Batrider

Ranged - Initiator - Jungler - Disabler - Escape

Vista geral

22 + 2.90
15 + 1.50
28 + 2.90
16 - 20
290
2.1

Sticky Napalm

Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades de Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos na área. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de 10 acumulações. Contra creeps, o efeito do dano adicional é reduzido para metade.


Flamebreak

Atira um cocktail que explode quando este atinge o local alvo, empurrando inimigos para trás e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área.


Firefly

O Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider. Enquanto Firefly estiver ativo, o Batrider tem visão diurna/noturna adicional.


Flaming Lasso

Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. As vítimas não podem ser arrastadas por terreno impassável. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço.



Bio

Não existe tal coisa como a harmonia por entre as criaturas da selva de Yama Raskav. Dentadas, garras, pinças ou cascos, até o mais pequeno sinal de fraqueza significa uma morte rápida. Diz-se que o Rider era apenas um moço a cortar palha no terreno da sua família quando foi agarrado por um morde-bat gigante e esfomeado que procurava por presas. Mas como ser comido não estava nos planos deste rapaz, ele retorceu-se até conseguir sair das garras do seu raptor e trepou para as costas da criatura e esfaqueou-a com as suas ferramentas. Depois de se despenhar, o rapaz levantou-se, ensanguentado e sobrecarregado de emoções - foi aí que ele se apercebeu que tinha encontrado a sua vocação. O rapaz cresceu e a cada verão ele regressava aos terrenos da sua família, indo regularmente para os baldios à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Os anos passaram, mas o seu fulgor apenas aumentou. Ele estudou a selva, explorando cada vez mais profundamente com cada expedição, até que finalmente descobriu como chegar às cavernas no pleno coração da hostilidade. Diz-se que o Rider, na véspera de uma noite tórrida de verão, não tinha nada senão uma corda, uma garrafa de coragem líquida e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez, quando ele entrou lá pela primeira vez...

Atributos

25
15
1
Nível
2,384
1,453
682
Vida
1,451
814
286
Mana
128-132
79-83
38-42
Dano
10
5
2
Armadura
 
1200 / 800
Alcance de visão
375
Alcance de ataque
900
Velocidade de projétil

Habilidades

Sticky Napalm

Encharca uma área de óleo pegajoso, aumentando o dano dos ataques e habilidades de Batrider e abrandando a rapidez de movimento e de viragem de inimigos na área. Se Sticky Napalm for usado mais vezes, o dano continua a aumentar, até a um máximo de 10 acumulações. Contra creeps, o efeito do dano adicional é reduzido para metade.

Custo em Mana Custo em Mana: 20/20/20/20
Cooldown Cooldown: 3


HABILIDADE: Indicar local
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
RAIO: 375 / 375 / 375 / 375
DURAÇÃO: 8 / 8 / 8 / 8
ABRANDAMENTO (MOVIMENTO): 2% / 4% / 6% / 8%
ABRANDAMENTO (VIRAGEM): 70% / 70% / 70% / 70%

Não é invulgar ouvir o Batrider a rir-se às gargalhadas enquanto aumenta a flamabilidade dos seus oponentes.

Flamebreak

Atira um cocktail que explode quando este atinge o local alvo, empurrando inimigos para trás e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos na área.

Custo em Mana Custo em Mana: 110/120/130/140
Cooldown Cooldown: 18/17/16/15


HABILIDADE: Indicar local
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO DO IMPACTO: 30 / 60 / 90 / 120
DANO POR SEGUNDO: 20
TOTAL DE DANO: 90 / 155 / 220 / 285
RAIO: 500

Um cocktail molotov é a arma de eleição do Batrider.

Firefly

O Batrider descola para os céus, deixando para trás um rasto de chamas a partir do ar. O fogo causa dano a inimigos e destrói árvores por baixo do Batrider. Enquanto Firefly estiver ativo, o Batrider tem visão diurna/noturna adicional.

Custo em Mana Custo em Mana: 125
Cooldown Cooldown: 40/38/36/34


HABILIDADE: Sem alvo
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DANO P/ SEGUNDO: 10 / 30 / 50 / 70
RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 4% / 7% / 10% / 13%
RAIO: 200 / 200 / 200 / 200
VISÃO ADICIONAL: 200 / 400 / 600 / 800

Quando um inimigo escapa pela selva de Yama Raskav, a maioria iria abrir caminho pelas árvores para procurar o fugitivo. Batrider decide simplesmente destruir a selva em conjunto com os seus adversários.

Flaming Lasso

Enlaça um inimigo e arrasta-o para onde o Batrider for. As vítimas não podem ser arrastadas por terreno impassável. Unidades arrastadas não se podem deslocar, atacar nem usar habilidades, mas podem teletransportar-se ou fazer Blink para romper o laço.

Custo em Mana Custo em Mana: 225
Cooldown Cooldown: 100/90/80


HABILIDADE: Indicar alvo
AFETA: Unidades inimigas
DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Sim
DE DANO: 0 / 0 / 0 / 0
DURAÇÃO: 3 / 3.5 / 4
DANO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60

Poucos ousam pedir boleia no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.