto di Batrider e danneggia i nemici che si trovano sulle fiamme. Batrider ottiene inoltre movimento e visione non ostruiti.


Lazo infuocato

Nome in inglese: Flaming Lasso Lega un nemico e lo trascina sulla scia di Batrider. La vittima non può essere trasportata al di là di terreni inaccessibili. L'Unità trasportata non può muoversi, attaccare o lanciare abilità. Il lazo può essere rotto teletrasportandosi o usando l'effetto del Baleno.



Storia

Non c'è nulla come l'armonia tra le creature della giungla dello Yama Raskav. Dal morso all'artiglio, dalla chela allo zoccolo, anche il più piccolo segno di debolezza può significare una morte rapida. Dicono che il Chirotterista (Batrider) fosse solo un ragazzo che lavorava nei campi della sua famiglia quando fu catturato e portato via da un gigantesco pipistrello in cerca di cibo. Il ragazzo però ebbe un idea migliore e cercò così di divincolarsi dalla stretta della bestia per farsi strada sul dorso e buttarlo giù con i suoi attrezzi. Sopravvissuto all'atterraggio d'emergenza ed eccitato dal brivido del volo, il ragazzo trovò la sua vocazione. Il ragazzo crebbe, e ritornò tra i campi della sua famiglia ogni estate, nascondendosi nei cespugli cercando disperatamente, tra un artiglio e un combattimento mortale, l'adrenalina di quella prima volta che vide la morte in faccia. Gli anni passarono, ma l'ardente desiderio non fece che crescere. Studiò quindi la vegetazione, spingendosi ad ogni spedizione sempre più in fondo, finchè non trovò la strada verso le caverne nel cuore delle ostilità. Dicono che il Chirotterista, allo scoccare della mezzanotte di una sera d'estate, avesse soltanto una corda, un po' di coraggio liquido in bottiglia e una determinazione ardente di volare nei cieli ancora una volta, prima di addentrarsi nelle profondità...

Statistiche

25
15
1
Livello
2,384
1,453
682
Punti salute
1,451
814
286
Mana
128-132
79-83
38-42
Danno
10
5
2
Armatura
 
1200 / 800
Raggio visivo
375
Gittata d'attacco
900
Velocità del colpo

Abilità

Napalm viscoso

Nome in inglese: Sticky Napalm Imbratta un'area con del petrolio appiccicoso, amplificando il danno degli attacchi di Batrider e rallentando la velocità di movimento e di rotazione dei nemici nell'area. Utilizzi successivi di Napalm viscoso faranno aumentare il danno, cumulabile fino a 10 volte. Il danno aggiuntivo viene dimezzato per i creep.

Costo in mana Costo in mana: 20/20/20/20
Attesa Attesa: 3


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RAGGIO: 375 / 375 / 375 / 375
DURATA: 8 / 8 / 8 / 8
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 2% / 4% / 6% / 8%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE: 70% / 70% / 70% / 70%

Non è raro sentire il Chirotterista ridacchiare mentre rende i suoi avversari più vulnerabili alle sue fiamme.

Squarciafiamma

Nome in inglese: Flamebreak Scaglia una molotov che esplode quando raggiunge la destinazione bersagliata, respingendo e danneggiando i nemici nell'area.

Costo in mana Costo in mana: 110/120/130/140
Attesa Attesa: 18/17/16/15


TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
IMPACT DAMAGE: 50 / 75 / 100 / 125
DANNO AL SECONDO: 20
DANNO TOTALE: 100 / 150 / 210 / 280
RAGGIO: 500

La molotov è l'arma preferita dal Chirotterista.

Volo infuocato

Nome in inglese: Firefly Batrider prende quota, lasciando dietro di sé una scia di fiamme. Durante il volo, la scia distrugge gli alberi al di sotto di Batrider e danneggia i nemici che si trovano sulle fiamme. Batrider ottiene inoltre movimento e visione non ostruiti.

Costo in mana Costo in mana: 125
Attesa Attesa: 40/38/36/34


TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DANNO AL SECONDO: 10 / 30 / 50 / 70
VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 5% / 10% / 15% / 20%
RAGGIO: 200 / 200 / 200 / 200
BONUS VISION: 200 / 400 / 600 / 800

Quando un nemico scappa nella giungla di Yama Raskav, molti taglierebbero i cespugli per trovare il fuggitivo. Il Chirotterista sceglie invece di distruggere direttamente la giungla assieme al nemico.

Lazo infuocato

Nome in inglese: Flaming Lasso Lega un nemico e lo trascina sulla scia di Batrider. La vittima non può essere trasportata al di là di terreni inaccessibili. L'Unità trasportata non può muoversi, attaccare o lanciare abilità. Il lazo può essere rotto teletrasportandosi o usando l'effetto del Baleno.

Costo in mana Costo in mana: 225
Attesa Attesa: 100/90/80


TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:
A DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
DURATA: 3 / 3.5 / 4
DANNO AL SECONDO: 20 / 40 / 60

In pochi osano chiedere di fare un giro sul pipistrello del Chirotterista, poiché egli non si fa problemi a farglielo fare gratis... specialmente ai nemici!